扔掉骰子,來一場不一樣的對決!桌遊《無雙對決》

大家好,我是大曼谷鱷魚。

美式對戰桌遊一直以簡單易上手的機制和爽快的遊戲感受受到玩家們的青睞,比如之前在摩點眾籌上大火的《王權骰鑄》就是一款美式骰驅對戰桌遊。

扔掉骰子,來一場不一樣的對決!桌遊《無雙對決》

在遊戲中兩名玩家選擇各自想要操控的角色,然後用投骰子來觸發各種各樣的技能,直至將對手擊敗。這樣的遊戲機制雖然是簡單易上手,可以說是有手就能玩。但是過於依賴投骰子,大大增強了遊戲的不確定性,玩家能否打出傷害基本依賴於「骰運」。雖然,遊戲在玩家「骰運」不佳的情況下可以允許玩家重投,但是反復的投骰子也降低了遊戲的流暢性。而且遊戲中的英雄沒有攻擊距離和站位的概念,這使得對決變成了玩家之間你來我往的互抽耳光,久而久之必然會無趣。

扔掉骰子,來一場不一樣的對決!桌遊《無雙對決》

那麼有沒有不依賴骰子的美式對戰桌遊呢?今天我就來推薦一款卡牌驅動的對戰桌遊——由游卡桌遊引進的《無雙對決》。

游卡桌遊之前已經引進了《無雙對決傳奇之戰第一卷》、《無雙對決傳奇之戰第二卷》和其他的擴展內容。本次介紹的是最近剛剛推出的拓展《無雙對決燈神和胡迪尼》。

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雖然是擴展,但是本作可以獨立遊玩。遊戲的機制相當簡單,之前沒玩過對戰桌遊的玩家也可以快速上手。

首先兩名玩家各自扮演燈神和胡迪尼其中一人。每個角色都有一套專屬的30張的行動牌庫、一個專屬的生命指示輪盤,一個專屬的英雄模型。其中胡迪尼還有一個夥伴——「美女助手」貝絲,燈神則是沒有夥伴的。

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遊戲開始時玩家需要先將地圖展開,將各自選擇的英雄模型放置在起始點上。遊戲的地圖上的每個格子上都有底色,想同底色的格子就屬於同一區域。如果你所使用的英雄是「范圍攻擊」類型的,那麼當你要攻擊的對象處於和你所在區域的同一區域時,你就可以攻擊對方了,這一點非常重要。

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將英雄的放置好後,將各自的牌庫混洗,從牌庫頂部抽取5張作為起始手牌。再將英雄和他的夥伴(如果有的話)的生命指示輪盤的初始值設定為角色卡上標識的數值。遊戲的手牌上限為7張,在你的回合結束時,如果你的手牌數量超過7張,你必須棄置多出來的手牌。

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每個英雄專屬的30張卡牌分為攻擊卡、防禦卡、萬能卡、計謀卡。卡牌的數值、使用者、可以結算效果的階段均有不同,下面會結合遊戲的流程來介紹。

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之後,先手玩家可以選擇執行的行動有三種:調遣、計謀和攻擊。在你的行動回合中必須執行兩個行動,可以選擇執行兩個不同的行動或是兩次執行同一個行動。如果選擇執行調遣,那麼玩家需要先從牌庫摸一張牌,注意這個摸牌是強制執行的。由於遊戲採用的是非循環的牌庫機制,也就是說你在將牌庫的牌全部摸完後,你不能將棄牌堆的牌庫重新混洗。此時你的英雄進入疲勞狀態,當你再執行調遣時,每需要摸一張牌,你的英雄損失2點生命。這個遊戲機制在卡牌驅動的對戰遊戲中是獨樹一幟的,玩家需要謹慎的選擇每一次行動,不要一味地快速「過牌」,造成自己的牌庫在擊敗對手前被摸空。這樣的機制也使得玩家必須快速的進入戰鬥,大大縮短了一局遊戲的時間,並且更趨近於真實的對決。

在抽卡後玩家可以選擇移動自己的英雄,移動距離最大為角色卡上標識的移動值。當英雄帶有夥伴時必須依次決定英雄和夥伴是否移動和要移動的距離。除了常規的移動操作,玩家還可以通過棄置自己的手牌來增益英雄的移動距離,可以增加的移動距離與棄置的卡牌上的增益值相同。某些角色還有針對增益移動的特殊能力。比如胡迪尼就可以在增益移動時移動到地圖的任意一個空位上,也就是說他可以「瞬移」。要注意的是你控制的英雄在移動時,如果沒有特殊情況是不能穿越或停在由對手英雄(或夥伴)占據的格子的。

