《文明4》城市專業化與土地改進指南

城市專業化與土地改進指南

翻譯:一低頭的溫柔

本文比較初級,主要是給新手看的

這是我第一次寫指南,因此不要對我太苛刻了。如果你發現我有出錯之處,請告訴我!我寫這個東西也有幫助自己思考的目的。

城市專業化與周邊土地改進指南(1.5版)

總覽

首先我們來看基礎的東西,術語以及縮略語,這樣我們談起來更方便。一共存在3.5種專業城市.之所以說3.5種是因為其中幾個只是一種的異化,他們是:

–產偉人城市(Great Person Farm City (GP Farm))

–生產力城市

–商業城市

—–科學商業城市

—–錢(黃金)商業城市

—–聖地商業城市

—–混合商業城市

我們等一下會具體分別討論.這些城市各自的基本功能在其名稱中已經很好得解釋了.GP Farm只出產偉人.生產力城市建造防禦單位.商業城市產生錢和科學.對於每種城市,不同玩家的需求比例不同.一般來說,GP Farm只要一個,生產力城市和貿易城市的比例在2比3就可以了.這很大程度取決於你打算要富於侵略性還是注重科學和文化,以及你可以把你多少商業城市轉變成生產力城市(這成為混合城市)(此處原文為”…and also how many of your commerce cities can double as production cities (called hybrids)…”)你可以只有兩個純粹的生產力城市,但在戰爭期間多多益善.如果你有很多混合城市,把它們同時記作生產力和商業城市,並且繼續向保持2:3的比例努力.

還有許多小奇跡可以用來強化城市專業化.大多數都會建在生產力城市里,這只是因為這樣建設比較快.等一下會談到”哪些奇跡對哪些城市有用”,我們先把奇跡列出來.所有的小奇跡都會產生一個偉人點,傾向在括號中列出:

-紫禁城:(商人)減少附近城市維護

-圓形劇院(藝術家) 本城市無不快樂.轉化3個藝術家

-冬宮:(藝術家)+100%本城文化

-英雄史詩:(藝術家)+100%本城軍隊建造

-大鐵廠:(工程師)有鐵+50%,有煤+50%生產.轉化3個工程師

-總統山:(工程師)-25%所有城市反戰情緒

-牛津大學:(科學家)本城+100%科學.轉化3個工程師

-紅十字:(科學家)本城單位自動獲得 醫療I

-蘇格蘭場:(科學家)生產間諜

-華爾街:(商人)本城+100%錢

-西點軍校:(工程師)新單位獲得+4經驗

知曉商業點與錢的不同

我要加入這一部分,因為我自己也被搞糊塗過.文明4用的錢的符號以及術語很讓人迷惑,所以為了城市的發展讓我解釋一下

商業是你城市可工作方格上出現的”金幣”和”錢包”的個數.為了避免混淆, 我把這些叫做商業點(簡稱為CP Commerce Point).一個”金幣”等於一個CP,一個”錢包”等於5CP.外國貿易路線也產生CP(請達人解釋其中的原理).所有方格以及貿易路線中的CP都累加在一起,成為城市總的商業.

你把CP投入科學/錢/文化滑動條時產生的.通常把這個設置為,比如,90%科學,10%錢.如果你的城市產生100CP,你就會得到90個科學燒瓶以及10個實在的錢.

這很重要因為你的城市建築是在分配之後才產生效果的.建造銀行讓錢產生增加50%,而不是商業!所以如果你的城市有100CP,最後你得到15錢,而不是150商業.

科學也是一樣,要在分配後起作用.

餵養城市

這一部分是由Wreck提供的,所以我不能居功.但我還是會好好解釋的

讓城市興旺發達的關鍵在於進行足夠的糧食改造(農場)來增長到極限規模.其他的一切都是多餘的,會降低專業化程度(偉人城市例外)

你城市中每個人口消費2事物.幸運的是,每個人口(最多20)在你的胖十字(城市周邊可工作地區)中提供一個新的格子,那樣可以產生更多的糧食.當城市新建時,你可以從城市本身獲得2點糧食(+2F)以及第一個”高亮”格子.通常也是+2F或者+3F.理想的情況下,如果你城市周圍都是+2F(草原),你的城市就可以增長到最大規模.因為每增長一個人口,+2F總能抵消掉-2F.

我希望這能有所幫助!

