《元素之力 墮落女巫》困難通關心得

本來標題是打挑戰的,現在困難也輕松搞定,就把困難的圖換上。馬馬虎虎打上了15000。現在繼續挑戰AI下一個雙專家難度。

感覺遊戲就像文明那些一樣,打的還是比較靈活的,要看地圖以及實際情況來決定科技樹走向以及其他方面等等,比如總不能感覺騎兵V5,地圖上沒有馬還去硬沖騎兵科技,最後會誤了自己。

但是除了大多數可變的因素以外,我感覺要打的舒服有一些是必要的,想和大家分享討論下。

新建勢力:

Master Scouts:就是行走任何地形都不受懲罰。剛開始玩感覺不過就是慢一點而已,但是大家也知道,這類遊戲經常慢一回合就輸了一切了。有了這個開圖效率巨高。移民也能搶到先機。

Stealth:野怪不會進攻你的單位。不得不選的勢力天賦,因為不是什麼野怪都能繞得開的,只要在它相鄰8格以內被揍可能性太高了,除非地圖設置野怪幾乎沒有,否則不加這個探路都極難保證,尤其是難度上去之後。

Civics:開始就有Civics科技,我認為也是必加的,這個配合英雄天賦的800初始黃金可以輕易地取得前期優勢,前期順自然滾雪球。

勢力點就3點,無論我新建什麼勢力,感覺這3個缺一不可,如果還要點別的,可以考慮點一點弱點再來考慮。

新建英雄:

Wealthy:初始多800塊錢,配合Civics實在是太猛了。

Clumsy:是的這是一個負面技能,近戰攻擊時有一定幾率打友方單位。必加的原因在於打仗的時候近戰可以用走位彌補,帶遠程武器的話就更不用考慮這個問題了。加了這個可以多出一點加別的,而自己沒有什麼損失。

以上5個我感覺是必加的,其他都是見仁見智見場合。本人也是新手,雖對英文免疫但對遊戲理解還不透徹,還希望多討論指教。

《元素之力 墮落女巫》困難通關心得

來源:遊民星空