《暗黑破壞神3》野蠻人新玩法 復仇拋屍流

一直以來傳統劍盾流始終留有以下幾個技能

復仇、跳甲、狂亂、抗性吼

,而剩下兩個技能每個人都有不同,有人選擇戰鬥暴怒+沖鋒(比如說之前的我),有人選擇賽亞人+忘卻痛苦,甚至還有霸氣無雙等。簡而言之,剩下兩個技能並不固定,可以靈活選擇。

劍盾流會通常遇到一個問題,在預算有限的前提下很容易出現防禦有餘而輸出不足的情況,

我認為造成這種狀況的原因在於

傳統劍盾流

空有攢怒技而沒有泄怒技,滿格的怒氣無所作用,

因此我希望通過怒氣提升劍盾的傷害。

首先我想到的不是飛斧而是被動技能狂暴怒氣(滿怒提升25%傷害)。對於不需要怒氣的劍盾來說,怒氣永遠是滿的,25%傷害很可觀。但選擇它必須放棄一項被動,這讓我難以接受。

隨後我想到完全消耗怒氣的飛斧拋屍符文。

飛斧拋屍,就是擲刃斬最後一個符文【擲屍爆彈】

。除了技能本身100%武器傷害,減速60%之外,符文效果為變成投擲屍體,一次性消耗全部怒氣,每點怒氣對12碼范圍造成3%的額外傷害。

換而言之該技能最多可以造成400%12碼范圍傷害。(如果帶有怒氣上限裝備則傷害更高),而且作為一個右鍵耗怒技能它是沒有cd的,只收到怒氣限制。

飛斧拋屍配合戰鬥暴怒回怒的想法,通過飛斧的范圍傷害觸發多次暴擊回怒而無限拋屍。於是我進行了測試,遺憾的是單靠拋屍的范圍傷害暴擊無法實現怒氣不斷。經常兩擊拋屍之後怒氣見低,持續作戰能力太差。

於是我希望通過沖刺小旋風的辦法提高怒氣,測試結果依然不好。原因在於拋屍需要消耗全部怒氣,一滴不剩,導致拋屍之後按不出第二個沖刺,自然沒辦法靠沖刺旋風帶來回怒,即使通過被動無處可逃加成怒氣,也沒有多大起色。

最後我回到了劍盾必備技能——復仇

復仇技能本身不耗怒,而他的第一個符文效果為擊中敵人回復生命提高為生命上限的8%,且每擊中一個敵人提供5點怒氣。

復仇可以暴擊,並且能觸發暴擊回怒。

於是我換上復仇回怒,配合暴擊回怒符文,飛斧拋屍符文得到了完全解放!

只要被圍住,一次復仇配合暴擊回怒,基本上就能從空怒瞬間滿怒。即使身邊只有3個怪物,回怒依然可觀。

於是,擁有續航能力的拋屍符文造成了驚人的傷害量。

無圖無真相,看圖說話。

我的面板傷害是多少呢?僅僅 2.8WDPS,240%暴擊傷害

下面是我開啟抗性吼之後的面板屬性。

《暗黑破壞神3》野蠻人新玩法 復仇拋屍流

下面是一次拋屍造成的傷害數值

《暗黑破壞神3》野蠻人新玩法 復仇拋屍流

可以看到,一次拋屍達到了 近22W的 驚人傷害!這還是12碼的范圍傷害。補充一下……尼瑪還帶60%減速(不過每個怪物受到的傷害是分開算的,看你暴擊率了)

僅僅2.8W的屌絲級別面板DPS,240%的屌絲級別暴擊傷害,就在沒有開啟賽亞人的情況下造成了近22W的半常規性范圍傷害,前後翻了將近8倍!

雙刀牛也才32W血,我這一下給砸了三分之二。

我是只是個屌絲拿劍盾的! 這個傷害你敢信嗎?我反正是信了……

要是那些面板10W,暴傷400%的高富帥這樣搞,下個拋屍圖一兩百萬傷害妥妥的,什麼藍精靈金閃閃,只需要一次復仇一次拋屍,兩三下的事。

下面是我的技能圖

《暗黑破壞神3》野蠻人新玩法 復仇拋屍流

共勉共勉……

想要秒掉金閃閃嗎?我就放在那里……

大拋屍時代——來臨了!!!!!!!!!!


看了大家的留言,有建議我換成賽亞人,於是我把跳甲換成了賽亞人。

下面是賽亞人狀態下一擊拋屍打阿茲莫丹的傷害,本身的裝備沒變,還是無BUFF面板2.8W

《暗黑破壞神3》野蠻人新玩法 復仇拋屍流

28W。。。。。在2.8W面板的基礎上翻了10倍沒有預期中高,不過依然恐怖,也有可能沒有打出最大傷害值,我繼續測試。

另外,復仇拋屍流不夠霸氣啊,改叫核彈流?

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來源:遊民星空