問題在於,你不可能在沒個格子里都得到+2F,當你開始使用那些+1F/+0F的格子時,你的城市會停止增長,因為你開始吃城市的+2F的老本了.為了重新開始增長,你要使用事物獎勵更多的格子,像沖擊平原或者資源,或者建立農場(+1F獎勵)

但你不會想多建農場,否則就是浪費格子.理想的情況是你到達20人口時城市糧食無盈餘.那樣所有的格子都有人工作,也不用擔心再進一步的增長…此外你的商業,生產用地也達到上限了(另外:你很有可能有的城市里有不可工作的格子,比如山,冰原,那麼就在20上減去那些格子)

怎麼做到…

你要做的第一件事情就是數一下胖十字中的多餘糧食數目.記住你的城市產生2個糧食,也要記入.任何多餘2糧食的記做+1,比如沖擊平原+3F,所以是+1.不同的資源也會給你獎勵.計算那些超過2的額外食物,不要記入農場帶來的糧食,這是”如是”(as-is)獎勵.

然後你要計算糧食少於2的格子.平原算作-1F.沙漠,凍原,高山算做-2F.叢林有點不同,因為他們消去食物獎勵.你應該作好計劃除去叢林一為茅屋 (cottage)或者磨房(mill)留出空間,所以就把它當作一般的草原,山丘或者平原.(如果你因為無用的土地而打算建設較小的城市的話,不要把那些不打算改造的土地記入)

然後把兩個數字結合在一起. 如果你的數字是0或更大,你就不錯了.如果小於0,你就知道要多少個農場了。

所以比如說:如果你的城市有6個平原,1沖擊平原,其他都是草原…你的額外獎勵是城市+2F,沖擊平原+1F總共+3F,你的損失是6個平原(-1F*6).其他的都產生2F因此不影響等式.總加起來共有-3F.建造3個農場,就可以平衡了.其他的都可以用來專業化.

強烈建議在有食物資源(穀物/小麥/水稻)的格子上建立農場,因為這樣會在原有基礎上再加2F.這就意味着你可以在別處少建一個農場,更不用說你可以獲得健康以及資源了.

譯者:下面是重要的東西

專業城市:偉人農場

現在你知道如何優化城市的糧食了…讓我們先看看唯一的例外:偉人農場.偉人農場的唯一目的在於產生大量的偉人點.一種方法是建設奇跡.但另一種更簡單的方法是擁有大量的專業人士.你只要有極度充裕的糧食就可以了.

這通常是你建立的第二個城市.你在一個草原較多的地區(最好有河流通過,還有食物資源).如果你在邊緣上有2或3個平原,那麼更好.如果那里還有森林,那你真是太走運了.也許有人會不同意有山,但如果我能造奇跡的話會盡量造,因為多點GPP(猜想是Gross Production Point總生產力)沒什麼不好.而且生產力多的話建設有助於健康和快樂的建築也方便些.

在改造時,你主要關注的是農場.先開發資源,沖擊平原和河流周邊的土地.如果有時間的話在山上開礦來獲得生產.然後在回過頭來把其他的格子都開發為農田.

森林對於搶奇跡非常有用,它提供2生產.你可以試圖建設一些早期奇跡,也可以把森林加速掉來為農場騰出空間.你這樣就得到了奇跡電數及其好處,加上以後需要的生產.

關於小奇跡,國家史詩的+100%偉人無須考慮(原文是no-brainer).其他的不一定重要,大劇院可能會有用,因為你的高人口可能導致許多不快樂,但無論如何你首先要處理的是不健康.有些人喜歡造冬宮(+100%文化),但如果不是文化勝利,我不確定這是否有用.

城市建築僅限於強化快樂和健康.不用建設銀行和兵營或類似的東西.你只要保持龐大的人口高興和健康,因為你經常要達到上限.

其中真正重要的技巧在於觀察快樂和健康數值.通常你沒增長一個人口它們就增長1(而且增長很快),所以關鍵在於一旦快樂和健康等於不快樂和不健康時,馬上讓人口停止增長.經常關注這些數值,比如說三回合一次.一旦其中一個達到最大,把人口換到生產力格子上去建設那些提高最大值的東西(廟宇,引水渠,競技場等).如果你現能建造的建築沒效果,就把工作人口調整為專業人士.在最大快樂和健康再次上升前,保持遲滯的人口增長.資源交易也回有所幫助.如果需要,按 “停止增長”按鈕(在糧食贏余為基數時特別有用)…但如果能增長了別忘記調回來.

專業城市:生產力城市

生產力城市主要用來建造軍事單位,但在遊戲後期也可以用來建造一些大奇跡.我有過一些生產力城市後來也成為了偉人農場(譯者:個人認為偉人農場就是特異的其他種類專業城市),因為我能在這里造如此多的奇跡.(當然,在高難度下不太可能).無論如何,你大多數單位生產都來源於此.如果打算做個戰爭販子,你可能比一般情況下需要更多這樣的城市.

