《星際爭霸2》TVP新思路——步兵流

說起TVP,玩星際1的朋友肯定首先想到的就是機械流。的確,星際1中的機械流確實非常好用。坦克的超遠射程和超強的攻擊力可以對龍騎士和狂熱者造成非常嚴重的傷害,而滿地的地雷使得狂熱者在近身之前往往被消滅大半,而龍騎士又不是坦克的對手。再加上性價比超高的雷車,無疑令神族非常頭疼。

     但是到了星際2,情況有所不同。首先,神族出現了不朽者,他代替了龍騎士的地位,而且是專門用來克制坦克的,這就使得坦克的威力下降了很多。其次,代替雷車的眼鏡蛇無法佈雷,而狂熱者又增加了沖鋒技能,使得狂熱者可以很容易的接近坦克陣。其三,無論是眼鏡蛇,維金還是坦克,都需要氣體,使得人族的機械流在數量上根本無法達到象1代那麼多(因為氣體要比水晶更珍貴)。

    以上的一切使得人族的機械流在對抗神族的時候不再占優,甚至有被神族壓制的意味。那麼人族是不是只能等到出了巡洋艦才能夠對付神族呢?當然不是!所謂上有政策下有對策,人族自然也有對抗神族的好方法,那就是換個思路,機械流不行了,咱們來步兵流!

     所謂步兵流,就是以步兵作為主力的打法。主要依靠的的是人族的步兵,具體點說,就是機槍兵,火焰兵,醫療兵和鬼兵(收割者實在不適合正面衝突)來進行作戰。當然,要明確一點,步兵流,是主要靠步兵,而不是只靠步兵。

     我們先來分析一下人族步兵的特點:

    MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認為它被削弱了,但是,我認為並非如此。首先,我們看指數,機槍兵的HP增加15點,成為55點。而醫療兵的HP也增加到了80點。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付AOE傷害的時候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個改動使得人族的步兵殺手:聖堂武士對於步兵的威脅大大減弱。然而,在醫療兵有了一定數量以後,多個醫療兵的群體醫療時所產生的疊加效果足以彌補這一缺點。而且,最重要的一點,是機槍兵可以以雙倍效率生產,這使得人族在短時間內就可以聚集大量的機槍兵。

   火焰兵   火焰兵的回歸對於人族而言是個好消息。可以說,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以後,對於人族的MM組合威脅相當大。但是,有了火焰兵就不同了。火焰兵顯然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據最新資料),而火焰兵的HP肯定會提升(因為人族的其他步兵的HP都提升了),再加上醫療兵的群體醫療,火焰兵現在對付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。

   鬼兵    鬼兵是人族步兵流中關鍵的關鍵。鬼兵的2個技能:狙擊和EMP震盪波對於神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對於步兵流威脅最大的聖堂武士。因為它除了能夠放閃電以外,力場技能也能夠對人族的步兵推進造成一定的阻撓。而EMP震盪波對於神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數神族兵1/3的HP(也就是清掉護盾),而且也可以使得神族的聖堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。

     我們可以整體分析一下人族步兵流的特點:
    首先,成型快,這4種兵都是在前期就可以大量生產的兵種,而且作為主力的機槍兵還可以雙倍效率生產(火焰兵也應該可以),顯然,在成型上要比機械流快太多了。
    其次,數量多,這個自然不用說,因為步兵的建造速度要比機械流快很多,而且,不需要太高科技的支持,只需要一些基礎的科技就可以了。尤其是鬼兵能夠在前期出現,更是大大加快了這個進度。
   其三,推進快。步兵流不需要像機械流那樣,坦克不停的收炮。架炮,以及建立灘頭陣地等等,推進速度大大加快。
   其四,費用省。機械流不能在星際2中被廣泛應用的一個原因在於機械流的單位都要耗很多氣。而顯然,氣體是非常珍貴的。但是步兵流中,作為主力的機槍兵是不需要消耗氣的,其餘的兵消耗的氣很少。鬼兵雖然耗氣多,但是不需要大量生產,有那麼幾個足夠用了。
   其四,操作容易   星際1中,操作大量單位一直是比較麻煩的,因為一隊只能編12個單位。但是星際2中,完全不一樣了。1隊可以選擇超過150個單位,完全可以讓你選中所有的步兵,操作起來是很容易的。

