《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

我的世界匠魂II裝備搭配思路怎麼搭配很多玩家不知道,匠魂2的裝備搭配非常重要,很多人都想知道最優搭配。擁有一個好的思路比固定解更重要。下面來看看我的世界匠魂II裝備搭配思路。

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

前言:

教程內容:

這篇教程主要介紹在多模組環境下各種實用又強大的工具/武器/裝備/材料屬性,及相關的遊戲策略/戰鬥技巧。

教程中的例子在接近匠魂全附屬/聯動,接近畢業狀態的伺服器中演示,要應用教程中的關鍵內容,建議安裝匠魂進化,PlusTiC,Mine Addons 2,TITHS,冰火傳說,龍之研究,星輝魔法,PSI,PSI隨想,無盡貪婪,TAIGA這幾個附屬/聯動。

大部分環境下這篇教程里的東西無法被全部應用,請將其當作思路參考。

面向玩家:

遊玩多模組伺服器的PVP玩家;

對著好幾頁材料無從下手又對匠魂感興趣的匠魂廚;

下克上,想靠合理利用材料/機制贏過氪金玩家的半澤直樹;

看完了自己的寶典,卻不知道哪些屬性比較實用的新晉匠魂玩家;

覺得現有遊戲機制不夠豐富,想要體驗JOJO等作品中智鬥樂趣的玩家。

行文思路:

教程按工具→防具→武器→戰鬥策略的順序進行,對應匠魂的幾個階段:收集資源→被動防禦→主動出擊→融會貫通,前面三章按類型介紹工具的製作/搭配,有些通過具體例子展示,有些只圍繞單個材料/屬性的用法展開,其中包括一些其他模組中的相關。最後一節介紹其它模組中各種與PvP有關的技巧。最後一節之後還有正經/好玩的搭配推薦部分和Q&A部分,看了教程之後可以提交自己使用文中技巧做出的好用的搭配。

推薦教程:

第一部分-發展:

除非使用創造模式,大部分人還是要經過一段煎熬的發展才能得到能夠自如運用的材料的,這里提供本人在匠魂環境下的一些生存經驗,並非專業的遊玩指南,僅供技巧參考,如果你在遊玩諸神匠心等非原生整合包,請參考對應整合包的教程~

木石階段:

優先採集一組原木(兩塊木頭→工作檯→木鎬→石頭→石斧,如果你安裝了匠魂空島附屬可以直接拿樹木克星開砍),找一個安全的洞穴(我比較幸運地遇見了超能物質社區版的機器人遺跡,拿石斧和兩條命磨死了機器人就據為己用了),按順序合成以下物品:

合成站(直接用你剛剛的工作檯做)

一組空白模具(通常這個數就夠用了)

模具加工台,模具箱,部件加工台,工具裝配台,盔甲組裝台

把這些方塊和合成站一起擺在同一個平面,如圖:(也可以擺成2×3較為緊湊的布局)

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接下來用剛剛做出來的空白模具,把模具加工台里的所有模具合成一遍,放入模具箱,這樣以後做東西的時候就無需管模具的問題。

值得一提的是:匠魂對帶有合成站的多方塊結構進行了優化,原本的部件加工台放置在模具箱(有鑄模箱時也會讀取鑄模箱中的鑄模,多個箱存在時按方向順序決定優先級)旁邊時會在左邊顯示箱的UI,可以拿取模具到加工台用於合成。

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

一個旁邊放置了鑄模箱的部件加工台的UI,可以拿取旁邊的鑄模來合成部件

而當多方塊結構中包含模具加工台時,部件加工台則可以直接像模具加工台UI一樣顯示模具箱中的模具,使用更為方便,只需點擊即可切換其中模具:

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一個旁邊放置了模具箱,結構中有模具加工台的部件加工台的UI

這樣的部件加工台使用起來比前面那種方便很多,但有兩個缺點:只能讀取木質的模具(意味著錠和齒輪等模具都無法被識別了),且統合匠藝添加的大型護手和巨劍核心兩種木質模具也無法被識別(因為加工台里本來就沒法做),我個人的選擇是在金子足夠後對著JEI把所有鑄模做一遍,需要做這個識別不到的東西時從鑄模箱中取,也有人更喜歡像上方一樣不加模具工作檯,這里的選擇見仁見智,自行決定。

接下來推薦製造如下的一套工具:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

盔甲:必備

木劍和戰鬥牌子:前期近戰最好用的兩件套

鶴嘴鋤:砍樹挖沙土種田三合一

投槍:無需蛇姝絲的遠程武器,便宜且不占背包(木質的還能自己緩慢恢復彈藥,不作為常用武器時可以應對各種突發狀況)
石鎬頭的鎬子和盡可能多的磨製工具,便於礦物採集
小技巧:沒處理過的原木和前期製作工具產生的零碎木棍都可以直接塞進部件加工台當木使用,材料量多了的話會在右邊輸出碎片。

接下來優先採集生成率最高的銅(或者最便宜的紅石)和足夠做工具鍛造台的焦黑磚材料(沙子,沙礫,粘土各六個),把你的工具裝配台升級為工具鍛造台,這件事的優先級高於建設冶煉爐,因為錘,開掘鏟,伐木斧這三種工具可以極大提升你的資源收集效率。
裝配台出來之後用挖出來的圓石把你的套裝升級為這樣:

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護甲只有基底替換為石,石的護甲值較高,木的耐久較高,工具同理。武器的製作在出冶煉爐前可以暫緩,因為前期不打boss難度也不是很變態的情況下基本上用不到專門的武器,在技巧的加持下用伐木斧和錘子就能解決大部分問題(我曾拿一把石錘無傷殺死一群共九隻30血的吸血鬼),詳細的技巧參見下文的劍術一章。
接下來用你剛剛做出來的工具採集一些水泥的原料,就可以進入金屬階段了~

金屬階段:

第二部分-工具:

為了製造本教程中的工具/武器/護甲,需要消耗大量的資源。而匠魂工具在資源採集中的潛力可能超過大部分人的想像,這一部分主要介紹鎬和錘兩種工具,其它工具可以按同樣的思路製作。

單方塊挖掘工具:

首先是隨身攜帶的單方塊挖掘工具

,推薦製作鎬和鶴嘴鋤(相當於斧+鏟)兩種類型,三種類型的方塊都可以挖掘,而且你仔細看過手冊前言的話就會發現匠魂在你主副手裝備不同工具時會自動使用合適的工具挖掘,也就是說主手和副手分別拿其中一種即可(如果你安裝了星輝魔法mod,推薦點上巧掘鎬藝技能,只需要做一把鎬子就能挖大部分方塊,給鎬子加上坍毀屬性可以達成同樣效果)(如果你安裝了機械改造mod,推薦安裝神經適配器,會將主手自動切換到對應的工具類型)。這個定位的工具要求使用方便,也即挖掘速度快,挖掘等級能挖大部分日常方塊,耐久夠用,無需經常修復。

下文以鎬子為例展示製作工序,如果做鶴嘴鋤請把斧頭或鏟頭中任意一個當作綁定結:

Fiberglass鎬:

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如果你安裝了Mine Addons 2和PSI這兩個模組,那麼,恭喜!你可以做出一把超級便宜,不用強化,還能從前期用到畢業的神器。

頭部材料:

Mine Addons 2添加的的Fiberglass(玻璃纖維)與Harmonious(沒有官方翻譯,我一般叫它鴻蒙合金)兩種材料。

材料介紹:

這兩種材料提供的Lightspeed屬性可以瞬間破壞大部分對應類型的方塊,而且造價低廉(Harmony稍微貴點),耐久足夠,挖掘等級高,最重要的是不會卡幽靈方塊(顯示挖掉了實際上沒挖掉),在伺服器延遲高的情況下依然能瞬間挖掘

綁定結材料(可選):

PlusTiC添加的PSI寶石/PSI金屬:

PSI生態學:消耗憑空產生的PSI能量為裝備回復耐久,除了挖掘城堡磚或捕捉高血量生物時約等於強化了不毀(而且沒有解鎖PSI章節的玩家其實也能使此屬性生效,一人玩PSI,造福全家)。

PSI寶石的屬性:憨厚的紳士,可以蹲下右鍵捕捉絕大多數生物,把鎬子作為靈魂瓶使用,甚至可以抓神秘進階的維度裂縫,即將爆炸的TNT等特殊實體。

PSI金屬的屬性:環球旅行者,除了基礎的採集資源直接傳送回家外還有各種奇妙的用途,例如將需要傳送的物品放入箱子,使用帶有環球旅行者屬性的工具破壞箱子,可以遠程傳送大量物品回家。

手把材料:

選擇PSI寶石,那就使用手把係數和耐久盡可能高的材料製作手把(以防捕捉生物時生物血量過高直接摧毀工具),推薦:TAIGA添加的漩金,額外植物學添加的奧利哈剛,超能物質的三鈦和雙鋰。選擇PSI金屬,建議和PSI寶石各占一個次要部件,或自己隨意選一種材料做另一個次要部件吧。

強化(可選):靈魂綁定,精準採集(前兩者強推),強化(提升挖掘等級),PSI操控(寫個可切換的3×3/直線挖掘術式,瞬間高級起來)。

飛龍/神龍/混沌鎬(偽):

