《原神》0命鍾離千岩套測評

【岩王帝君】,神盾局局長,提瓦特廢人製造機,1號曠工頭子。

這是一篇晚到的鍾離攻略,其中緣由是我在給鍾離刷新聖遺物千岩套,再就是我刷劇去了。做一篇涉及鍾離新聖遺物【千岩牢固】的測評的文章,也是我近期寫的最後一篇鍾離貼了。

廢話不多說了,直接進入正文!(萌新導向)

《原神》0命鍾離千岩套測評

【岩王帝君】、【契約之神】、【商業之神】、【歷史之神】、【爐火之神】、【摩拉克斯】、【岩王爺】

所屬:璃月港

神之心:岩

武器類型:長槍

命之座:岩王帝君座

角色定位:盾輔,套盾防打斷,減抗增傷。

角色特性:元素戰技長按冷卻短,持續長,可無縫續盾,元素爆發能量低,冷卻短,石化范圍大,控制時間一般,傷害較高。護盾對所有元素和物理傷害都有150%的吸收效果,護盾小范圍內對所有怪物的減少20%的元素和物理抗性。

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这个角色最初设计出来的目的,就是为了提高旅行者的生存能力,降低未来高压环境下的生存压力,最原始的版本角色定位,仅仅是一个盾 “ 辅
”,加强之前1.1版本钟离的E技能介绍,我也找出来了,大家可以简单看一看。

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这只是E技能,像倍率什麼的都加强了,因为现在大家用的都是现版本的钟离,旧版本的就不去研究了,直接跳过。(这一小段我写的很慌~先来一波虚报家门:我是米卫兵~)

把这段单独截出来,只是想让大家看看官方对钟离的未来期待值和定位 ——盾。

PS:目前衍生的几个主流玩法,一个是因为钟离加强了,输出能力得到了提高,另一个是目前的版本,生存压力还不足以让所有玩家被迫套盾,但是目前1.5版本的不管是活动、新boss还是深渊,让我个人放弃了半c半辅的玩法,现在偏向于血牛钟离。

然後关于上一篇文章,在这里做一些修正:命座2命,纳入重要命座,6命不再纳入重要命座。理由是2命可以给你无缝衔接护盾,与其在目前生存压力比较大的环境下,(主要指新活动,新boss,新深渊),可以更多的偏向输出能力。0命个人认为当盾就好。6命对护摩玩家,胡桃玩家存在负提升,虽然增加了一个副职业——小乃妈,但是个人觉得每个角色还是各司其职最好。(个人观点)原贴:【春末不咕计划】钟离介绍、养成采集、天赋命座、配装配队全攻略

下面是我个人的钟离的面板及圣遗物,全都是1.5版本开启後才获取的,因为我这个号之前没有钟离,还因为这个原因,在上一篇钟离的文章,被评论私信:“没有钟离,还做钟离攻略。”这个真没法说人家说的不对,人家说的也在理。当然养成材料这些都是之外提前准备好的,所以一抽到钟离,等级就拉满了,天赋1-9-9。

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PS:其实是想(时之沙)生、(空之杯)生、(理之冠)生的,但是杯子没有刷出生命词条,武器是80级的3★黑樱枪(俗称史莱姆枪)

下面计算下我钟离的盾量,相当于多少血量(天赋介绍里有具体介绍,就不截图拉长篇幅了!)

算4.6w血整数,9级E,基础吸收量2506、附加吸收量21.8%最大生命值、吸收效果150%,千岩套30%的护盾强效,固定天赋护盾强效最大值可提升25%(由于实战触发不同,所以会做个区间)

(46000 x 21.8%+2506)x 150% x(1+30%)=24441(算上固定天赋,区间是24441-29141)

盾量测试:

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孤云阁F4:12发制导飞弹+1记组合拳

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若陀龙王:3发火球+烧地板

护盾是比较厚的,F4基本上带点闪避,护盾不会破,大风车也能抗个3-4秒,龙王火附魔,开始的时候,一套技能3-4秒盾也没了,龙王单纯的拍地板,护盾可以支撑到cd刷新,丘丘人什麼的,给它打都打不破;但是在这次深渊和活动里,盾就非常容易破,让我觉得对盾量的需求其实是挺大的,以後难度慢慢提升,生存压力越来越大,对盾量的要求也会越来越高。