一個生產力城市理想的情況下應該有許多的山,還有一些草原.如果有許多的平原和森林也可以,但你在能造伐木場前要等一小會兒.山的問題在於如果沒有草原的話,無法增長.山/草原組合效果最好,因為可以在草原上開墾在山上開礦…你幾乎立即可以使用礦山.

開發時,你需要一兩個農場來提高人口.然後建造一兩個礦山,再回來建設農場.正如你期望的,優先開采礦物資源,開墾食物資源.如果你的草原夠用(參看前面的計算)保留一些森林來造伐木場.對於平原生產力城市來說,你可能要早許多的農場,但人口還是能增長.

現在可以建造大奇跡了.如果要造的話,一定造在這些城市里.三峽就是一個極好的生產力向的奇跡,它會為你所有的城市提供電力.克里姆林也不錯,這樣加快生產會快些.如果你有一些能4/5回合產生一個單位的城市的話,你可以靠生產一回合,接下來買來快速建造一支軍隊.

小奇跡應該放在最好的生產力城市里,而且搭配一起會很好.國家史詩和西點在一起很好,產生精英軍隊很快.大鐵廠和紅十字在一起可以快速建造有醫療能力的單位.蘇格蘭場和大鐵廠在一起可以產生大量的間諜.總統山用來建造生產力城市很不錯,因為它建造很快,對別處也有效果.(譯者:老實說,哪兩個在一起效果都差不多,還不如分開求安全)

你的城市建築大多數應該傾向於增加生產.但生產力多了建造其它建設也回快些.需要時建造快樂和健康建築.健康可能是你主要關心的東西,因為大多數增加生產力的建築都會影響健康.其他時間都建造軍隊.如果不打算建造大規模的軍隊,你就能在這座城市里建造任何你想要的東西,造得太快了.

這些城市的維護一般不如偉人農場高,抽空去看看不健康有無超過最大值.在開始建設這些城市的時候,我通常關注增長,增長到中等規模就停止.然後每次城市增長生產力都會增加,所以不用”強調生產”.(除非你想加快建設鐵匠鋪/工廠/其他)

專業城市:商業城市

你的商業城市可能是最重要的.沒有它們你無法支持軍隊或者研究新科技.商業城市的關鍵在於村舍,所以要盡早建造.村舍只有有人”工作”時才增長,所以關注你的糧食狀況很重要.

商業城市的理想位置和偉人農場一樣.許多草原,一條從中間流過的碰到許多格子的河流,幾個山,幾個資源.但是,任何城市都可以用來創造商業城市.這只是平衡農場和村舍來保證人口到達頂峰時糧食增長為0F.如果運氣好的話,會得到許多草原(+2F) 全部用來建造村舍.如果許多平原,就不的不建造許多農場來支持村舍.(最壞的情況,不得不把它變成生產力城市)

改進土地參看”餵養城市”部分.造足夠的農場來保持糧食贏余直到21人口,別處都造村舍.我比較喜歡有些山,因為這里的生產力會很糟.因為你目標是平地/ 草原地區,你最終全都是農場和草原.如果你要造銀行的話,就要考慮生產力從何而來.所以在造東西時換到山上去.對於村舍而言,優先放在沖擊平原上(譯者:我倒覺得應該放在草原或者平原上,沖擊平原可以開墾,這樣容易調節)它們已經有+3F產出,在這里建造可以獲得食物優勢,一邊讓這里有人工作,一邊讓其增長.如果你資源很多,有時候在上面建設村舍會比較好.成熟(發展好)的村舍比狩獵營地/種植園的固定收入要高.盡量造在河邊(也可能用來開墾),河流提供額外的商業.

你可能多次改變你的改造.開始時加礦場,後來改成風車.當你從生態學中獲得+1F每格時,你還可以把一些農場變成村舍.不要怯於把村舍放在草原上.

在這里大奇跡有點難造,因為你為了商業舍棄了生產力.如果可以的話,早期用砍樹來加快一些大燈塔和巨人像這樣對海上貿易有利的東西.如果你早期有很多樹可以用來浪費,那你可以考慮再加速一個奇跡.但這些最好還是留給生產力城市.

小奇跡和城市建設取決於你要建設哪種商業城市.

監督這些城市比生產力城市困難一些.你有可能切換到生產力大的格子,這取決於你在建造什麼.保持你的村舍有人工作,不然不會增長.這些地點應該得到優先考慮.”強調商業”會很有幫助

來源:遊民星空