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如果你沒有Mine Addons 2,沒關系,匠魂進化為你提供了稍貴一點但更方便的方式來滿足所有需求

匠魂進化與龍之研究的聯動提供了帶有進化屬性的三種金屬材料,挖掘等級都在10以上(可以挖動匠魂合金附屬中的所有金屬了)。使用這些材料製作頭部後裝備產生以下變化:獲得無法破壞屬性(在攻擊傷害條下方,獲得電量條代替耐久條,獲得龍之研究中對應工具類型的強化屬性。在將挖掘速度等級強化至滿級時帶來的挖掘速度提升十分可觀,配合下方給出的挖掘速度提升方法可以達到接近Lightspeed屬性的挖掘速度。

其他提升挖掘速度的方法:

如果你沒有Mine Addons 2,別擔心,還有很多方法提升工具的挖掘速度:

琥珀金/麗辰石:給予急迫buff;

超自然:超自然屬性的次要部件配合一個挖掘等級較高的鎬頭可以帶來很高的挖掘速度加成(我為了舒適挖掘等級有多高就用多高,到了後期甚至直接上無盡鎬擊警告);

星能力共鳴:解離座共鳴提供25%的挖掘速度加成,而且共鳴完成後可以替換部件,共鳴屬性永久保留;

急速強化(紅石):當然有用啦;

鈷:輕便+動力;

異形:的隨機增益會給予挖掘速度加成。

其他模組中提升挖掘速度的方式:

Minecraft是不是都快不認得這個mod了?-急迫信標:急迫2果然不認得了吧;

環境科技-納米信標:急迫4(超快);

PSI-啟動式:急迫:正常CAD消耗過高時可以利用彈倉切換提供交錯急迫,如果你有創造CAD的話能秒破一切方塊;

植物魔法-污血吊墜:給予急迫;

額外植物學-無盡之酒/虛空萬藏變的無盡之酒:給予急迫,強推後者;

永恆能力-能力圖騰:急迫:無需多說;

星輝魔法-星能力:直接提升挖掘速度面板;

血魔法-速掘印記:急迫II。

多方塊採掘工具

接下來是資源開採用的工具:大范圍破壞方塊的鏟/錘/斧

,開礦時不必多說,當然使用錘,而類比的,鏟和斧使用開掘鏟和伐木斧。思路和鎬子類似,更快的速度,更多的耐久,但有兩點:這些工具在快速大范圍開采時,PSI寶石的耐久回復可能已經跟不上了,建議使用不毀強化。不需要砍伐巨型樹木時,可以用統合匠藝中的戰斧代替(順便拿來做武器,傷害還非常高)。

地心崩解之錘(霧):

後期的武器護甲會用到無盡,混沌等對礦物需求量較大的材料,一把高效的礦錘對工匠的發展是不可或缺的,此處我們需要的是盡可能大的挖掘范圍,盡可能快的挖掘速度,用不完的耐久,以及快速運輸礦物/增產的方式;

首先,考慮挖掘的速度,范圍和耐久,錘子本身的3×3挖掘顯然不夠刺激,前文所述的進化便是我們理想的屬性,可以極大地提升挖掘范圍(9x9x8),挖掘速度也絕對夠用,但挖掘范圍這麼大的錘子電量消耗十分恐怖,而且不毀強化對龍之研究的電量槽是無效的,這導致沒有可觀的發電量以及通量容器或通量網絡等高效充電方式時錘子需要頻繁充電。但我們有特性在手:替換部件,替換到所有帶有進化屬性的材料消失時,這些材料帶來的改變除了電量槽全都留著。

?!

翻譯翻譯就是,你拿到了所有增益,卻不用耗電了,還白嫖了一個無法破壞的詞綴,這把毀天滅地的錘子現在有了無限耐久。

至此,三個主要問題解決,接下來是礦物的運輸,如果不及時處理,大量的掉落物會導致嚴重卡頓,這里首推PlusTiC加入的環球旅行者屬性(建議使用挖掘等級較高的鋨熒黑曜合金提供該屬性),可以瞬間將礦物傳送至綁定容器,再由AE抽走處理。推薦綁定一個盡可能大容器,一面貼上石頭處理用AE網絡的存儲總線(因為不用擔心只有一個面影響傳輸速度),這個網絡將容器中的石頭以盡快輸出到物質聚合器中銷毀,另一套AE將有用的礦物抽出。其中好用的容器有:更多的箱子中的鑽石箱子,熱力膨脹的諧振儲物箱,龍之研究的龍箱。還有一個和這把錘子相性超好的容器:巨型箱子(Colossal Chest)。記憶體大,交互面多,物品種類也多。除了打開看的時候會卡一下(其實沒必要打開看)簡直完美。

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關於礦物的增產:多倍礦生產線固然好,但匠魂的另一個特性給我們提供了新的可能:時運與熔煉一同生效時,龍礦等礦物的增產會被計算兩次,當一把錘子同時擁有時運強化和烈焰木部件/屬性時,挖掘一個龍礦可以出半組左右的龍錠(!)。時運強化也可以用我另一篇教程中提及的附魔方式代替(缺點是每次經驗等級升級或經歷其它檢測後附魔都會被清空,或使用星輝的璀璨棱鏡增益,更高的附魔等級會帶來更變態的增產。

P.S:其實鎬子這樣做效果和錘子也差不多了,如果材料不夠的話可以使用鎬子代替。

錘子妙用:

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現在我們已經有了一把挖掘范圍很恐怖的錘子,將它加上與挖掘相關的屬性會得到更奇妙的東西;

中子凝聚錘:使用匠魂進化提供的中子素材料製作頭部部件可以在挖掘時產生大量中子素,再也不用擺一地的中子態素凝聚器掛機了;

經驗錘:使用銅等材料作為部件後獲得的老成屬性可以使錘子在挖掘時瘋狂產出經驗,配合一套帶有雄心屬性的銅盔甲,從此不缺經驗(推薦用熱力的知識寶典吸取經驗球);

急迫!:TITHS添加的振奮屬性(麗辰石)在挖掘方塊後使玩家獲得可疊加的急迫buff,用帶有麗辰石的錘子挖礦會疊出極長的急迫buff,可以用作戰鬥前的准備(急迫buff增加攻速)。

一些神奇的屬性

一些特殊且好用的bug特性屬性

碎金材料製作的工具在挖掘時候可以挖掉一串隨機長度的方塊,除了第一個方塊以外都可以無視挖掘條件,可以實現混沌守衛逃課(到了混沌島直接不管混沌守衛挖了水晶跑路,混沌水晶的爆炸甚至能幫你殺死混沌守衛);

第三部分:護甲

無論是PVP還是搜集資源的冒險,在某些情況下僅僅是存活,都需要用到護甲,由於各種模組搭配下前期面臨的環境不同,由於已經加入了前期篇,這一部分不介紹前期的護甲搭配,主要介紹平常難以發現而pvp中能用到的幾種強力的特殊防禦方式/策略/技巧。

有意思的是:這些防禦手段中許多能夠對應動物行為學中的一些防禦策略:

初級防禦:穴居,隱蔽(隱身),警戒色(反buff),貝茨擬態。

次級防禦:回縮(傳送),逃遁(傳送),威嚇(帶著時鍾座共鳴的盔甲闖入對方工業區),假死(零血,NaN),轉移攻擊者的攻擊部位(召喚物),反擊(反傷),尾斑信號,激怒反應,報警信號,迷惑捕食者。

反制型

傳送:

(強大的精神污染型打擊,甚至都能算進攻手段了)

如果自己真的沒怎麼發育,又碰上難纏的對手,怎麼辦?

逃げるだよ!!!!

盔甲中的傳送:

末影接口提供的脈沖鐵和末影,以及原版提供的末地石帶有的折躍屬性,可以使你在生命值較低時進行隨機傳送;

TITHS提供的哈雷所帶有的換位屬性,可以使你與攻擊你的實體交換位置;

末影接口中的傳送附魔,可以讓攻擊你的實體傳送到附近的隨機位置。

武器中的傳送:

末影接口提供的脈沖鐵和振動合金兩種材料可以讓被你攻擊的實體傳送到附近的隨機位置

TITHS的哈雷效果同上,只是觸發條件變為武器攻擊到對方

其實傳送真正的用途是對抗高頻攻擊,例如下文中將要說到的機槍型十字弓,以及西洋劍或強化過攻速的玩家,在第一次攻擊或前幾次攻擊後靠傳送打斷攻擊,這也能為達成堅定意志屬性的觸發條件創造回血的空隙。

反傷:

人不犯我,我不犯人~

在被攻擊後對對手造成反傷的屬性/材料/方式有:

匠魂:

強化:

星能力共鳴[非攻座];

材料:

龍鱗,仙人掌,海晶石,琥珀金,福魯伊克斯水晶。

其它模組:

永恆能力的反傷效果;

星輝中星能力的反傷效果。

buff:

用buff惡心對手使對手不敢再犯也是一種奇策,而且據個人經驗(指被人上buff的經驗),這招相當有效。

匠魂中可以給對手打上buff的屬性/材料/方式有:

強化:

