《忍者村大戰》風之手鞠全經驗

【鞠の資料】

姓名:手鞠 ( テマリ Temari )

忍者登記號碼:53-004

出生日期:8/23(18歲,黃花大閨女座)

所屬地:『風の國』砂隱村

親人:父親-四代風影 母親-風影夫人 弟弟-勘九郎 弟弟-我愛羅

身高:166CM 體重:48KG 血型:O

性格:冷靜,有些野蠻

喜愛的食物:栗子,豆腐湯

討厭的食物:墨魚,章魚

最想挑戰的對手:奈良鹿丸

最欣賞的對手:奈良鹿丸

喜愛的字句:在夕陽下解下鐮刀

武器:三星扇

興趣:觀賞植物

忍者學校畢業年齡:12

中忍升級年齡:-

上忍升級年齡:18歲

任務經驗:D:?C:8次 B:1次 A:-S:-
                                                 
【鞠の名字解析】  

  手鞠:テマリ(Temari)
TEMARI源於一種遊戲或者說日本傳統的玩具,是一種線球,手鞠最初是小孩玩的球,現在已經變成一種藝術,就是在球的表面彩繪。通常這種球是女孩的最愛,就像中國的小男孩不玩跳皮筋。

T-(Tough)難對付的:這個mm不簡單,身體靈巧腦瓜也好,

 就是有些個性,長大後應該是個厲害的美女吧。
e-(emulous)好勝的:巾幗不讓須眉,氣勢上已經看得出來了。
m-(mistress)女主人、女強人:一方面從身份上的確是風影家的大小姐,

另一方面就是可以獨當一面的能力了。
a-(aeolian)風的、颼颼的:來自希臘神話中的風神Aeolus。

和她的大扇子招術當然有關系。
可是更主要的是因為她給我的感覺就是一陣強勁而清新的風。
r-(regardful)留心的:雖然身邊的弟弟是一種令人畏懼的存在,但還是要時刻守護照顧他。
這不是因為命令,而是因為骨肉至親的紐帶吧。
i-(impatient)急躁的:有時候沉不住氣導致失誤,
不過當她的分析判斷可以更加敏銳的時候,雷厲風行其實也是優點。

