《地牢圍攻》圖文心得

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由Obsidian Entertainment開發、Square Enix發行的俯瞰式角色扮演遊戲Dungeon Siege 3《地牢圍攻3》,在眾多玩家的期盼下,終於在本月份的十七號正式上市了。現在就請各位跟着筆者的腳步,一起來探索本遊戲的魅力所在。

《地牢圍攻》圖文心得

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《地牢圍攻3》的故事是敘述一個虛構的王國-Ehb,在國王慘遭謀殺之後,Jeyne Kassynder率領着第十軍團意圖奪走國家的統治權,並追殺反對統治政權的村民。大多數反對的人民為了逃亡,因而紛紛躲到Ehb附近的山區,使得王國分裂成數個遺民所組的小國家,但他們最終還是成為了政權下的犧牲品。其中一位從第十軍團退役的法師,帶領着一群村民與軍團後裔藏匿在北方,才免於Jeyne無情的攻擊。而這群碩果僅存的村民們,集結了唯一可以拯救王國的四位英雄,試圖重建軍隊並收回他們原本的家園。

這些劇情的演出都是透過手繪風格來表現,而這種演示方式正好與遊戲中的世界觀形成到了相當完美的結合,完全不會有任何突兀的感覺。

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手繪風格的過場劇情演示,與遊戲世界觀完美結合。

在欣賞完開場劇情後,便會自動進入選角畫面,《地牢圍攻3》提供了四個角色供玩家選擇,有:

英勇挺拔的戰士-Lucas Montbarron

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冷酷絕倫的法師-Anjali

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老當亦壯的術士-Reinhart Manx

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美艷動人的槍手-Katarina

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這四名角色除了在選角畫面旁會有詳細的人物介紹外,在遊戲的過場劇情中也會有各自的劇情演出,而不管你是選擇那一位角色來進行遊戲,在遊戲的過程中你都會隨着劇情的發展與其他三名角色會合一同進行冒險,慎至到了後期還可以選擇其中一位與你一同進行後半段的冒險旅程,所以你可以隨時切換隊友,組合出一個你認為最完美的雙人隊伍來進行遊戲。

Lucas來到第一個村莊就遇上了Katarina,只是目前她還不會加入一起冒險。

選擇完角色並且看完一段角色專屬劇情後便會正式進入遊戲,雖然這款遊戲是俯瞰式的,但是在遊戲中的場景與光影表現卻一點也不含糊,例如當你覺得角色太小時,你可以按下右類比鈕讓鏡頭更接進自己操作的角色,而這時你就會發現像是戰士身上鎧甲的金屬感、法師切換成第二型態時頭上的火炎,着實的都做的相當的完美。

女法師Anjali的第二型態,頭上頂着的火發做的相當的漂亮。

除此之外,在某些技能的特效上也都有水準以上的表現,並沒有因為遊戲是俯瞰式的,就在一些小地方偷懶,反而是更認真的在更多小地方下功夫,追求更完美的表現,由此也可以看出Obsidian Entertainment這間製作公司對於《地牢圍攻3》這遊戲的認真程度。

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Reinhart第二個型態一關始就能使用的技能是佈滿了整個路面的陷阱,感覺相當的華麗。

看完了畫面成像後,讓我們來看看本遊戲的操作方式,《地牢圍攻3》的操作方式有針對遊戲機版本做過完美的調整,因為在遊戲中有很多操作方式都可以輕松的一鍵完成,例如:按下十字鍵的左就可以快速的開啟任務列表、按下十字鍵的右就可以進入個人裝備選單、而按下十字鍵的上就會在畫面上顯示金色圓球提示你標定的任務該往什麼地方前進等等,這些設定都讓玩家可以更加輕松的進行遊戲,而不會手忙腳亂的。

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按下十字鍵的上後便會在地上出現數顆金色圓球,這些圓球便是指向你任務該去的地方。

《地牢圍攻3》中每個角色的可用技能種類並不算多,嚴格說起來可以說是少的可憐,但是如果與前面筆者所說的是為了讓玩家更方便的進行遊戲的話,那就說的過去了。 《地牢圍攻3》提供了毎位角色兩種的武器型態,而每種型態又會隨着等級的提升而出現最多三種的專屬技能與三種全角色固定技能,雖然技能很少,但是為了增加變化度,Obsidian Entertainment在每個技能中增加了黃色與藍色的技能變化路線,玩家可以經由升級取得的點數來進行投點,而投點方式的不同也會使技能產生微妙的變化。