蛛網(緩慢);

PSI注入後裝載給對手負面buff術式的戰鬥牌子。

材料:

一大堆,請遍歷你的匠魂寶典來找出能給對手上buff的列表,選用最好用的幾種放入護甲,然後坐等對手變的滿身瘡痍吧。

而其他模組一樣能夠通過各種方法給對手打上buff,這里舉出一些比較好用的:

Psi:上文中提到的Psi注入通過Psi本體一樣可以實現,通常藉助胸甲或手持CAD施法,如果Psi能量充足也可以使用護腿施法,只要將目標選為周圍玩家-離點最近(使用玩家自身的坐標)即可。

詛咒:藥水核心中的詛咒可以一次性打上整個遊戲中添加的幾乎所有負面buff,配合永恆能力-藥水核心可以實現全自動給周圍的人掛上各種debuff,極其凶殘

魔法使:魔法使中有很多惡毒的法術,可以通過各種途徑給其他玩家施加十分惡心的debuff,例如顫栗之魔眼,交感魔法等

召喚物:

這同樣是一個針對高頻傷害的防禦手段,讓召喚物為你阻擋一部分攻擊,甚至攻擊敵人,只要對方用的不是范圍攻擊武器,就可以有效阻絕大部分傷害,或降低高頻傷害的頻率。

可以召喚召喚物的屬性有:

強化:

星能力共鳴[牧夫座](匠魂進化,召喚耀斑)

材料:

源質鋼(植物魔法,召喚小精靈),暗影(額外植物學,召喚黑精靈),覺醒龍(是PlusTiC的,只有當這個材料沒有被匠魂進化等附屬中的同名材料覆蓋時才會出現),紅物質(等價交換,召喚為你作戰的爬行者)。

單純的防禦:

研磨:

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這個特性在最新版的匠魂盔甲已修復,僅限匠魂盔甲版本小於1.2.5.7的玩家體驗!

匠魂盔甲的研磨系統有個特性,每種研磨材料的研磨都對應單獨的一種強化類型;

於是呢,你可以在進行一種材料的研磨後換上另一種繼續磨:

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當你在附屬很多的情況下把研磨工具全做一遍,就算有幾個材料做不出,護甲韌性(也即高傷抗性)也會相當恐怖(見上方)。

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

不朽:

此處也是一個還沒有做好的成品效果圖

這是由匠魂進化提供的一個十分強力的buff,效果為持有該buff時,受到傷害後血量不會降低到一點以下,甚至可以防禦指令傷害(應該包括無盡劍,還沒測試,稍後上傳)。簡單來說就是鎖血到半點,觸發效果後該buff消失。

該buff無法對以下類型的傷害起到防禦效果:

虛空傷害(例如:虛空傷害這不是廢話嗎,額外植物學中王者聖劍魔力射線帶來的傷害)

血魔法中的Soul Damage(我還沒有玩過血魔法,不太清楚是什麼)

無盡類型的傷害(匠魂進化中無盡材料的亘古永恆屬性提供)

同時滿足:傷害等於單精度浮點數最大值,無法被盾牌防禦,可以傷害創造模式 這幾種條件的傷害(不知道有什麼武器能打出來,或許寰宇支配之劍可以,但寰宇的面板傷害是半顆心啊)

源碼(謝謝千久w):

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

有經驗的玩家看到這個詞的第一反應通常是無盡材料提供的永垂不朽屬性自動給予,但實際上這個屬性也可以由泰拉鋼或水晶矩陣的堅定意志屬性條件觸發,這個屬性其實是適用於前中期玩家的,原因有二:

1.無盡造價高昂,而且當你有能力做無盡時通常早就能做出更好的護甲了(詳見下方)。

2.當你做得起無盡做護甲時和你在同一水平的對手應該也做的起無盡武器,而不朽無法防禦對手無盡武器的傷害。

於是我們把目光轉向堅定意志:

該屬性的描述是:讓你在滿血的狀態下不被一擊必殺

實際上,該屬性的真實機制為:當玩家受到傷害時進行判定,當滿足:傷害大於0,玩家血量大於等於玩家的最大生命值 這兩個條件時,為玩家附加一個時長為配置文件中設定值的不朽效果(沒翻配置文件,記得是9s,若有誤請提醒我更正)

源碼(謝謝千久w):

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

為了讓這個屬性長期生效,需要使用持續高效的回血方式使自己保持滿血,例如:

星能力共鳴[生息座](匠魂進化)

葡萄石材料的生命激發屬性(TITHS)

其它模組中:

靜籟永恆的超快生命回復(額外植物學)

九頭蛇之心的最高生命回復4(冰與火之歌)

巫術學(EBWizardly)中的回復法術:

鐵樹之心

生命聖池

治癒光環

光輝圖騰

終極維生指環(METS)

天降之奏的生命恢復3污血吊墜,瞬間治療或帶有生命恢復的其它效果的藥水透鏡(植物魔法)

PSI(你可以穿一件帶有生命回復術式的PSI胸甲在受傷後觸發該效果,但對能量消耗較高,若是與人PvP受傷頻率高的話很可能反而受到能量耗盡帶來的高額真傷。如果你有通過氪金或More Avaritia添加的創造PSI機體,也可以穿一件帶有高額生命回復效果的PSI護腿)

拔刀劍(Slash Blade)中揮刀帶來的的瞬間恢復3

生命恢復藥水(Minecraft)廢話,但很多人有了mod就忘原版

生息座效應放大器(星輝魔法)

可以增強生命恢復效果的方式:

鉑,源質鋼帶來的聖恩屬性(匠魂進化)

這個屬性的實際應用可以是:與帶著沒有全知全能屬性的高傷武器(比如用混沌材料作為頭部製作的巨劍)的玩家戰鬥前,像骨王(Overlord)一樣把所有能用的生命恢復效果全都用上,然後在對手發動第一次攻擊前先對自己造成一次小額傷害啟動不朽,使用比較方便的是血魔法和魔法使中的獻祭匕首看好了,巨人之力是這樣用的!。

如果想讓這個效果的保護持續更久,推薦使用永恆能力中的藥水延長能力圖騰和星輝魔法中的藥水延長效果。

P.S:靠下文融會貫通小節中的衰弱詛咒(稍微弱一點)把血量上限控制在一點,可以實現無限觸發不朽效果,效果非常強!

應激:

由匠魂進化與無盡貪婪的中子素材料提供的一種屬性,效果為在玩家受到傷害時為玩家提供抗傷 buff,當穿滿一套中子素基底的護甲時,受傷時出現的抗傷 XII buff 最高可以減免84%左右的傷害(因為是藥水效果,對有全知全能屬性的武器無效)。

隱身:

經典,但匠魂的隱身披風更方便,加上隱形墨水的效果可以達到完全隱身。

其他模組中可以隱身的方法有:

植物魔法:隱身披風,隱身污血吊墜;

巫術學:法術:隱身;

機械改造附屬Re WIRED:熱光學迷彩;

永恆能力:能力圖騰:隱身。

傷害吸收&符文護盾:

這是一個原版中就存在的屬性,而匠魂中最簡單的傷害吸收由傷害吸收天賦mod的聯動提供,使用傷害吸收之書強化,最高獲得20點傷害吸收;

符文護盾由神秘時代6提供,可以附著在幾乎任何盔甲上,包括匠魂盔甲,與傷害吸收類似,區別在於有護盾特效和吸收靈氣回復,最大的區別是可以疊到很高,但疊高了無比昂貴(指數級增長的材料消耗)

玩家能獲取的傷害吸收量相比下文中的能量護盾通常稍顯遜色,但其能防禦的傷害類型更加全面,包括額外植物學中的「真傷」,無論有沒有能量護盾。

涅槃:

由匠魂進化與工業模組和神秘時代6由於是半成品,我通常叫它申必寸代添加的UU金屬和元金兩種材料提供,優點很明顯,缺點也很明顯:

優點是每件裝備可以免除一次死亡(應該和不朽的血量低於一點變為一點差不多,但沒有傷害類型限制)

缺點是受到致命傷後該裝備必定損壞,無論盔甲上有不毀強化,無盡材料,還是龍之研究中的耗電材料,立馬廢掉。

用UU金屬製作的護甲在前中期算是最強材料,但用了就壞,作者表示不大喜歡這種機制,到了後期有條件還是盡快換用下一小節的能量護盾。

能量護盾&最後防線:

終於到了多模組中匠魂能做到的最強的兩種防禦手段:能量護盾&最後防線!(由匠魂進化提供)

目前防禦效果出其右者寥寥無幾;

匠魂中的能量護盾由匠魂進化與龍之研究聯動的三種材料:飛龍,神龍,混沌 提供,可以隔絕幾乎所有類型的傷害而且用注入聚合裝置升級之後相當厚;

最後防線屬性可由反應堆穩定器強化得到,神龍和混沌兩種材料自帶該屬性,效果為:在血量將降低至一點一下時若全身護甲內電量大於等於10M時消耗10M電量並且將血量變為一點。

這兩者配合連寰宇支配之劍和無盡材料的傷害都能抵擋很久,但擋不住一些奇怪的傷害,例如額外植物學中王者聖劍,猶大的誓約kira,亞空之矛右鍵的「真傷」

對比一下龍之研究原版龍套與匠魂龍套的優劣:

