《實況足球2010》實況2010VSfifa2010十大改進優勢

實況2010VSfifa2010十大改進優勢(主要還是說實況2010)
1.首先說個大家近幾年都認可的觀點:實況和fifa這兩家的遊戲越發越接近了,相互學習的程度越來越高。

2.為什麼大家一定要不停的噴fifa是垃圾呢?只不過是個足球遊戲而已,人家EA做出來也是費了很大力氣的,不要不停的噴別人垃圾,這樣顯得我們實況玩家很沒有素質。而且,實況明顯近幾年來由很多都是學習fifa的一些技術和改變。尤其是pes2009。

3.實況2010的帶球讓我想起了fifa,這是很不應該出現的情況,幾年前我之所以不玩fifa,改玩實況就是因為實況的帶球時如此靈動,人球合一的感覺太好了,但是這代和fifa一樣的帶球趟大問題,讓我郁悶了,球感覺總是難以掌控,很是不習慣,不過還是在慢慢適應,畢竟太愛實況了。不過,我玩過fifa2010的Demo之後發現,人家這代的帶球居然有了前面幾代實況的feel,我都不知道該說這兩個遊戲是不是誠心在搞笑了。

4.陽光。這代的陽光太溫暖了,光線灑在球員身上的樣子,實在是實況在畫面上給玩家的驚喜。估計下一代fifa會在這個上面下工夫了。

5.球員陣容問題。為什麼球員皮耶羅沒有進國家隊,不可原諒。巴薩的替補陣容就這麼幾個人嗎?fifa2010里巴薩的替補可是一長串啊!看來年輕小將依然沒有得到實況的重視,這樣對大師聯賽的期待讓我大大折扣!

6.本作的跑位明顯是個極大的增強,很明顯球員中場拿球之後,有三個方位的清晰傳球路線,這樣對足球的穿插控制就顯得尤為重要,非常好的理念設計。

7.這代的setting恢復正常了,pes2009還要打修正檔,雖然是個小問題,但是這個問題的修復省了我們玩家的麻煩。

8.我的本本還可以開中等畫質來流暢的運行該作,本人相當欣慰。不過玩fifa2010的時候,我的本本是可以直接開高畫質的,雖然fifa2010對畫質的要求沒有提升,但是實況從2009開始燒顯卡的問題早已是不爭的事實。希望K社,懂得合理利用遊戲玩家的顯卡,這樣的遊戲消耗設計是完全可以由K社的遊戲開發人員來避免的,不要一味地指望遊戲玩家會拚命為了某款遊戲而換硬件或是換電腦,遊戲設計得要人性化一點!

9.選擇菜單終於讓我滿意了,很炫的樣子,pes2009我是必須用外掛的主題菜單的,這代看來不用,遊戲本身的菜單就非常好。

10.單刀球容易了起來,這是本作的個人發現,單刀球在前幾款pes中,對我根本就是折磨,每次必須過掉守門員才有可能進球的我很痛苦,pes2010的單刀球變容易,我個人覺得這是應該的,當你努力創造出單刀機會的時候,就理應輕松進球,不是嗎?

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來源:遊民星空