    顯然,通過以上分析可以看出,步兵流相比機械流而言,確實是優點多多。

   我們再來分析一下神族的兵種對於步兵流的威脅。

    狂熱者  狂熱者曾經被認為是人族步兵的最大的威脅。但是我不這樣認為。因為狂熱者雖然有了沖鋒技能,但是畢竟是近戰攻擊,很容易分攤傷害。在醫療兵可以群體醫療的這個大條件下,狂熱者對於步兵威脅其實並沒有想象中的那麼大。當然,這不是主要的是。現在,人族的火焰兵回歸,這個專打狂熱者的傢伙使得狂熱者對於人族的步兵幾乎沒有什麼威脅。畢竟,在SC1里面,火焰兵配合醫療兵,對付狂熱者根本是小菜一碟(尤其在有興奮劑的情況下)。而目前得到的消息是,狂熱者的HP降到了150(血+護盾),這使得火焰並對付狂熱者更容易了。更何況,火焰兵既然在重工廠生產,其抗打能力肯定比SC1里面進步很多,對付狂熱者更是手到擒來的事情。

   不朽者   不朽者是專門用來對付坦克的,但是對付人族的步兵可就不行了。因為不朽者體積太大,很難讓所有的不朽者都集中火力點射。而且他們的射程也比較近。而機槍兵體積小,射程遠,又有醫療兵的支持,打了興奮劑以後可以輕松滅掉不朽者(因為不朽者的攻擊速度比較慢慢,且打機槍兵的時候傷害很低)。更何況機槍兵的數量遠超過不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者簡直不堪一擊.

   追蹤者  
        步兵流遇到的第一個麻煩。盡管追蹤者的傷害不高,HP也低,攻擊速度也慢,但是其6點的射程和閃爍能力使得他在對付步兵流的時候有着不錯的效果。雖然追蹤者對於人族步兵的傷害比較低,但是他不停的騷擾步兵推進也會使得步兵遇到很大的麻煩。而鬼兵雖然射程很遠,但是對付追蹤者這種單位的時候,傷害很低(只有打他的護盾才是35傷害)。
              那麼怎麼對付他呢?還是靠機槍兵。雖然追蹤者可以閃爍,但是他的普通移動速度並不高,閃爍還需要CD。這樣,打了興奮劑的機槍兵完全可以在CD時間內追上並且幹掉追蹤者。當然一次不可能全部都幹掉,要多來幾次。而且要注意,不要讓所有的機槍兵去對付他,只需要分出一些就可以了。
            但是,這只是在對付數量比較少的追蹤者的辦法。一旦追蹤者數量攢起來了,這招就不能再用了。那麼用什麼呢?答案是女妖。女妖應該算是最好的支援步兵的單位了。它的范圍攻擊使得大量的追蹤者在面對女妖的時候非常吃虧。而且作為空軍的它也不害怕被追蹤者利用地形給消滅。而且它的隱型技能使得追蹤者不可能用H/R的方法來對付它(因為反隱型單位不能閃爍,如果追蹤者H/R,而反隱型單位又跟不上,那他們只能被隱型的女妖給虐待了)。雖然女妖耗的氣要多一點,但是由於步兵流非常省氣,完全可以用這些氣造女妖。而且,除了支援步兵以外,女妖還是非常優秀的騷擾單位。有事沒事往神族礦去跑,殺了農民就走人,絕對讓神族郁悶到死。

     黑暗聖堂武士    它對於人族的步兵威脅主要在前期。因為人族前期在野外是沒有反隱型能力的。所以,我建議人族把住基地升級成雷達站而不是行星要塞。而礦區的防守就要交給地堡了。礦區造2個地堡並且放滿機槍兵完全可以防住一般的騷擾。當然,雷達塔和導彈塔也是必須要造的。這樣,遇到黑暗聖堂武士的時候,用雷達把他照出來,就可以很容易的消滅掉他了。但是這不是長久之計,因為雷達的能量畢竟有限。而步兵流又不是那種在野外造雷達塔的打法。所以,遊牧者一定要快出,這個很關鍵,否則黑暗聖堂武士可以耗光你的雷達能量,最終把你逼回家里。