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每個技能都有黃色與藍色兩個路線,該怎麼選擇都由玩家自行決定,當然你也可以混合搭配。

另外,除了相當寶貴的技能之外,《地牢圍攻3》也提供了類似「天賦」的投點系統,這個系統則是直接影響到角色本身的能力,投點方式也相當的簡單,可以看出Obsidian Entertainment為了讓玩家可以更輕松且無壓力的遊戲本遊戲,着實是下了不少的功夫。

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「天賦」系統簡單明了,覺得那個天賦是你所需要的,給他點下去就對了。

裝備系統對喜愛玩RPG類遊戲玩家來講,絕對是最重要的一環,而在講求「簡單」與「輕松」的《地牢圍攻3》中,在裝備系統上也沒有因此而將其簡化,反而是運用另一種方法來達到「簡單」與「輕松」的效果。

以往玩此類型的遊戲,開啟裝備欄後往往得一個一個去找那一個才是你所選的角色才可以裝備的項目,而在《地牢圍攻3》中,在你撿取該道具時,除了會在畫面左方顯示出可以裝備的角色、名稱及價值外,而且不管你打到了多少武器裝備,只要你打開裝備欄,你所能看到的完全就只有該角色可以裝備的項目,而且也清清楚楚的分門別類一個個排的好好的;而當你擁有NPC隊友時,你打開他的裝備欄時,能看到的也當然就是只有他可裝備的武器及防具而已;這個設定讓在這遊戲中最復雜裝備系統也能變的「簡單」又「輕松」。

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分的清清楚楚的裝備畫面,而且各角色也只會看到屬於自己可用的裝備。

對玩RPG類遊戲的玩家來說,除了裝備系統外,另一個最想看到的,當然就是有無紙娃娃系統了,《地牢圍攻3》中當然的也提供了相當完整的紙娃娃系統,在遊戲中除了共通的項鏈及戒指沒有紙娃娃系統外,每名角色身上可以穿載的物品都做了個別的紙娃娃系統,而且在稀有類武器上還會散發出淡淡的光芒喔!

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遊戲初期取得的裝備就能有明顯的外型差別,可見本遊戲的紙娃娃系統相當的強大。

《地牢圍攻3》中商店系統其實相當的有趣,里面除了會隨機販賣所有角色的武器防具外,玩家們還可以將身上不要的東西往這里面丟,如果賣錯了還可以用賣價再將其買回來,而有趣的地方也就在這里,不管你經過了多久的時間,或是已經關機過了一天後再回來玩的,你都可以在遊戲中的任何商店中看到你曾經賣過的所有東西,也因此你會發現遊戲愈玩到後面,商店中可以Buyback的東西也跟着愈來愈多。 (笑)

綜觀《地牢圍攻3》的商店系統,筆者想到了一個相當適合它的名稱,那就是「當鋪」,在你需要金錢時,你先將身上的物品賣給它,之後在你需要該物品時再用當時的賣價將其贖回來,這不就成了當鋪的寫照,而且《地牢圍攻3》的當鋪還是一間「良心當鋪」呢!

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「良心當鋪」就長這個樣子,把它當成倉庫來用其實也蠻有道理的。

有不少人說《地牢圍攻3》的線上合作模式做並不是很好,但是在筆者看來,這種連線方式絕對是為了顧全進行線上合作的四個玩家可以分別使用不同的角色,以及防止等級差別帶來的各種問題,最後選擇出來的擇中方式。舉個例來說,在這種連線合作方式下,現在你可以另外開個存檔,而這個存檔就專門遊玩線上四人合作的劇本,而你的其他三個好友則固定遊玩其他三個角色,而在平時,你或你的好友們也可以各自進行自己的單機劇情遊戲,不用再去考慮再進行線上合作劇情時會有銜接不上的情況發生,而且遊戲中的各項設定都朝着這個目標再做;現在,你是否覺得可以直接開個存檔,找齊四個完美的戰友,在大家都有空的情況下,一起挑戰困難模式並且拿齊所有成就,畢竟四個人一起挑戰,絕對會比帶着NPC隊友兩個人在那慢慢磨會來的容易許多,各位說不是嗎?

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換個角度想的話,《地牢圍攻3》的連線模式也能很有趣。

來源:遊民星空