以下是龍之研究/拓展與匠魂進化中兩種對應材料的護盾效果(均為滿升級):

原版神龍:2048(307+819+614+307)+1G(256Mx4)

原版混沌:5120(768+2048+1536+768)+2G(512Mx4)

匠魂神龍材料:2560(384+1024+768+384)+1G(256Mx4)

匠魂混沌材料:5120(768+2048+1536+768)+4G(1024Mx4)

龍之研究的護甲自帶效果清除,而匠魂的沒有。

龍之研究的護甲可以配置飛行速度等屬性,而匠魂的不行。

匠魂盔甲可以加上其它部件,擁有更多效果,而龍之研究的不行。

所以推薦在只有龍之研究本體和匠魂進化時穿一整套混沌基底的護甲來提供較高的護盾值,而如果有龍之研究拓展可以將其中一件護甲替換成拓展的混沌甲,以512M電力為代價獲取強大的效果清除(推薦替換胸甲,以節省基底材料,或用胸甲替換頭盔然後按下方Tips中的寫的戴在頭上)

Tip: 你可以先用飛龍或神龍做一套甲先用上,到了後期再換混沌基底,這不會影響最終的護盾值也不會清空龍之研究升級等級。

Tip2: 當你在玩的伺服器中有Ess插件時,你可以試圖使用/hat將護盾值比例較高的胸甲穿在頭上,同時穿上兩個胸甲,可以疊出高達6400的護盾值!

使用混沌基底做出的護甲是當之無愧的畢業套,而基底以外的部件如何搭配,可以參考下一小節的例子。

例:一套很強的畢業盔甲:

此處是遠遠沒有做完的成品圖

匠魂能達到的大部分防禦方式已經介紹完了,接下來就是應用時間了,當我們來到了發展的末期,無盡和混沌橫飛的階段,如何做出一件強力又令人驚艷(或者惡心)的甲呢?

第一件事:製造原胚:

此處是一個還沒有做的裝備屬性截圖

畢業甲當然要用到上一小節提到的混沌基底(不要刻印,刻印的效果會打折扣的)。在做護甲之前,首先要做兩件事:積攢足夠的強化槽(匠魂升級的等級,因為有了混沌之後很難通過受傷來給護甲加經驗),把正常強化和需要事先做的強化做了。

先是積攢足夠的強化槽,這里推薦先做一套泰拉鋼(植物魔法)材料的盔甲,站在一個三格高,上下兩面都放置了尖竹釘(匠魂本體,傷害能力強於冰與火之歌模組中的龍霜冰刺)的空間中配合其他回血方式按住跳躍鍵掛機來刷經驗,推薦泰拉鋼有四個原因:

植物魔法在模組服中的安裝率很高,泰拉鋼在畢業階段也不算貴。

泰拉鋼材料可以消耗魔力回復耐久,不用浪費強化槽去做不毀。

泰拉鋼的堅定意志屬性可以提供上文中的不朽效果,防止暴斃。

提供前期最強之一的不朽屬性的同時前期還做的起,也就是說可以早早准備一套泰拉鋼基底的護甲作為過渡,時不時刷點經驗加下強化,到後期換個基底就能繼續用了,不會浪費經驗。

掛機個一兩天的樣子出來的強化槽就完全夠用了,推薦強化以下幾種屬性:

工具箱(四種),強化槽(一個),無盡之額外強化槽(五個),創造強化頭顱(可以疊一個一個一個一個一個一個。。。。。):增加強化槽,這樣就不用刷那麼辛苦了。

保護:只占用一個強化槽,豈不美哉;

鑽石,綠寶石:只用兩個強化槽,也很美;

粘性:打上debuff,惡心對手;

靈魂綁定:顯然是必選項;

隱藏:以普遍審美來說,匠魂盔甲不太好看;

輕巧護手:到了後期,武器傷害都很高了,提升攻速才是王道;

研磨:不消耗強化槽白嫖一大堆護甲韌性,誰不愛呢;

刻印:必選項,具體刻印什麼材料後面再說;

威拉克的意志:這樣即使原本不穿甲的高傷武器也可以打爛高韌性的護甲了;

混沌抗性:對抗混沌守衛和強化了元初屬性的武器很有用;

傷害吸收:可以擋住植物魔法中的「真傷」;

旅行者護目鏡(靈魂窺視):很好用;

旅行者披風(隱身):非常好用;

旅行者腰帶(存儲):方便又好用。

需要事先做的強化認真看了前文的你想必有了頭緒——星輝魔法的聯動屬性:星能力共鳴,這個屬性在強化之後替換了帶有星辰屬性的材料依然不會消失,故應在將基底換為混沌前進行共鳴工序;

先將護甲基底替換為海藍寶石或星輝,以獲得星辰屬性用以共鳴。

建議給四件護甲分別共鳴以下四個星座:

非攻座:30%反傷;

生息座:受到傷害後獲得生命恢復;

牧夫座:受到傷害後生成小精靈轉移攻擊;

時鍾座:凍結周圍的一切,暫停玩家的飛行狀態。

第二件事:當然是上混沌啦~

此處是一個還沒有做的注入聚合裝置強化截圖

用嶄新出爐的混沌基底替換掉原有的泰拉鋼/海藍寶石基底,然後使用注入合成裝置將護甲除了高跳和移動速度以外的屬性全都強化到混沌吧!(前面兩者強化後不可配置,大部分人忍受不了這麼高的速度);

當這道工序結束,穿著這件護甲已經可以輕松和混沌守衛嬉戲了(因為護盾回復速度很高,連盾都不會掉的,只會在上限附近彈跳),也能擋住大部分高傷害武器的傷害了(除了額外植物學中的真傷武器和看過本教程武器篇的玩家做出的恐怖武器);

單人玩家看到這里就可以完工了,你的護甲已經能應對幾乎所有情況了~接下來的部分是給伺服器玩家的建議:

第三件事:供電!

能量護盾已經能無視大部分攻擊,但如果很不幸,你的對手看過下一節,那麼你的盾總有被打穿的一天,所以你在戰鬥中會需要大量電量來讓自己回復護盾和使用最後防線;

由於高頻傷戰術的使用,在破盾後你需要極快的充電速度才能保障自己的生命安全,以下是一些實用的供電技巧:

神龍通量容器的為裝備充電模式:很經典,而且這個電池兼容飾品欄,你可以往背包和飾品欄還有副手中全部塞滿電容來提供巨額的電量緩存,如果你裝有give me the rings 模組,你可以往額外的戒指欄中也裝入神龍通量容器,總電量可達未測試;

此處是一張超多神龍通量容器的截圖

通量網絡的為背包充電模式:可以做到幾乎無限的充電速度和幾乎無限的能量緩存,使用了這個可以達到幾乎無敵的狀態(即使使用帶有Kill 你指令的循環命令方塊也殺不死)。

此處是一張還沒有做的通量網絡UI截圖

第四件事:其它部件的選用:

用了能量護盾的玩家就知道在能量護盾破掉之前,它的各種受擊後觸發的特殊效果都不會觸發,而能打穿這套護甲的基本上只有玩家了,所以此處使用上文中的傳送/反傷/buff 三類策略中提及的材料來惡心玩家就好,強烈推薦以下幾種在pvp中優勢較高的材料(未完):

哈雷:哈雷的交換傳送可以在自己被破盾後第一次掉血就讓自己和對手交換位置,給自己回復護盾的時間;

末影:你給路打油!

各種反傷:彈彈彈!

第五件事:疊符文護盾!!!

如果你安裝了神秘時代模組,你還能做最後一件事:疊!之所以把符文護盾放在最後一步是因為要疊出一個高額的符文護盾需要消耗恐怖的時間(符文護盾的注魔消耗隨級別指數增長實際上有一點區別,不過無礙在沒魔改的情況下,注魔一個+16符文護盾裝備所需的時間通常比製造一個無盡錠所需的時間還長了,在你接下來漫長的遊戲時間里,慢慢注魔掛機吧~

高額符文護盾的優越性在配合下文零血特性時能夠最大體現,請耐心看下去~

Tip:其實飾品欄中飾品的符文護盾也能生效,由於指數級增長的注魔消耗的源質和時間實在太高,推薦建造十一個注魔祭壇同時共鳴四件盔甲+七件飾品,如果安裝了give me the rings 模組,按你配置中增加的飾品槽數量來增建注魔祭壇。這樣可以達到效率最大化。

融會貫通-其它模組能達到的特殊防禦方式:

警告:這部分包括一些不可逆的危險特性

零血:在多人遊戲中玩過巫術的玩家一定對衰弱詛咒這個效果記憶猶新,但這個特性被正確利用後會成為神化餵,初號機你冷靜點的鑰匙:

巫術學中衰弱詛咒法術的正常效果是降低被詛咒玩家的血量上限,但當衰弱詛咒被使用大使級守護系法杖使用過魔力增強後使用的魔力增強增強的魔力增強後(其實就是反復施法讓魔力增強等級達到最高)用大師級死靈系法杖使用時句子很長很亂,你自己理解,可以將血量上限20點或稍高的玩家的血量上限降低到0(零血者)!