    聖堂武士   曾經是人族步兵流的殺手。因為其離子風暴技能可以輕易的幹掉大量的步兵。但是現在,我們完全不必要怕它。首先,人族步兵的HP均有提升。其二,閃電的傷害下降(目前只有80)。這就使得聖堂武士的閃電對於步兵的傷害沒有以前那麼可怕。其三,醫療兵的群體醫療可以很容易的抵消掉閃電的傷害。這就使得閃電對於人族步兵的傷害非常之低。其四,鬼兵超遠的視野也狙擊技能完全可以在聖堂武士還沒有看見人族大部隊之前把他幹掉。所以,這個東西是完全不需要害怕的。只要你心細點,拉個鬼兵在前面探路,遇到聖堂武士就可以給他個爆頭。即便被閃到了,也不用跑,醫療兵很快就能加回來。

   鳳凰和曲光船。目前不知道鳳凰戰機的過載攻擊是否能對地(根據介紹來看,這個技能只能攻擊周圍的6個空軍單位)。不過即便能對地也不怕,反正有醫療兵的加血呢。過載的傷害又低,醫療兵完全可以抵消掉。至於說曲光船打步兵流,基本沒辦法打。

   執政官     我想沒人會用這個東西來對付步兵流。因為鬼兵一個EMP,一隊機槍兵就瞬秒一隊執政官了……而且這玩意要耗300氣(和巡洋艦一樣!)。

   巨象和母船,航母   這些東西不是步兵能夠對付的。但是,敵人出到這些東西的時候,基本上也進入大後期了。在這個時候,你節省的那麼多氣完全有用場了。趕快多造幾個飛機場吧,巨象,航母和母船在面對人族的巡洋艦艦隊的時候基本都難逃死亡的命運。

     通過以上分析可知,除了神族的強力終極兵種以外,神族還真沒什麼兵能夠威脅到步兵流的。而這些東西也是在後期才能夠出的。而步兵流威力最大的時期卻是在中前期。因此,根本不需要怕這些東西,那時候他們還在睡覺呢。即便是被對手給熬到後期了,你省下來的氣足以組織一支巡洋艦艦隊了,而那些東西在面對巡洋艦(尤其是有遊牧者的支援)的時候根本沒辦法打的。

     因此,我們可以看出,步兵流對付神族,確實是十分有效的戰術。

    打法要點:
    前期     開局的時候最好用房子堵口。因為現在房子可以鑽到地下,所以不需要考慮留空位的問題。而且,在火兵沒有出來的時候,可以很好的防止狂熱者的突擊。當然,主基地要升級成雷達塔。原因上面已經說過了,不再贅述。前期要盡快造出火焰兵(即要快起重工場),機槍兵的科技可以考慮暫緩研究。等你起了重工場以後,造出火兵,就可以研究興奮劑了。此時,利用機槍兵+醫療兵+火兵先推出去。當然,二礦要快點開。等到一切都穩定下來,就要建設基地的防禦,研究步兵攻防,升級科技。不過,只需要1到2個兵營的附屬建築是研究室,其餘的都造生產線,這就可以使得你用4到5個兵營達到8個兵營的產兵效率。鬼兵最好能快點出(雖然比較耗氣)。前期可以考慮沖一波,或者是在對方家門口壓制。當然,家里的建設不能停,一定要以最快的速度出遊牧者。如果碰上黑暗聖堂,就用雷達探出來並且消滅掉。