伤害测试:

80没突破史莱姆枪+生命头,大招的伤害(测试对象:深渊11-1盗宝团,无任何增益buff)

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最低22413,最高43898

80没突破决鬥枪+爆伤头,大招伤害(测试对象:深渊11-1盗宝团,无任何增益buff)

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最低18350,最高48525

史莱姆枪的输出,下限高了4千左右,上限低了不到5千,决鬥枪的暴击频率更高。综合下来输出差距有,但不是很大,血量低了1.3W,换算成盾量少了5500左右。

使用感受应该不用我多说了,打若陀龙王,活动大家都有很清楚的体会,有没有钟离感觉是不一样的。

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千岩套——血牛钟离专用套,2件套:+20%生命值;4件套:元素战技命中敌人後,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。该效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物套装的角色处于队伍後台时,依然能触发该效果。

大家最关心的肯定是钟离带4件套的效果能不能吃全对不对?(看测试动图)

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护盾形成时,会有一个比较大范围伤害,不仅岩脊判定为E技能命中,这个产生的范围岩伤也能判定E技能命中。

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岩脊产生的间接性范围岩元素伤害,判定为e技能命中。

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岩脊与其它岩创造物共鸣(包括1命2根岩脊相互共鸣),也判定为E技能命中,且能准确的发现buff无法叠加。

优点是:有足够的岩造物共鸣,能全程吃buff。

缺点是:没有足够的岩造物共鸣,很难吃全buff;岩脊虽然存在时间长,但易被打碎,不吃任何增益,是固定的“血条”,与矿的“能量条”的判定机制是一样的,重击和大型怪物非常容易击碎。岩脊范围伤害的范围小,0命1根岩脊,无法手动锁定位置,在没消失之前使用E技能无法重新创造新的岩脊,1命增加至2根岩脊才有所缓解。靠近岩脊、岩柱移动非常容易造成自动攀爬,对战鬥产生影响。

补充,这个缺点不只是千岩套的缺点,反而是钟离E技能的通病。buff有空窗期,却没有实际上想象的那么长,E的cd短,一般的套盾习惯,是不管盾破没破,盾都习惯先续上,岩脊不拉怪物仇恨值,除非怪物攻击你,顺便攻击到了岩脊,才会有可能破,只要有怪物在岩脊的伤害范围里,就能吃到buff。

千岩套在队伍其它角色身上,钟离能不能吃到30%的护盾强效?

因为这样搭比较偏门,千岩还是给钟离带,其它的角色还是带宗4比较好,所以这里只测了行秋,看看这个行不行的通。(因为护盾强效不直观,所以看攻击力是一样的)

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行秋的E技能,挥斩的那一下,是可以吃到的,全队都能吃到buff,但是後面产生的雨剑,是只上水,但是不判定为E技能命中。

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1. Q:钟离怎么练,半c还是血牛纯盾?

A:这个我不做推荐,想清楚自己缺什么,真正需要什么,是少那点输出,还是缺盾?根据自己的需求来养。

2. Q:血牛钟离培养成本多高?

A:等级天赋什麼的,就不说了,不管是什么玩法,基本都是一样的。成本差异主要体现在圣遗物上。我上面全是新刷的圣遗物,昨天开始就基本没有动过新圣遗物副本了,昨天只用了一个浓缩树脂在上面,且是没有出货的。版本前存了5个浓缩,没有购买过体力,这些全部加起来,也就920,5天多一点点的时间的自回体,就基本养成了。(只要4件,另外一件可以用一开始就有的。)武器是3星的,培养成本有多低,不用我概述了吧。

3. Q:血牛钟离多少血量才算达标?

A:正常来说是5W,因为我的杯子是岩杯,没有刷到生杯,如果换成生杯,估计就有5w了。血量还是根据自己的需求来,需要多少盾量,就堆多少血量。

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來源:3DMGAME