而此時神奇的是,零血者不會進入被隨意一擊必殺的狀態(但被施法對象不是玩家的話就會被一擊必殺),而是自己詭異的血量導致對包括無盡混沌和指令在內的大部分傷害都免疫的狀態,已知此狀態下唯一能殺死零血者的辦法是額外植物學中由王者聖劍等武器造成的特殊傷害類型(真傷),但零血者可以通過傷害吸收(符文護盾)抵禦住額外植物學中數值不是很高的傷害並及時反殺,是十分恐怖的防禦方式,使用時只需要找個朋友/小號按前文條件對著自己來一發就可以變成零血者。

Tip:如果你想要同時使用零血bug和奧丁之戒,或自己的法杖等級不夠/魔力增強等級不夠/沒有魔力增強可以使用豐富的飾品中的破碎的心先降低自己的血量上限再使用衰弱詛咒法術。

NaN(Not a Number):和零血類似,但防禦效果更加恐怖,副作用也更大;

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

Not a Number是特殊條件下才會出現的錯誤血量值,目前本人在伺服器中成功觸發的只有兩種情況:在戴有一背包奧丁之戒(give me the rings模組額外添加的飾品欄),血量上限超過spigot.yml的伺服器血量上限(2048)時,被空之律者的亞空之矛擊中的玩家血量變為NaN;在星能力界面中安裝了傷害增強到達浮點數上限值的寶石時攻擊生物時被攻擊生物/玩家血量變為NaN,這個血量值帶來的效果有:

負面:NaN生物的UI無法被交互(比如一條血量NaN的冰龍無法被安裝龍鎧),而NaN血量玩家只能打開自己的背包,無法與其它任何UI交互,可以扔出物品卻不能撿起物品;

正面:已知能殺死血量為這個值的玩家的武器只有寰宇支配之劍!而寰宇支配之劍對於上文所述龍盾的傷害效果很差刮痧,幾乎打不動,也就意味著在你有一套混沌護甲時可以靠NaN實現最無解的防禦。

使用方式:讓隊友用超高傷害給你或小號來一拳/自己或小號去找空之律者觸發,然後看著你的對手怎麼打你也打不動陷入絕望吧,要停止這個狀態只要脫掉能量護盾被寰宇支配之劍砍一刀就好了。

Tip:假死修復模組會在血量本該變為NaN時強制變成其它值,如果你的整合包/伺服器中有這個模組還是放棄這條路吧。

材料推薦(WIP):

第四部分-武器:

武器毋庸置疑是PvP中的關鍵。這一部分提供放大各種武器優點,針對不同防禦方式的策略(還有些平時察覺不到的優點),大部分只提供關鍵部位的處理方式,沒有用到的部件位置和刻印可以選用末尾材料推薦中的材料自由搭配,同樣只寫後期武器的做法,前期請應用文內邏輯加上推薦材料自由搭配。

巨劍:

此處是一個還沒做的成品圖

巨劍是統合匠藝添加的新武器類型,優缺點如下:

擁有全武器類型中最多的部件數量(這也是我把巨劍放在最前面講的原因)和最高的傷害,並且受傷害衰減的影響很小,還附帶最高百分之二十五的敵方最大生命值傷害(例如敵方血量上限為100,現在血量64,一把最大生命值傷害百分之二十五的巨劍的附加傷害應該是100×25%=25點而非64×25%=16點)

缺點:耗材較多,攻速很慢(但有辦法解決)

它最高25%的百分比傷害和低的傷害衰減決定了它在高傷型武器中王者的地位,在沒有加入統合匠藝附屬時,劈刀(特性是斬首II)和武士刀(特性是連擊加傷害,但效果不強)也可以用做同樣定位的武器。

注意:請保持你的統合匠藝為最新版本,且注意分辨巨劍和寬刃劍(與

阿圖姆:沙漠之旅

的聯動武器)的區別,否則你做出來的很可能並非文中提到的這一把!

接下來是一把傷害極高的巨劍的推薦做法,工序與上文中的畢業甲類似,這些工序適用於大部分類型的武器,下文中的武器介紹中就只會依據武器特點,在這套通用做法上進行修改:

第一步:和護甲一樣,製作原胚,注入聚合升級,共鳴:

推薦以一把這樣的武器作為原胚:

海藍寶石和混沌的寬劍刃分別提供進化和星辰兩個可升級的屬性,次要部件按材料從貴到便宜分別使用虛金寬護手(只消耗一錠)提供可無限增長(其實是浮點數上限,但正常情況達不到)的傷害加成,鉑堅韌護手(三錠)提供百分之50%的暴擊傷害加成,碳纖維巨劍核心(12個碳板)提供高攻速和冷麵殺手來降低受傷後無敵時間(頭部替換後可以換用其它的,原因後面講)。

P.S:除非你已經積累了足夠的比混沌還強的材料用來替換兩個寬劍刃,不然建議按圖中的順序擺放,讓名稱中的海藍寶石在混沌前面,這樣在替換第一個寬劍刃時被換掉的將是屬性較弱的海藍寶石。

首先是龍之研究的傷害升級:其源碼:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

增加四分之一 x 強化等級 的傷害比例,也就是說當武器的攻擊傷害屬性被強化到滿級(混沌,四級)的時候,傷害會增加一倍。

接下來進行星能力共鳴,為了達到高傷,星能力共鳴選用非攻座,可以增加百分之二十五的傷害(實際打出時才有加成,面板上看不到)。

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

升級完之後可以選擇在做出無盡前先刷好夠用的強化槽,這個武器包含了需要傷害成長的虛金,所以在練匠魂升級等級的同時也可以練虛金的傷害加成,先把你所有能用來加強化槽的強化拉滿,然後找個刷怪塔或者別的什麼東西開刷。

P.S:擊殺怪物加的經驗等於怪物血量,推薦去奧穆索之類會刷大量高血量怪物的地方,最推薦的是養殖深淵國度的恐懼生物,收集一點點恐懼卵,然後來幾次儀式把恐懼卵翻倍,你就有瘋狂增殖的恐懼生物用來殺了。

第二步:開鋒-換上無盡!

無盡作為武器的頭部材料具有極高的傷害數值(單個無盡寬劍刃的傷害數值為6.750.75),可以快速擊破對手的高額能量護盾;

以及以下兩個屬性:

亘古永恆:無限耐久,但混沌材料已經給予過一個不毀的標簽;

全知全能:無盡的最強屬性,擁有該屬性的武器對對手造成傷害時(對手能量護盾耗盡之前不會被判定傷害)先強制扣除對手一半血量,再打出攻擊類型為infinity(無盡的英文)的正常傷害,無視護甲效果(護甲值,護甲韌性)且無視藥水效果減免(例如不朽,傷害抗性,減傷),該強制扣血和infinity傷害發生在同一次攻擊里,這造成了無盡材料武器的傷害通常被認為是秒殺。在配置文件中開啟對應功能後,這個屬性還能做到:傷害處於創造模式的玩家,挖掘硬度為負數的方塊(命令方塊,基岩等)。

當我們為做好的原胚換上兩個無盡寬劍刃時,它變成了這樣:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

龍之研究的升級等級和星能力共鳴依然保留,也就是說在沒有消耗強化槽位和部件槽位的情況下成功得到了兩個只有頭部部件才能強化出的屬性(其實不是

第三步:

補上強化(這一步放在替換部件之後很重要,因為強化過的武器有時會因為不明原因(可能是數據過大)無法替換部件):

生命竊取;

靈魂綁定;

織網(debuff固定對手);

PSI操控(血書推薦,由PSI隨想的聯動提供);

攻擊性策略(把psi操控的觸發條件變成攻擊);

熵增;

通量燃滅(和熵增一樣是針對能量護盾的);

元初(25%混沌傷害,混沌傷害的詳細機制參見這篇教程中傷害源類型下的damageChaos,可以無視護甲值和護甲韌性等護甲屬性)(千久貼貼w);

當你強化完之後,這把劍長這樣:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

可以一刀清空胸甲卡頭盔後的混沌匠魂套!

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

第四步:虛金傷害:

匠魂附加添加的虛金擁有幾乎無上限的成長空間,但想讓傷害這麼高的巨劍有明顯的提升,刷怪塔的效率通常較為遜色,這里提供一種超高效率的虛金刷傷方法:

殺死末影龍,當龍進入死亡動畫(屍體)狀態時,使用左鍵攻擊龍屍時,龍的屍體會抽搐變形,如圖:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

而如果你開啟連點器,龍屍就會進入長期穩定的狀態並四處移動:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

此時對龍的每次點擊都被視為一次擊殺,而每次擊殺都會計算傷害加成,這是對龍屍開著一千次每秒連點器點擊十秒後巨劍的傷害加成:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

找到一個龍屍不會離開自己攻擊范圍的角度掛機,能以將傷害提升到相當恐怖的程度,這個技巧也適用於前期武器。

第五步:其它模組可用於匠魂武器的強化:

1.強化步驟中強化的PSI操控,可以靠武器中的PSI術式達成各種神奇的效果,例如:

(這部分暫時不寫,以後可能會單獨開一篇教程)

2.交錯次元模組中的寶石,合成即可,推薦猩紅寶石用於加傷;

3.神秘時代中的注魔法附魔,會添加不會在升級或改動時清除的詞條

4.正常附魔,有關如何給匠魂武器附魔請參考這篇教程。

5.神秘進階中的幻形武器,把你的巨劍偽裝成很普通的東西去偷襲吧!