【RC1。133的手鞠】

恩轉入正題了。

《忍者村大戰》風之手鞠全經驗                     風之操縱者.手鞠

相對151的有多個屬性的手鞠。133的手可以說是倍受冷漠了。

早期的脆弱。後期太強勢的拆家。讓手位居5禁之一。但是在11場上。

讓我們又看到了一個無所不能的手。當之無愧的成為RC第1MM。

現在我就來為大家細數手的5個看似不強實則強大無比的技能。

《忍者村大戰》風之手鞠全經驗

《忍者村大戰》風之手鞠全經驗

        優點:RC中少數幾個升級後耗費查克拉量不變的技能。最好的打錢工具。前期具有很可觀的傷害。

                   超快的恢復速度(CD時間)。經常可以在高地和遠處丟出技能後拿走所有路經的兵身上的錢。

        缺點:風的移動速度太慢要想在敵人移動中還用Q打中他可能性很小。增加了這個技能釋放的難度。

        技巧:算好敵人的走位。主要針對兵。不要認為此技能打多少血。對始終不強。

                   前期可以用QW一起守屍。在於提早丟Q。復活起來時正好被Q中。

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2008-6-20 01:57

《忍者村大戰》風之手鞠全經驗

       優點:此技能破龍。減防。減血。釋放距離超遠。別看這一點一點的掉血並不多。但是持續個幾十秒誰都受不了的。

                  減防對與智力型的英雄是噩夢了。被兵射死的不在少數。

       缺點:很明顯。沒有瞬間傷害的技能在RC中是不被推崇的。所以這也是手被冷漠的原因之一。

       技巧:在10級前。對敵人多丟幾次W吧。卡卡都不敢用Q殺兵了。為什麼?兵幾下把減防的卡卡射死了。

                  中期可以在R吧敵人秒了之後QW守屍。先提前丟Q。起來丟W。要是不是強力英雄甚至可以跟着他

                   一路走。看看他是怎麼被你毒死的。要是他想回家補復活就擋下他的路。但是不能用E去吹起他。

                   吹起來W的毒就被淨化掉了。

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《忍者村大戰》風之手鞠全經驗

        優點:前期逃命。後期殺人的第1限制技能。6秒的限制時間。不管你在搞什麼都能跑了。

                   所有近身攻擊技能的噩夢。  一旦被吹。後期就意味着死亡。

        缺點:影響范圍不是很廣。結印時間(釋放時間)較長。容易被暈。前期耗魔太多了。

                   相對於手的少魔。就是致命的弱點了。

        技巧:有近身攻擊的過來時直接把敵人E上天吧。有些狀態技能可以E掉的。比如小李的R。

                   在高地的邊緣。等敵人一上高地。直接把他E上天。逃跑時盡量往高地跑。回頭一E。你就安全了。

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       優點:前期超高傷害的技能。恢復時間超短。只有45秒。

                  可以打建築。可以清野。暈旋的時間夠長范圍夠大。

       缺點:極難把握的技能之一。可以說丟的不好就只有暈旋的效果。丟得好就是前期英雄必殺技能。

       技巧:對前方的敵人造成傷害。其實不然。一開始是對前面的敵人。但是隨着風的擴散。

                  有很大一部分地界都能受當傷害。正上正下正左正右4個方向的直線傷害最高。

                  偏方向的傷害低點但是范圍大點。在丟了R後狂點你要打的人。傷害總覺得會高點。

                  有時候算好敵人走的位置後丟R。可以打中敵人不只一次。

                  可以說前期沒有不被2次R秒的英雄了。

                  R的技巧說了很多其實還能深究的。大家慢慢去發現吧。

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       優點:經過計算應該是敏捷*25倍傷害左右。可以說是絕對秒殺的技能。

                  可以打建築。恢復時間超短。只有40秒。可以穿牆打人。

       缺點:很明顯。T沒有任何限制性。只能靠飛T了。釋放的距離雖遠。但是寬度不大。

                  只最難丟中的技能。

       技巧:飛T是很需要技巧的。要算敵方的走位。

                  飛T不準的話可以在E飛敵人後在敵人下來的一瞬間T他。這個技巧掌握了的話。

                   基本不用怕大部分的英雄了。但是這也要算下落的時間。

                   實在是沒辦法的話。還可以RT。這樣就必死的。又容易。但是後期都有衣服了。

                   後難用QW守屍了。

【出法】

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    1——25級

             15前我相信大多數人都能出這樣的裝備

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這樣是為了讓手在前期脆弱的時候不被秒掉。

      25——30級

             變動不大。把魔牌換成風移就行了

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。沒錯就是先出風衣。因為手除了T別的所有技能都對

              敏捷沒有依賴。所以出水衣不如出風衣來得實惠。因為出了3血牌和後期相對力量增長較高的手。

             基本是不可能了。但是前提是要有充分的查克拉。這樣想。出風衣也就不希奇了。

      30——35級

            如果打錢慢點

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這樣的裝備到35 也是不難的。打錢快的就是出龍了。

            再吧所有的血牌換成書。這樣裝備的手少有英雄全中他的T不死的。

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             值得注意的是。手的T對敏捷的敏感度很高。也就是說增加一點點。也許是一本書的

            10點敏捷就會出現T的技能傷害上很大的差別。不要擔心秒人的問題。只要丟准了。

             秒英雄真的是一瞬間的事。

總體來說。手鞠的技能前期很弱勢後期很強勢。所以委瑣點到了35 會很強大。玩手鞠不能亂。

                  要對戰局有充分的了解。對敵人和自身的性質有極准確的了解。

                  借用ck對我說的一句話形容手鞠吧。「玩手。你不能失誤。失誤就意味着死亡。」

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來源:遊民星空