《戰鎚末世鼠疫2》巴丁Bot配置參考

首先,根據巴丁四職業的特性,進行職業定位。

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游俠-遠程輔助道具庫

碎鐵-近戰輔助坦克

屠夫-近戰輸出戰士

工程-遠程輸出炮台

推薦職業:游俠 碎鐵

游俠的特點是道具支援強,上限很高但很看運氣,坦度有點低。

碎鐵的特點是坦度全職業最高,團控能力強,但輸出很低。

不推薦職業:屠夫

屠夫的缺點:一是坦度低,二是反特感差,三是無團隊增益。

游俠

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游俠是我最喜歡的Bot之一,是我優先級排第二的Bot。

游俠作為遠程職業,本身的作戰能力並不強,他最強的地方在於道具支援,一個移動的道具庫(廁所)。無論是子彈、藥水還是手雷,他都能拉出來,對整個團隊的續航和爆發有極大的幫助。沒有什麼是四瓶藥水和四顆手雷無法解決的問題。(除非臉太黑刷不出來)。

裝備
近戰武器

推薦:雙錘

(雙錘的數值和動作都很好,輕擊清潮,重擊打頭且破甲,只是巴丁太矮很難打到北佬的頭。Bot用雙錘比盾錘、盾斧好,盾錘、盾斧的清潮能力不如雙錘,盾錘的破甲手法很差)。

不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧(大錘、大斧的輕擊不適合清潮;齒輪錘由於Bot Mod的問題,無法使用重擊;戰鎬攻速慢,單手斧穿透值低)。

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遠程武器

推薦:手炮(手炮開槍速度比極品手槍快,總傷害量和秒殺能力比弩好)

不推薦:霰彈槍(無法打遠程特感,破甲傷害低)

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武器詞條

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保守的射手=穩健射手

飾品

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天賦

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5-1 踉蹌回血。雙錘的踉蹌值高於穿透值,踉蹌回血的收益比5-2擊中回血要高。

10-3 攻速加成。常駐增益,提高近戰能力。10-1不切實際。

15-3 無腦力量強化。

20-3 特感死亡後,游俠有20%幾率拉出藥水或手雷。20-1酒水收益不高,Bot無法飲用和儲存,20-2看玩家的彈藥需求量。

25-2 後背減傷30%,(近戰/遠程)爆頭後全方位減傷持續7秒;25-2移速對Bot作用不大。

30-1 煙霧回血和攻速加成(全隊增益),適合打陣地戰;30-3對Bot沒用。

小結

游俠Bot作為遠程輔助道具庫,他的輔助能力很強。

游俠的上限取決於20%的物品掉落率和玩家的道具使用水平,只要他還活著,就有可能提供無限的資源。

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碎鐵

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碎鐵曾是我最喜歡的Bot之一,也是遊戲里坦度最高的職業。

碎鐵在團隊中的作用,不是游俠那樣提高上限,而是提高下限。他自身輸出很低,在順風情況下沒有存在感;但是他的抗壓能力很強,在團隊逆風的時候,他會用踉蹌和嘲諷來控制敵人,會在敵人的包圍中扶起倒地的隊友,是團隊最後的一道防線。

裝備
近戰武器

推薦:雙錘

不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧

遠程武器

推薦:手炮

我個人並不推薦碎鐵Bot使用巨魔錘。一是彈藥少,續航能力很差;二是機制差,Bot使用巨魔錘一般只會射擊特感,很少會射擊Boss和精英(Bot用手炮會射擊罐頭和紅鼠);三是效率低,炮彈的飛行速度慢,彈道下墜,難以命中遠距離的特感,而且換彈慢,射擊頻率低,容錯率低。