到這里為止的內容都可以適用於所有武器的製作,後文中的所有武器傷害最高的做法都以這些步驟為基礎,而接下來的一節是針對巨劍這類高傷低攻速特化武器的內容:攻速。

第六步:提升攻速:

巨劍傷害超高,但攻速非常拉跨雖然兩刀就能解決大部分情況了,提升攻速可以讓。

匠魂和匠魂盔甲本體提供的加攻速方式有四種:

1.碳纖維等材料所提供的輕便屬性;

2.琥珀金與麗辰石等材料所提供的急迫效果;

3.急速強化的效果;

4.匠魂盔甲的輕便護手。

單憑這些,巨劍的面板攻速還是只有1.89

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

即使加上匠魂所給的微弱急迫效果,攻速依然十分感人,所以還需要更多的方式來增加攻速場外援助:

其它模組中能增加攻擊速度的有:

吸血鬼模組中吸血鬼獵人的技能;

末影技能中的Attack Speed Boost技能;

通過PSI術式,湮滅媒介等各種手段提供的急迫效果。

重點:一個特性:

由於匠魂的傷害計算機制問題,副手的匠魂武器在攻擊時其實是會加上主手匠魂武器的傷害的,乍一聽對於巨劍這種雙手武器似乎無效,但實際上是有辦法在持有巨劍的同時觸發副手攻擊的,比較適合放在副手的有仙人掌戰鬥牌子和悠悠球:

帶有仙人掌棘刺屬性的戰鬥牌子在持有時受到攻擊就會反傷給攻擊者,一塊用到了上文工序的高傷戰鬥牌子本身的傷害加上主手持有的巨劍,可以造成巨額反傷,牌子本身的反傷頻率取決於對手的攻擊頻率,但缺點是沒法主動輸出。

一個任意匠魂悠悠球(悠悠球mod與匠魂的聯動),可以拿在副手放出,高頻傷害敵人,在主手武器換為巨劍時,缺點是由於匠魂的悠悠球材料兼容較少,無法使用無盡等材料製做高傷悠悠球,但巨劍本身傷害已經十分可觀,下面是主手拿著巨劍副手拿著悠悠球的效果演示:

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

悠悠球完美的打出了主手巨劍的恐怖傷害,同時,主手的巨劍也能正常左鍵使用!

鐳射槍,巨劍的最佳伴侶:

當你把PlusTiC添加的鐳射槍拿在主手,巨劍拿在副手時,鐳射槍可以把巨劍的傷害一起打出來!

鐳射槍攻速正常,使用了無盡/混沌雷射折射器時攻擊范圍極遠,對其他模組材料的兼容性好,而傷害類型還是近戰,不會受到對遠程攻擊減傷的影響,而且無需先使用再切換,非常方便,強烈推薦在有PlusTiC的情況下選用鐳射槍~

《我的世界》匠魂II裝備搭配思路

這是拿著傷害最低的圓石鐳射槍,將巨劍持於副手時攻擊冰與火之歌三級火龍的效果:一擊秒殺!

鐳射槍作為巨劍的輔助武器,大部分可以按照巨劍的做法來(注意,折射器不是頭部部件,槍管才是,不要錯做了混沌折射器導致浪費材料),而手把和綁定結建議使用下文中十字弓的材料,為巨劍提供輔助。

第七步:非頭部部件和刻印材料的選用:

次要部件的作用是不可忽視的,高傷害的武器配合良好的次要部件屬性可以帶來大幅傷害提升或針對對手的能力進行拆招,這一部分只舉幾個例子,僅供思路參考,請根據自己有的模組和對手的特點自己制定搭配:

鋨熒黑曜合金+鉑:對玩家和boss必定暴擊+50%的暴擊增傷,在pvp中可以得到恐怖的效果;

懼質+淵素:先給對手打上恐懼疫染效果,再觸發淵素對帶有該效果生物25%加傷的效果,類似這個組合的有:點燃+對被點燃的玩家加傷;

泰拉鋼對靜籟永恆:當對手靠靜籟永恆回復血量怎麼也打不死的時候,可以使用泰拉鋼削弱對手的治療效果從而順利擊殺;

weezer卸甲:如果你討厭對手的護甲又不在意武德,在次要部件中使用weezer材料,可以令對手的護甲掉落。

至此,一把傷害奇高還能無限成長的巨劍就完成了,下文中的武器都只介紹特點,用法,製作過程以巨劍作為標準。

十字弓:

十字弓是個強大但被許多人無視的存在,也是讓我寫下這篇教程的動機,正常情況下的十字弓和西洋劍一樣帶有破甲效果,但由於需要裝彈再射和弩箭部件槽位少且不知如何替換,淪為非常尷尬的存在,但在匠魂進化存在時,一把合理製作的十字弓將是DPS和攻擊頻率都超高的神器!

在你沒有足夠的無盡製作巨劍等武器時,優先選用十字弓,製作出能發揮出下文效果的十字弓最低僅需兩錠無盡,但dps和傷害效果會優於巨劍!

一般十字弓的優缺點:

缺點:需要裝彈再發射,弩箭只有弩箭核心中澆築的金屬一個材料位具有頭部屬性,而且澆築材料無法被替換;

優點:在已經裝載彈藥時無需蓄力即可全效攻擊,而且射出的弩箭可以無視大部分領地權限強殺玩家/生物。

看起來十字弓的缺點大於優點,無論傷害還是屬性數量都不如上文的巨劍,但當匠魂進化存在時可以讓十字弓蛻變成全新的特化存在:機槍弩,在攻速極高(0.01)的情況下,十字弓的裝填時間約等於零,而此時的十字弓可以使用連點器驅動,造成恐怖的輸出效率,專攻最後防線的復活次數,對龍盾的效果也十分強大甚至有可能在卡機時直接繞開對方的最後防線將其擊殺!

特化的方向從名稱上就能看出:高攻速,接下來是十字弓本體的製作過程,大部分過程可以參見上文的巨劍,此處不再贅述,講一下十字弓與特化相關的部分:

弩本身對傷害的影響不大,所以在原胚里使用兩種效果特殊的材料:泰拉鋼和weezer,分別提供對生命回復的削減(可以殺死帶有靜籟永恆等高速回血效果的玩家,左鍵時發出的魔力脈沖也帶有此屬性)以及卸甲(扒下對手的盔甲,可以從根源上解決能量護盾等難以對付的東西)。

十字弓作為弩箭的發射器,主要的特化方向是高攻速,所以紅石的急速強化和龍之研究的拉弓速度強化是必須的,其它強化都不那麼重要(但還是建議優先打個靈魂綁定和PSI操控),在強化完後,替換成手頭拉弓速度(首要)和附加傷害(次要)最高的材料,這通常是無盡(拉弓速度0.15,附加傷害666),但即使沒有足夠的無盡用於製作弓臂(三錠)時,也有拉弓速度接近無盡的材料可供替換:信素(拉弓速度0.2,附加傷害-4(也就是減少4)),已經遠高於混沌0.83的拉弓速度,當你完成對攻速的強化並將弓臂替換為無盡後,會得到極限的拉弓速度:

此時這把十字弓只要點擊右鍵就會立馬裝彈至可發射狀態,再次點擊右鍵就會射出,當你打開連點器並持有耐久無限的弩箭,這把十字弓就會變成超高速度的機槍!

接下來是弩箭的特殊之處,弩箭是決定傷害的關鍵,原胚這樣製作:

因為無法替換,所以弩箭核心的澆築材料(頭部材料)一開始就用無盡,提供強大的屬性,無限的彈藥和最高的傷害;

用於澆築的箭杆使用帶有散射2的龍骨,可以在射擊時機率分裂造成更多的傷害次數(如果沒有安裝冰與火之歌,那就用散射I的骨頭來代替之);

箭羽使用青銅鶚羽,百分之百的精準度和反重力效果使得該武器在遠程狙擊中也有出色的性能。

之後是進一步提升傷害,強化屬性和其它模組的傷害提升大可照搬巨劍的,而由於不能替換頭部,刻印槽沒有特殊需求時強烈建議使用混沌材料,僅需一個刀刃就能刻印了。升級完成後,一套傷害和攻速都超高的弩箭就完成了!

對准你的對手,打開連點器,然後就等著對手被紮成篩子吧!

有人說弩箭的傷害比起巨劍簡直可憐,怎麼可能媲美巨劍?

這里放出我打開每秒一千次連點器然後立馬關掉(過程不到一秒)後的畫面:
瘮人啊!