   中期   中期是步兵流的黃金時期。這個時候,你的機槍兵,火焰兵,醫療兵和鬼兵肯定數量都不少了。而且,遊牧者也出來了。這個時候,就可以考慮強推。因為神族此時沒有有效克制步兵的兵種。而且追蹤者也不會太多。步兵行進的時候記得讓1到2個鬼兵走在最前面,因為他們的視野非常遠,而且遇到聖堂武士這樣的東西也可以狙掉。步兵的理想陣型是火焰兵第一排(同時要有一個鬼兵在第一排),醫療兵第二排。機槍兵第三排,鬼兵第四排。鬼兵的EMP要快點升級,隱身則不着急升。因為他是隨着大部隊行動的,一般不會有太大的危險。
   這個時期騷擾也是必然的。最普通的方法就是運2船兵到對方礦區,打了興奮劑以後盡情開火(運輸機可以雙倍效率生產)。如果有女妖的話就更棒了!
      這個時候一定要發動一波強力的進攻。最好能夠拿下對手。即便拿不下,也要限制他的分礦,把他壓在家里。一旦成功,立刻派SCV去修地堡。接下來幹什麼我想大家都明白了。還有就是,千萬別忘了擴張,這是很重要的。而且兵營的數量一定要多。
     強行往對方家推也有技巧。最好的方法是用原子彈,當然這就比較要科技了。而且一個鬼兵放原子彈,其餘鬼兵要放空降倉。由於他們的動作都一樣,所以對方很難判斷是哪個鬼兵在放原子彈,能夠大大提高成功的幾率。如果沒有原子彈,就要投一些空降倉進去,里外夾攻。

  後期   後期基本上要依靠巡洋艦了。尤其是你攢了那麼多氣,用巡洋艦是最明智的選擇(配合遊牧者)。另外還有一個方法,就是打心理戰。你可以出3艘左右的巡洋艦,升級離子魚雷配合女妖四處去對方的分礦殺農民。升級了離子魚雷的巡洋艦可以很輕易的殺光所有的農民。而且造2個升級攻防的建築。讓對方以為你在組織巡洋艦艦隊。而這時候你可以繼續造機槍兵並且出維金,等到對方出了一大堆曲光船的時候,迎接它的是大量的機槍兵和維金……

MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認為它被削弱了,但是,我認為並非如此。首先,我們看指數,機槍兵的HP增加15點,成為55點。而醫療兵的HP也增加到了80點。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付AOE傷害的時候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個改動使得人族的步兵殺手:聖堂武士對於步兵的威脅大大減弱。然而,在醫療兵有了一定數量以後,多個醫療兵的群體醫療時所產生的疊加效果足以彌補這一缺點。而且,最重要的一點,是機槍兵可以以雙倍效率生產,這使得人族在短時間內就可以聚集大量的機槍兵。

雙生產僅僅節省了一個兵營的錢…這在前期當然好…但是附屬設施的科技樹位置稍微高了點…又要氣
醫療范圍最大的弱點…..例如…10個機槍全被XX砍了血…後面3~5個醫療+血…10個機槍血全滿….可是群療的CD…..這段時間要命啊!

   火焰兵   火焰兵的回歸對於人族而言是個好消息。可以說,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以後,對於人族的MM組合威脅相當大。但是,有了火焰兵就不同了。火焰兵顯然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據最新資料),而火焰兵的HP肯定會提升(因為人族的其他步兵的HP都提升了),再加上醫療兵的群體醫療,火焰兵現在對付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。

火槍HP應該在130左右…速度應該不高…屬於中型肉搏單位…但是現在是半機械…醫療不能+血..而且移動性降低..沒有興奮..
位置提高…..種種原因讓他不可能配合M&M做高效率的攻擊……
   鬼兵    鬼兵是人族步兵流中關鍵的關鍵。鬼兵的2個技能:狙擊和EMP震盪波對於神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對於步兵流威脅最大的聖堂
武士。因為它除了能夠放閃電以外,力場技能也能夠對人族的步兵推進造成一定的阻撓。而EMP震盪波對於神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數神族兵1/3的HP(也就是清掉護盾),而且也可以使得神族的聖堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。

這個的確不錯……但他的JN太好了…絕對不夠用…造一點~少了…造很多~其他高級兵就沒戲了

狂熱者  狂熱者曾經被認為是人族步兵的最大的威脅。但是我不這樣認為。因為狂熱者雖然有了沖鋒技能,但是畢竟是近戰攻擊,很容易分攤傷害。在醫療兵可以群體醫療的這個大條件下,狂熱者對於步兵威脅其實並沒有想象中的那麼大。當然,這不是主要的是。現在,人族的火焰兵回歸,這個專打狂熱者的傢伙使得狂熱者對於人族的步兵幾乎沒有什麼威脅。畢竟,在SC1里面,火焰兵配合醫療兵,對付狂熱者根本是小菜一碟(尤其在有興奮劑的情況下)。而目前得到的消息是,狂熱者的HP降到了150(血+護盾),這使得火焰並對付狂熱者更容易了。更何況,火焰兵既然在重工廠生產,其抗打能力肯定比SC1里面進步很多,對付狂熱者更是手到擒來的事情。

醫療群療的CD據說在2~3秒…XX可以引醫療+一次血再殺機槍…
現在的火焰是機械兵種 …..對付他根本不用XX…..

