《喪屍圍城2》初評

沒通關,談談當下感受。

這是個沒有自由度而且還不告訴你該怎麼做才合理的限時無雙割草遊戲,玩家好比一個囚犯,被牢頭扔進不怎麼干淨的小茅廁里,「你有5分鍾,無論你在里面大小便也好,自淫也好,到時間都得給我停止」。於是玩家在第二次才能熟悉遊戲,第三第四次才能拉得輕松愉快,我對這種自虐型的所謂遊戲性很排斥。

再來說割草問題,光榮應該把這個頭銜讓出來給它,因為遊戲里的殭屍比草「聰明」的地方就是他們會偶爾動一動,咬幾口嘴邊食,秀一秀猥瑣表情好讓你有把斧頭插在他們腦袋上的沖動,同時這個問題也不好解決,因為驚人的同屏殭屍數意味着哪怕系統賜予他們一點點智慧都會讓玩家的攻關過程變得艱難,特別是當SAVEPOTINS非常節儉的時候。

遊戲風格比較混亂,為了避免女兒變身,主角不得不抓緊時間在殭屍海中冒死穿梭掙錢找藥,但當他路過服裝店的時候,居然可以慢條斯理地試幾套去參加面試的西服,然後再擺幾個POSE,完全忘了閨女的安危和身後正撲過來的殭屍。   有殭屍就有豪乳,目前我邂逅的美女都是騷貨,只分 已在發騷 和 還沒發騷,好吧,女人在遊戲中也就起這點作用,不算不合理。

如果沒有那麼嚴格的限時,《圍城2》 的暴力表現可以傲視其他殭屍遊戲,手邊隨便什麼破爛都可以撿起來當武器或者兩件組合成一個新的屠殺工具,比如DIY的「電鑽帽」讓我第一次感受到此遊戲獨特的暴力美,不同武器不同戰鬥效果(最大亮點),你甚至可以把水桶蓋在殭屍頭上,後者會暈頭轉向找不着北,或者摘下衣架塞進它們的嘴里,當然這些物品也分好用和不好用的,製作方想我們什麼玩意都試試,於是讓武器有耐久度會用壞,但這種霸道的願望直接干涉了我的個性玩法和爽快度,

有些任務很有趣,NPC之間的人物關系也值得瞭解,主線劇情嘛。。。。我猜C社以為大家都沒看過好萊塢殭屍片。場景設計比較完整,隨便走進一家店,里面擺設的細膩度都能讓你佩服。

圍城2目前給我的感覺是在戰鬥工具上很用心,基本能滿足最挑剔的暴力狂,但遊戲性方面染有類似古典日式遊戲愛折磨玩家的陋習。

來源:遊民星空