順帶一提,我在挖掉這塊磚想清理弩箭時自己被重新開始運動的弩箭直接射死了(用了上文把胸甲卡到頭盔欄的方法,能量護盾高達6400點),當你沒有製作高速發射器甚至高傷弩箭時,都可以用方塊挖掉後弩箭繼續運動的特性來造成總量極高的多次傷害。

溫馨提醒,電腦比較弱的玩家還是遠離十字弓吧,無論自己使用還是被攻擊都有造成嚴重卡頓和崩潰的風險(畢竟那麼多實體擺在那里)。

法杖:

由匠魂進化提供,和巨劍差不多,典型高傷武器,做法可以照搬巨劍。

當你已經有無盡等可以讓傷害無視受傷間隔限制(參考上文巨劍中有關全知全能屬性的詳細內容)的材料時,有個技巧可以讓法杖的瞬間傷害高到前文兩者都無法匹敵的程度:強化時強化紅石的急速,和龍之研究的拉弓速度,但不強化龍之研究的箭矢速度,用神龍/混沌護腿(不是匠魂的)調整自己的移動速度到比彈速稍微低一點點的程度,然後在離對手較遠的位置(最好拉長到法球的消失范圍)對准對手按住右鍵開始向前走,此時你發出的所有法球相對你來說都會進入接近靜止的狀態,而當你走到對手面前時,你在這過程中發射的所有法球已經疊在一起,幾乎同時擊中對手,造成無比恐怖的傷害!

P.S:小心超級滑滑冰!

鐳射槍/劈刀:

多人遊玩額外植物學的時候是不是經常讓一個人在蓋亞三或空之律者NaCl的挑戰場地內挨打而其他人在場外輸出蹭?鐳射槍是你場外輸出的不二之選,相比弓弩法杖類的武器和其他模組的武器,匠魂擴增mod提供的鐳射槍的優勢在於以下四點:

在巨劍小節已經提到了,主手的鐳射槍能打出副手匠魂武器的傷害;

攻擊沒有延時,不易在隊友移動躲傷害時誤殺隊友;

在附魔了CoFH 核心中的斬首附魔時,有幾率直接斬殺蓋亞三!(附魔方式參考這個教程);

可以用神奇的方式增加潘多拉魔盒的掉落(相當於多打了幾次蓋亞三!但不會增加限定補給袋這種特殊掉落)。

鐳射槍在PvP中的優點:

傷害類型是近戰,無法被防護彈射物的方式保護(如使用PSI術式反轉彈射物)。

接下來講解這個神奇的方式,也適用於各種用於採集資源的武器(尤其是劈刀):

這個方式依賴匠魂合金附加中地母材料的屠宰屬性:

擁有屠宰屬性的武器可以在擊殺生物後按搶奪屬性等級無視原本限制增加掉落物,可以出現打一個蓋亞三掉多個潘多拉寶盒/砍一個凋零骷髏掉多個頭的操作,可以很輕易地收集大量凋零骷髏頭和虛空萬藏要那麼多萬藏幹嘛啊:

匠魂本身提供的時運強化可以給予武器搶奪III,但靠星輝或深淵國度的附魔方式你還能獲得更高的等級(6和10,靠璀璨棱鏡還能變的更高),植物魔法的魔力附魔台沒有附魔等級上限。蓋亞死亡時掉落的潘多拉魔盒和凋零骷髏被斬首時掉落的頭顱數量上限都是你的時運等級上限,所以加油疊附魔吧w

其它類型武器的介紹:

重型:

戰斧:傷害極高,攻速低,比巨劍少一個材料槽,傷害數值高於巨劍,但受傷害衰減影響較大;

武士刀:擊殺怪物後可以獲得可累加但逐漸衰減的傷害加成,傳說中的右鍵並沒有效果。適合:打算PvP或挑戰boss前先刷一段時間的怪,有了明顯的傷害提升後再去使用;

劈刀:自帶斬首II,使用活木等材料提升強化槽後能快速升級到斬首X,斬首滿級時擊殺可以掉落頭顱的生物時幾乎百分百掉落頭顱,適合用於生產凋零骷髏頭顱,使用鐳射槍中提到的方法可以增產;

輕型:

戰鬥牌子:刻印仙人掌後可以反傷,強大的防禦型武器,前期使用可以達到很好的保護效果,在PvP中使用反傷的戰鬥牌子能達到出人意料的效果;

西洋劍:帶有破甲傷的武器,但傷害面板較低適合前期對一些特殊防護PvP(例如工業中的量子套)與對高護甲值怪物使用;

東方短彎刀:可以造成流血效果,在正常的戰術中表現並不出眾,適合前期對付血量較高的怪物時打游擊戰;

長劍:材料少,兩倍傷害,但攻速慢,思路其實和巨劍類似,可以當作資源不寬裕時的低配巨劍;

大劍:范圍攻擊,消耗材料較少,泛用性武器,適合前期使用;

獻祭匕首:最便宜的武器,只消耗三錠,適合用於量產功能性武器,例如用於捕捉生物的量產型PSI寶石匕首;

遠程:

迴旋鏢:材料槽位多且都只需一錠,且四個槽位都是頭部部件,但由於攻速上不去精準度又低,輸出十分差,適合用於製作各種娛樂用/特種武器,例如用生鐵-紙手里劍強化不毀得到可以無限吃的迴旋鏢,或是類似龍霜鋼-虛空金屬-鈾-鉛-weezer迴旋鏢這種給對手造成一大堆負面效果還會卸甲的毒鏢;

投槍:前期最好用的遠程武器,省材省事,傷害和準度都還不錯;

長弓/短弓:不如十字弓;

爆炸弓:是我不太熟悉的武器,但傷害確實爆炸,可惜爆炸觸媒材料種類較少,定位為前中期使用的高傷武器;

火槍:伺服器里似乎無法正常裝彈擊發,未測試;

奇怪的東西:

鐮刀:范圍攻擊的方向被固定在某個方向,無論玩家視角朝向哪里。除非在刷怪塔中固定位置使用,請用一把強化過龍之研究攻擊范圍的武器來代替大劍;

手斧:有傷害,又能砍樹,攻擊特效還快感十足,豈不美哉;

錘:沒錯!為什麼不用錘子打人呢?!做法參考工具章節中的錘和武器章節中的巨劍,忘帶武器的時候也可以直接掄起你手頭的錘子開砸,打人的時候請離家遠點~

好用/神奇的材料/屬性:

帝金的虛偽屬性在PVE時可以刪除敵人的AI,在PVE中可以碾壓怪物,這個屬性甚至對自定義NPC中的NPC也生效,如果你和服主有仇的話一定不要錯過這種材料危險發言;

工匠再鍛附屬中qivium(由於合成表為液態玻璃+紫色史萊姆+阿迪特的合金,可以叫做紫色阿迪特(Peter言))(叫做紫色阿迪特玻璃纖維如何?(Azazel言))作為非頂端部件時的half-hp屬性,直接讓工具傷害和挖掘速度加倍而且可指數疊加!!!!! 由純qivium(材料本身傷害數值很普通)製作的迴旋鏢攻擊力高達151.17 !!!:

圖源:阿極

匠魂合金附屬中的鏗金(精金)在開啟狂暴屬性後可以打出三倍的傷害(但虛金的加成不享受鏗金的加成)!!!同時降低自身最大耐久,在耐久掉到負數後會直接獲得無法破壞屬性!!!但在伺服器無法正常開啟,原因是開啟狂暴的快捷鍵使用時會出現事件錯誤(感謝阿極的測試);

這兩個材料配合的效果太破壞平衡,一個對應附屬安裝率低,一個在伺服器中觸發障礙,故沒有在上面寫到,以下是一把只由qivium和鏗金製作的巨劍的傷害效果:(!!!!!!!!!!!!!!)

圖源:阿極

第五部分-融會貫通:

真正強大的玩家不僅會玩好匠魂,更會超越匠魂,這一章主要講述其他模組中對戰鬥有奇效的東西以及相關戰鬥策略:

擊:

附魔:

CoFH核心的斬首附魔給予打出十倍傷害的機率;

隨機附魔中的湮滅瞬殺附魔提供「秒殺」對手的能力(對一些防禦不起效,但可以繞過能量護盾)。

秒殺能力:

星輝魔法中的致命打擊能力可以對生命值低於15%的對手造成「致命」傷害(對最後防線無效)。

真傷:

額外植物學里的各種武器,更多實用工具中的鬼哭,METS的先進速子裂解槍,都可以對對手造成「真傷」(雖然具體效果和代碼實現方式應該都不同)。

惡毒之心:

十分惡毒!

御:

回血免死:

當玩家血量恢復足夠快的時候,在玩家判定死亡的同時玩家的血量回復到了1或以上,此時玩家會原地復活(有時候會抽搐但無妨);

能達到這個效果的有:靜籟永恆(額外植物學),終極維生指環(METS)

神羅天征:

當你有創造PSI機體,創造PSI染色器,或足夠強大的機體時,寫一個讓大范圍內實體全都離和你的反方向加速或傳送的PSI術式放入自己的護腿,還可以順便給予這些實體各種負面效果和雷擊。絕對防禦,不是嗎?