   不朽者   不朽者是專門用來對付坦克的,但是對付人族的步兵可就不行了。因為不朽者體積太大,很難讓所有的不朽者都集中火力點射。而且他們的射程也比較近。而機槍兵體積小,射程遠,又有醫療兵的支持,打了興奮劑以後可以輕松滅掉不朽者(因為不朽者的攻擊速度比較慢慢,且打機槍兵的時候傷害很低)。更何況機槍兵的數量遠超過不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者簡直不堪一擊,

不朽對任何攻速滿的東東都是很恐怖的..不只TANK……我估算了一下不朽的攻速…(假設XX攻速不變…也基本不可能邊)
和龍7一樣..30間隔……..那他的攻擊輸出還是很高的.

雙生產僅僅節省了一個兵營的錢…這在前期當然好…但是附屬設施的科技樹位置稍微高了點…又要氣
醫療范圍最大的弱點…..例如…10個機槍全被XX砍了血…後面3~5個醫療+血…10個機槍血全滿….可是群療的CD…..這段時間要命啊!

明顯是科技位置更低了。因為SC1里面,升級的建築要獨立造的。但是SC2里面可以直接掛研究室,科技升級反而更快了。至於說CD,這個不成問題。你不可能只造一個醫療兵吧?醫療兵多了就足夠彌補CD的問題了。比如A加完B加,B加完C加。C加完A的CD又好了。醫療兵越多,CD就越小,幾乎可以認為不存在CD。而且醫療兵耗的氣少,完全可以多出點。

火槍HP應該在130左右…速度應該不高…屬於中型肉搏單位…但是現在是半機械…醫療不能+血..而且移動性降低..沒有興奮..
位置提高…..種種原因讓他不可能配合M&M做高效率的攻擊……

目前沒有任何說法說火焰兵是半機械單位。官方說的是「火焰兵就是火焰兵」。從此我們可以看出來,火焰兵和星際1里面的應該差不多(就是血多了)。同樣可以打興奮劑和加血的!完全可以配合MM組合來使用!而且位置也沒提多高。星際1里面火焰兵要造了研究院以後才能造,星際2里面是造了重工場以後。其實差不多,區別就在於重工場多耗點氣而已。充其量不過差個幾秒而已。

這個的確不錯……但他的JN太好了…絕對不夠用…造一點~少了…造很多~其他高級兵就沒戲了

鬼兵數量大約是所有步兵的10%——15%絕對足夠用了。狙擊消耗的能量很少,而EMP顯然是大規模戰鬥才用的。更何況,敵人被EMP了以後會很容易被消滅,這和鬼兵的那點投資顯然是無法比較的。而且,鬼兵也不是很貴,只耗100氣,也不用造太多。相比坦克而言絕對是非常非常之省了。更何況,機槍兵又不耗氣,節省下來的氣完全可以多造幾個鬼兵。

過載應該不可以對地……不然太BT了……
過載傷害低?30~40誒….2個就可以秒6個機槍……曲光就算了

30—40可不怎麼高。有醫療兵啊拜託,醫療兵多了,AOE型的技能所造成的傷害很快會被抵消啊拜託。

如果偵察得好….發現沒有GHOST的話….執政對步兵流是無敵的….而且先與EMP來反饋也很重要….
執政MS有3中價格..100礦300氣 2HT
                          175礦250氣 1HT1DT
                          250礦200氣 2DT   既然起比氣比礦珍稀….就造2個DT合吧……

怎麼可能沒有鬼兵呢……除非是前期。但是前期也不可能有執政官。至於說反饋和EMP哪個先手,我認為一定是EMP先手。因為鬼兵有10點視野,以及隱身能力。完全可以神不知鬼不覺的放EMP。更何況,EMP一放就是一片,反饋只能反饋一個……

