《信長之野望13 天道》試玩版一些感受及心得

入手試玩版晚了,因此該發的東西都被人發了。

我就發一些瑣碎的雜項好了。

大家如果在遊戲中有什麼發現,也歡迎來發帖述說。我就當拋磚了。

由於本人比較關心圍城,所以首先乾的事就是圍城!

1. 除了用陣型圍城外,革新中的4隊兵堵城門的方法依然有用,而且還可以攻擊加鬥志。也可以先用包圍陣型把城圍住,再變陣。相比之下後者好,因為鬥志漲的快。

2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。

3. 5人組隊的鬥志明顯比1人一人隊要快很多,1個將組一隊半天放不出戰法,具體怎麼個快法還有待測試。

4. 解散和陣立看起相當的沒用,因為一解散或陣立之前積攢的鬥志就全沒了,還掉士氣(我本來還想着高統攢鬥志,重新組隊給低統的放戰法。。。。。)

5. 由於集落可以改變所屬,所以可以把附近幾個城市所有用來徵兵的集落全改到一個城去,然後一下征好多兵,而且其他集落不掉民忠。

6. 徵兵有個bug,點徵兵後立刻掉民忠,但是把徵兵的人中途叫回來的話,民忠不會漲回來。。。。。

7. 在道路上的移動速度是在沒有道路的平地上的2倍,所以路還是很有用的。

8. 官位和職役要求的名聲都大幅提高了,這是不是意味着各個大名的初始名聲也會很高。

9. 工作隊在本國工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。

10. 好像沒有戰法連鎖了。

11. 有27個存檔位置了,呵呵

圍城控果然不同凡響

所謂連鎖改成連攜了,跟san9類似,只不過天道有規律,san9拼人品

要拼操作:

首先出兵講速度,改成錐形陣。

碰上二愣子帶隊,直接魚鱗陣強攻。

要放戰法了,趕緊改鶴翼陣連攜

敲房子建築,改鋒矢陣

算準時機,對面來戰法了趕緊衡軛陣

來源:遊民星空