針對於移動還需要說明的是,本作所採用的地圖「所羅門皇陵」中加入了秘密通道系統。在地圖上有的格子邊緣是帶有一個灰色鎖孔標記的,玩家可以消耗一個移動值在這樣的之間來回移動。在遊戲中如果你可以利用這個秘密通道的機制和對手快速拉開距離,或者是快速的接近並攻擊你的對手。

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在你的回合,你也可以選擇執行計謀。選擇執行計謀的前提是,你的手牌中有計謀卡,也就是左上角帶有「閃電」圖標的卡牌。玩家可以打出這張卡牌,並按照卡牌的描述來結算效果。計謀卡是沒有距離限制的,效果一般包括抽取卡牌、讓對手棄置手牌、更改英雄屬性等。

除了調遣和計謀,玩家還可以選擇攻擊。首先英雄是分為近身攻擊和范圍攻擊類型的:近身攻擊的英雄只能攻擊在自己相鄰格子中的目標;范圍攻擊的英雄可以攻擊與自己處於相同區域的目標。這個設計使得戰鬥的過程更加有意思,對決的雙方會根據自己英雄的攻擊類型不斷地走位,來實現打擊對手並不被對方打擊的目的。

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進攻方需要從手牌中選擇一張攻擊卡覆蓋放置在自己的前方,而防禦方可以選擇一張防禦卡覆蓋放置在自己的前方。卡牌中的萬能卡既可以替代攻擊卡也可以替代防禦卡。然後雙方同時展示自己的卡牌,進入戰鬥結算環節。戰鬥卡擁有的效果分為即刻、戰鬥中、戰鬥後三種。即刻效果在展示出卡牌後立即結算,而後結算戰鬥中的卡牌效果。結算戰鬥結果是用攻擊卡上的攻擊值減去防禦卡上的防禦值,所得的差值就是防禦方損失的生命值,防禦方需要在生命指示輪盤上調整相應的數值。在雙方確定了戰鬥結果後,就開始結算戰鬥後觸發的卡牌效果。所有戰鬥的結算完成後,一次攻擊行動就完成了。

如果玩家打出的攻擊卡、防禦卡的戰鬥中一欄的效果允許玩家對此次攻擊(或防禦)進行增益。那麼玩家可以從手牌中打出卡牌對其進行增益,有些卡牌上還帶有增益時可以生效的特殊效果。

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在遊戲中重復上述調遣、計謀、攻擊等過程,直到某一玩家的生命指示輪盤上的數值變為0時,遊戲就分出了勝負。

遊戲里戰鬥卡中即刻、戰鬥中、戰鬥後的設置可以說是這個遊戲的戰鬥精髓。由於完全地摒棄了骰子,在遊戲中玩家對於卡牌的選擇就是遊戲的關鍵。是利用戰鬥卡的效果,不斷地增益自己的攻擊值,瞬間打出高傷害;還是利用攻擊距離的優勢,不斷地在地圖上走位,慢慢的消耗對手。各種各樣的戰鬥策略,在這款遊戲中都是可以實現的。

前文提到過,由於像胡迪尼這樣的英雄是帶有助手的。這個助手可以看做是英雄的「僚機」,她和英雄一樣可以移動、使用計謀和攻擊對手。你可以利用助手的移動、計謀、攻擊來「惡心」你的對手。比如你可以用胡迪尼和貝絲像下面這樣把燈神堵住讓他成為瓮中之鱉。

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除了好玩的遊戲性,《無雙對決》的美術也是可圈可點的。為這款桌遊進行美術設計的是一個曾經為20世紀福克斯、網飛這樣的大公司設計海報的公司。在這樣的專業團隊的設計下,《無雙對決》的卡牌美術體現出濃濃的復古電影海報和早期美漫的風格。無論是卡牌的正面還是背面的圖畫都能體現出所屬英雄的特色,但又和他們在人們心中固有的形象有著明顯的不同。

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除了這次的《無雙對決燈神和胡迪尼》,Fantasy Flight GAmes公司還出品了一系列的英雄對決拓展包:《霸王龍對賽特勒博士》、《羅賓漢對大腳怪》、《小紅帽對貝奧武夫》等等。每一款拓展都是將不同文化背景,不同文藝作品中的角色和人物放在一起,讓玩家展開一場跨次元的英雄大亂鬥。

扔掉骰子,來一場不一樣的對決!桌遊《無雙對決》

總體來說,《無雙對決燈神和胡迪尼》是一款設計簡單、容易上手、平衡性強、節奏流暢的美式卡驅對戰桌遊。當你厭倦了不斷地投骰子,不妨試一試這款桌遊,體驗一下不一樣的英雄對決吧。

來源:機核