不推薦:霰彈槍 鐵龍手槍

武器詞條

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飾品

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天賦

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5-1 踉蹌回血。

10-3 格擋增加全隊戰力,碎鐵在開大過程中會一直格擋。

15-3 無腦力強。

20-2 自救神技。觸發被動時踉蹌周圍敵人,能夠擺脫特感控制。

25-2 近戰殺敵減CD。由於碎鐵自身體力較多,選擇25-2加快大招回復。

30-1 全隊戰力加成。30-2在Boss戰中收益更高,但其餘時候沒用。30-3輔助效果不如30-1。

小結

碎鐵Bot作為近戰輔助坦克,坦度最高,團隊增益還行(戰力加成、開大吸引敵人)。他曾是我的首選Bot,多次在敵人包圍中扶我起來,是團隊的最後一道防線。

(美中不足的是,他擁有強大的抗壓能力,卻沒有有效的解場能力,所以我更喜歡用游俠的藥水和手雷去解決問題。)

工程

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一開始,我以為工程Bot是個連大招都不會用,只會拿近戰上去肉搏,然後被敵人打趴的鐵憨憨。事實並非如此,工程Bot有很強的攻擊欲望,他會用大招掃射任何敵人,只要提供足夠的保護,他確實會有很高的輸出能力。

裝備
近戰武器

推薦:雙錘

不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧

遠程武器

推薦:手炮

不推薦:霰彈槍 鐵龍手槍

武器詞條

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飾品

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混亂=混沌(北佬)

天賦

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5-1 踉蹌回血。

10-1 遠程4下必爆。提高大招的暴擊率,加強對披甲敵人的傷害。10-2和10-3都不錯。

15-3 無腦力強。

20-2 使用大招不會消耗壓力層數,避免手搖回復和大招使用的衝突,減少Bot的手搖頻率。

25-1 每5秒獲得5%減傷。25-2對Bot無用,25-3收益不如25-1。

30-3 技能條+50%,殺特感後的4秒內不消耗技能條。個人經過測試,Bot選擇30-1後不會開槍,可能有Bug,不建議使用。

小結

工程Bot作為遠程輸出炮台,他有免傷天賦(25-1),也有團隊增益(遠程戰力加成、手雷攜帶量+2)。在順風情況下,Bot輸出會很安逸;但在逆風情況下,他的自保能力和團隊增益就遠遠不如游俠和碎鐵。

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屠夫

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屠夫的近戰能力不差,會用大招跳特感和精英。(Bot只會遠跳,不會近跳)但他的坦度不高,沒有穩定的減傷天賦;雖然遠程武器有飛斧,但遠程傷害衰減嚴重,彈道下墜,反特感能力不強。

裝備
近戰武器

推薦:雙錘

不推薦:大錘 齒輪錘 戰鎬 單手斧 大斧 雙斧(雙斧雖然傷害高,但穿透值和踉蹌值都很低,不適合打潮。體力少,即使是60%擋免也很容易被瘟疫僧破防)。

遠程武器

推薦:飛斧(雙錘可以清潮和破甲,選擇飛斧補「一點」反特感能力)。

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武器詞條

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飛斧的特質比較隨意。

選擇彈幕,但總彈量只有3發疊不起來;

選擇拾荒者、獵人、百發百中,但是屠夫的暴擊率不高。(最高疊到20%);

選擇穩健射手、靈感射擊,但是飛斧彈道下墜,不好爆頭。

飾品

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天賦

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5-1 擊中回血。屠夫是巴丁唯一一個沒有踉蹌回血的職業,雙錘的回血效率大打折扣。

10-1 單手持有武器加攻速。不知道是哪個版本的更新,飛斧現在屬於單手武器。

15-3 無腦力強。

20-3 疊被動減CD。20-2也可以,提升輸出。

25-1 精英或Boss造成的傷害減少到10或原初值的一半,兩者取最高值,在其他所有傷害調整之後應用(高難度一般取後者)。25-2泛用性較低,Bot玩雙錘只會對披甲敵人用重擊,很少對佟大為、狂戰士、無甲Boss使用重擊。

30-1 加強大招踉蹌效果。

小結

屠夫Bot作為近戰輸出戰士,卻在自己的近戰領域拉了胯:回血能力不強、減傷天賦雞肋(工程的抗傷能力都比他好)、沒有爆發技能。

屠夫沒有團隊增益,反特感能力也不如其他三個職業,對隊伍沒有太大的幫助。

來源:遊民星空