巨像的科技是兵營>控制核心>機械工廠>機械支持體
和金甲一樣……價格高100/100…..完全可以跳可以出巨象…….巨象對M&M也是無敵的……

按你那說法,巡洋艦的科技是兵營——重工場——機場——深度空間站,不比巨象所需要的建築多,頂多是建築價格高一點而已,完全可以跳出巡洋艦,只比跳巨象晚那麼十幾秒而已,巡洋艦對神族任何兵都是無敵的……
明顯是在YY……星際里的兵科技根本不像魔獸那麼費勁,高科技兵也容易出,那我在星際1的比賽中怎麼看到的最多的都是低級兵呢?原因很簡單,高級兵的科技是比魔獸容易,但是投資可是不小!如果你跳高級兵,那麼你的部隊兵力就會不足,很容易就被對手給推掉!星際里的兵的特點就是戰損率特別高,不像魔獸那樣可以在少量兵力的前提下靠操作來挽回。一旦你的兵處於劣勢,即便是出了高級兵又怎麼樣?1到2個巨象面對100人口的MM照樣沒想法。低級兵打高級兵依靠的是數量。你高級兵出那麼一兩個,面對無數的低級兵是一點用都沒有的,甚至起到負面作用(因為你為了出高級兵花了太多的錢,導致兵力空虛)。星際不是跳高級兵的遊戲,跳出來也沒用,這點希望你能明白。否則的話,大家都跳高級兵了,那麼星際還有意義麼?那麼它還會流行這麼長時間麼?為什麼星際這麼經典,為什麼它這麼平衡?要是都能跳高級兵,滿屏幕的高級兵大戰,低級兵不見蹤影,那就淪落到和紅警一樣了(紅警不就是滿屏幕坦克麼?),如何能夠受到無數玩家的追捧?

1.興奮被砍了….8秒…..M&M的效率大大降低……

你怎麼知道是興奮劑被砍了,只有8秒?哪里來的數據?給個鏈接好麼?我目前沒有看到過任何數據說興奮劑只有8秒。

2.還是群療的問題……一兩個機槍傷血了……有可能所有醫療一起加血……..在CD的時間里你怎麼辦?

什麼叫有可能?你看暴雪的FAQ了沒?
2)
Q:如果你一次選擇多個施法單位時,你施放一個魔法,是全部單位一起施放還是一個單位施放? (比如:8個ghost同時鎖定一個單位,是全部同時鎖定一個單位還是只有最近的一個ghost施放鎖定) 。
A:目前為止,我們的技能釋放採用的是一種比較智能的方法,當你選擇了一些技能釋放的單位的時候,每次你要釋放一個技能,你可以使用熱鍵或者點擊圖標,然後在地圖上點選出你要釋放的位置,很顯然,現在的系統會阻止讓超過1個的Ghost鎖定一個單位,而且,我們還在研究另外的釋放技能的控制方式,這樣可以方便玩家得到在一個控制命令中釋放多次技能的效果

這段FAQ是什麼意思?就是說系統會自動判斷最大的數額來進行技能的釋放,而不像星際1里面那樣會一大堆兵釋放。這是說的手動技能,其實自動技能也一樣。機槍兵傷了血,那麼也就只有能夠確保他加滿血的醫療兵給他們加血,而別的醫療兵是根本不會動的!比如說2個機槍兵傷了10點血,假設一個群體醫療能加10點,那麼只有一個醫療兵回給他們加血,而其他的醫療兵是不會動的!根本不會出現所謂的」所有醫療一起加血「這樣的情況!而且,醫療兵的加血CD根本沒想象中的那麼長。只是比星際1長了而已。