超能雷射:

通用機械模組的雷射增幅器可以儲存大量雷射能量,並在釋放時對接觸實體造成巨額傷害。這可以當作一發超強的炮擊,你也可以把雷射傳增幅器或雷射牽引光束擺成一個閉環,或者更酷的東西,來製造持久的傷害領域,例如一個被雷射覆蓋的蓋亞挑戰場地:

製造閉環的好處是閉環即使停止輸入雷射也會繼續運行,而想要關閉它只需要關閉其中的任意一個增幅器或牽引光束。

矢量反射:

超能力mod中矢量操作能力者的矢量反射技能可以防止絕大多數的傷害以及彈開絕大多數的實體(連魔力脈沖都彈),除了時間短之外簡直無敵。
血量操作-低:

零血和NaN,還有控制血量觸發不朽buff,詳見第二節-防禦末尾的對應內容。

除了上文提到的內容,可以降低血量的還有神秘附屬外飾學中的惡毒之心。

血量操作-高:

植物魔法中的奧丁之戒可以提升可觀的血量,切換小號刷滿一整個飾品盒子後配合精靈王指環可以讓血量更變態~

神秘奇境中的秘金神秘使法袍,Mine Addons 2 中的 Ultimate 套滿兩件後的效果,都可以直接讓血量翻倍!

末影技能中的 Full Heart 技能在經驗足夠的情況下可以無限提升血量。

P.S:在伺服器中,血量通常被限制在2048以防bug。

虛空護盾:

神秘進階中的虛空護盾類似上文中的轉移攻擊部位型防禦,但防禦更加全面,在虛空護盾消失前玩家完全不會受到擊中判定,堪稱絕對防禦!

虛空護盾的幾個性質:

是實體,對於同一個玩家/生物無法疊加;

當上一個虛空護盾消失後可以釋放新的虛空護盾。

但當上一個虛空護盾被捕捉而非殺死時依然可以釋放新的虛空護盾,於是,使用Plustic中憨厚的紳士屬性捕捉了舊的虛空護盾後可以釋放新的,如此循環往復,可以將虛空護盾的數量疊到很大,提供超強的防禦。

遁甲座效應放大器:

可以把各種彈射物沿著中心和對象的連線加速,在站位正確的情況下對於彈速不是很高的遠程武器可以形成有效防禦甚至讓對方自殺。若彈速高請注意讓效應放大器偏開而非彈開敵方的彈射物。

特殊:

盜竊/物品操作:

深淵國度中的分離卷軸,巫術中的隔空取物,星輝魔法中的無懈可擊星能力,以及匠魂與冰與火之歌聯動的weezer材料屬性,都可以在戰鬥中主動扒下對手的護甲,令對手失去保護(星輝魔法中的星能力和weezer材料都只能在擊中對手後觸發盜竊);

冰與火之歌中的生物小精靈可以在任何時候扒下附近玩家的護甲或背包內容;

騙對手在自己能操作的地方放一個隨意作品的玩家接口,可以任意操作對手的背包/物品欄/裝備欄內容,也可以為對手塞入一套很坑的盔甲,比如生命修復(隨機附魔)+綁定詛咒+靈魂綁定+用各種方式瘋狂掉耐久的護甲,可以讓對手穿著就扣血,非常恐怖。

定身/減速:

深淵國度中的克蘇魯之握卷軸,魔法使中的顫栗之魔眼卷軸,隨機附魔的葵花點穴,巫術學中在奇特懷表加成下的時間滯留法術,結界法術,石化法術,以及各種寒冰系和雷電系法術,PSI術式製造的牢籠,神秘進階的元始刃,都可以給對手帶來不同程度的定身。還有很多讓對手大幅減速的方法,例如龍霜鋼材料和PSI術式給予緩慢,此時是對對手干各種事情的絕佳機會~

致盲:

PSI隨想的啟動式閃光彈有奇怪的bug,可以導致被施術者白屏且只能重啟客戶端解決。在伺服器帶有彩色聊天字體插件時,攻擊穿有共鳴了非攻座護甲的玩家也會觸發類似效果,但是是彩色的。在對手還一臉懵不知道怎麼處理的期間,你是刀俎,ta是魚肉。

下蠱:

魔法使中的交感魔法可以給予對手相當恐怖的厄運buff,使對手身上的物品掉落,消失,丟失NBT,而且無需面對對手,只需要一個有對手名字的命名牌,你也可以養一個比對手更大的巫蠱蠕蟲來反制可能對自己下蠱的人,對其造成上述效果。魔法使們,捲起來吧!

PSI封鎖:

利用同時持有兩台CAD無法施法的特性,在戰鬥前或戰鬥中往對手身上扔CAD來鎖住對手的PSI術式,此法對血量NaN的玩家沒有作用(因為對方無法拾取掉落物,除非你用玩家接口硬塞)。

星輝魔法暗夜粉:

非常黑,伸手不見五指,不是buff,無法清除,干擾神器。

知己知彼:

魔法使中的全視之魔眼可以看見對手的背包和護甲內容,帶有的buff以及手持物品的詳細信息,各種信息顯示類模組也能不同程度的提供對手的信息,例如安裝了jade模組後在下蹲時可以看見對手的buff;

礦物透視和各種信息顯示類模組可以輔助你調查對手的家和各種設施,推測對手的科技樹和殺手鐧;

魔法使中的交感魔法可以讓你監視對手的動態和周邊方塊;

由對手放下的玩家接口配合信息顯示類模組或合成站可以讓你監視對手的背包動態;

知道了對手的情況再由此定製或發明針對對手的戰術,才是最強的能力。

學會看源碼:

老玩家的許多操作會讓你覺得迷糊,摸不著頭腦,如果自己能看懂源碼就能快速找到正確的破局方法,也不會被欺騙。

鬥智鬥勇:

學會本文所有內容和更多模組的知識,勇於探索新的戰鬥手段,知己知彼,見招拆招,不斷前進才能在復雜的多模組PvP中立於不敗之地。

第六部分-劍術:

說是劍術,實則兵法,這里談一些作為劍術修習者,在遊戲戰鬥中體會到的,和現實武術相關的東西,目前主要是pve的技巧,這一節和融會貫通一節互為補充
P.S:玩過拔刀劍之後對日本劍術產生了很大興趣,後面學習了小野一刀流和英信流居合術,還有一些二天一流和苗刀的技術,結果那之後對拔刀一點興趣都沒有了。。。每天1k素振累到要死,回了MC還要刷殺敵。。。
從劍術的角度提供一些前期PvE技巧:
遇到單體近戰怪物時前後跳躍並在空中時攻擊,即使是空手也能磨死很多高血量怪物。這里應用到距離的控制,是各種武術的基礎;
被少量近戰怪物包圍時,使用AOE武觸按如上策略優先攻擊離自己最近的怪物即可;
被大量近戰怪物包圍時,開啟第三人稱視角觀察周圍環境,從怪物較為稀少的路徑疾跑逃出,將帶有仇恨的怪物引導向沒有怪物的方向,切換到你單體傷害最高的近戰武器而非AOE武器逐—擊破,這個策咯參考了小野一刀流的奧義拂舍刀:一對多時將包圍圈化為直線,將對手逐一擊殺從而破局(伊東一刀齋曾用這個奧義在酒後大醉+賢者狀態刀還被商女偷走時用搶來的刀戰勝十餘名帶刀強盜然後安心去教劍術並創立一刀流,再也不敢酗酒嫖娼了。這個思路在宮本武藏《五輪書》中火之卷(關於戰鬥局勢的一卷)中也有所提及。
遇到單體遠程怪物時若使用近戰武器對敵,則盡量貼近而非遠離怪物,繞身跳躍並躲開怪物面向的方向,在敵人攻擊間歇時攻擊之,若附近有樹木柱子牆角等則可繞柱躲開彈射物,趁射擊間歇攻擊敵方。抓住對方攻擊後的破綻期,若使用遠程武器則盡量遠離,並注意射出的彈射物並躲避之,同樣在攻擊後的空隙射敵。這里應用到在真實劍鬥中很重要的一個技巧:抓住敵方攻擊後的破綻(居合則是強調搶占先機速戰速決,也有先以刀柄擊敵腹或手使其失去戰力再擊殺之的做法,繳械比較類似這種),而真實劍鬥中還更注重不讓自己的攻擊後留出空隙,這點在遊戲里一般的戰鬥中不常見,但拔刀玩家幻影劍無限連想必已經深深刻入了很多玩家的記憶中。。。

WIP

(WIP)其他好玩的東西:

鳴謝:

天藍色wor (幫助測試盔甲部分的內容與思考方案,Lightspeed這個神屬性也是他發現的)

千久 若水塵(千久好強,謝謝千久w,和千久貼貼~)

白貓 Whitemaoling (發現了很多詭異的特性)

墨痕Demon_long (幫助測試了盔甲部分的內容,找到了幾種快速回血方式)

PeterPeter20050526(補充了很多筆者目前沒在用的聯動/附屬的信息,例如等價交換蝙蝠警告,補充了很多有關PSI的特殊內容,另外撰寫了多篇在百科中廣為流傳的匠魂II教程,是大部分匠魂人的老前輩和開路者)

阿極 aliza (讀代碼的大佬,確定了很多挖掘和傷害相關屬性的具體效果,研究了虛金,鏗金和qivium這幾個變態的材料屬性源碼)

EringMantis831 (提出了法杖高傷法與受傷間隔的問題,督促完善前期材料部分,豐富了很多小細節)

來源:3DMGAME