3.火槍….我還是認為他是機械兵種….類似VIKING和機器人…..重攻出來的兵…又這麼大個…….怎麼可能不是機械兵種

自己看官方的說明,別自己YY……官方說不是,你要硬說是我也沒辦法。可惜你不是開發星際2的……

4…….如果對手搶出巨像什麼的根本打不過……

如果對手搶出巡洋艦神族不用打了……
星際1里面你見過搶出航母,搶出猛獁,搶出巡洋艦的?忽略前期的發展,前期的兵力,前期的壓制,一門心思出高級兵,這種想法根本是行不通的.否則星際的平衡哪里去了?大家都搶高級兵,那麼出低級兵有什麼意義呢?那樣的話星際就變成高級兵大戰,那麼怎麼平衡呢?星際1到現在這麼多年了,我怎麼就從來沒有看到過職業選手搶出過高級兵呢?我一開始玩星際的時候也總想搶出航母,後來我才發現這根本行不通。不是在沒出來之前就被對手滅了就是出來了也沒用(對手的兵N多了)。因為你就出來1到2個,根本打不過對手N多人口的兵。星際2也一樣!你看哪個職業選手搶出高級兵的?你看哪場比賽有人搶出高級兵?星際不是搶出高級兵的遊戲啊拜託……搶出高級兵沒用的!魔獸里面搶出高級兵也許還有用,但是魔獸里面也對此做了限制:比如說英雄的存在一定程度上克制了高級兵的作用,再比如說魔獸里面出高級兵不容易等等。星際里面無此限制,這也就說明了星際里搶出高級兵是沒用的!

且XX+追蹤也可以對抗純步兵
追蹤點掉火槍後XX硬AM&M…利用沖鋒分割M&M….這樣群療的又一個弊端出來了…范圍小..這樣群療的優勢就完全喪失

你以為對手是傻子啊,給你那麼點啊?追蹤者點火焰兵的時候難道機槍兵不點追蹤者?難道機槍兵回傻乎乎的硬點狂熱者?還沖鋒分割呢,你以為你在打電腦啊?對手難道就讓你「沖鋒分割?」對手肯定把兵聚集起來!而且機槍兵火力輸出只強悍你也該明白,點掉你的追蹤者是很容易的事情。追蹤者跑?那我就點狂熱者,反正能點到什麼算什麼。而且,追蹤者少了點火兵根本是不痛不癢(才14傷害,而且還要計算防禦)。多了,人族的女妖也該來了吧?群體醫療優勢根本沒有喪失,因為狂熱者的攻擊是分散式的攻擊,群體醫療正好克制這個!
我們類比下星際1。星際1中神族用龍騎+狂熱者打MM組合根本就沒辦法打。到星際2里面換成追蹤者+狂熱者也一樣。因為追蹤者雖然能閃爍,但是,一旦他閃了,那麼就相當與把狂熱者給扔下了,狂熱者很容易被消滅,怎麼看都是神族虧!

如果沒有TANK….遊牧就邊純反影了…維修沒用…護盾不敢放…誰都不能保證沒有什麼沖到盾里來

那就讓他沖進來好了。反正在他沒沖進來之前已經損失了太多的HP,沖進來了,大家的HP都加,但是神族的兵損失了HP,總體上來說更虧!更何況,純反隱就純反隱,反正價格又不貴。

GHOST的狙擊在後期也沒用….HT肯定針對性的坐運輸了…………EMP~~

後期就巡洋艦了,難道還MM?狙擊就是前期和中期用的!更何況,HT做運輸機,不可能不下來吧?

步兵流很容易被牽制……作戰時必須拉成一條戰線….火槍~機槍~醫療~GHOST的站位都要很講究才能發揮威力
……….而且最大的希望就是中期能消滅對手…….不然對付高級兵如巨像和MOTHER SHIP確實無能為力

雖然作戰的時候要拉戰線,但是現在畢竟可以一隊選150個兵,要操作也很容易吧?直接往上A就得了,至於拉戰線就是電腦的事情。
拜託,後期肯定有巡洋艦了(否則省了那麼多氣幹什麼?)……

Z應該沒有AOE單位…..步兵流被以下打死一堆的情況不可能有……
P目前的單位機動性都太好了…..萬一被牽制就~~~~

P的AOE單位聖堂武士的閃電對付步兵的效果很不怎麼樣,我也說過了。巨象目前還不知道是否加了AOE效果。不過,即便加了,也是後期的事情(別再說所謂的速巨象之類幼稚的話了),那個時候就是靠巡洋艦的時候了。
P的單位機動性好?沒看出來。狂熱者的移動力似乎遠不如1代(只有接近敵人的時候才有沖鋒效果)。不朽者和1代的龍騎一樣,體積大,速度也不快。追蹤者雖然可以閃爍,但是,他的傷害太低。其餘的兵也一樣。

來源:遊民星空