[圖]2018遊戲業報告:騰訊連續6年第一 前25家公司占據80%營收

根據市場調查機構Newzoo公佈的最新報告,2018年全球遊戲規模達到1349億美元,而前25家公司的總營收規模達到了1073億美元,占比接近於80%。這也是前25名遊戲公司總營收規模突破1000億美元,其中騰訊連續第六年排行第一,在2018年遊戲相關業務營收達到197億美元,同比增長9%。

[圖]2018遊戲業報告:騰訊連續6年第一 前25家公司占據80%營收

根據Newzoo全球遊戲市場報告,索尼以142億美元的營收位居第二;微軟位居第三,為98億美元;而蘋果以95億美元的營收位居第四名。2018年排名前10位的遊戲公司營收規模合計同比增長了19%,而排名在第11至第25名的遊戲公司合計營收增長僅只有個位數的增長,可以看到呈現出強者更強,弱者更弱的馬太效應。

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在營收規模前25名的遊戲公司中,蘋果和Google表現得越來越活躍。這兩家美國科技巨頭各自的應用商城持續增長,而且兩家公司都會從每筆交易中抽取分成。

Google近期宣佈了雲遊戲平台Stadia,允許用戶通過互聯網來傳輸和玩遊戲。遊戲會在Google數據中心的硬件上運行,這意味着消費者不需要擁有昂貴的硬件。與此同時,Google宣佈創立了Stadia Games and Entertainment,這是一家Google自己的工作室,將開發Stadia獨家遊戲。

而另一方面蘋果也在積極開發Apple Arcade,預計將會在2019年年底之前發佈。該訂閱服務允許用戶以每月支付訂閱費用的方式,訪問和使用超過100多款新遊戲。而且該平台承諾沒有廣告,沒有內購程序。

多年來,兩家公司都從遊戲市場招納頂尖人才,但他們的擴張計畫一直保持相對平靜。Newzoo表示現在很明顯兩家公司都希望充分利用獨特的優勢來擴展遊戲市場。Google利用其數據中心的全球影響力和強大的技術憑據,而Apple利用其在可訪問性方面的專業知識以及對內容管理的全面關注。與此同時,他們將繼續從利潤豐厚的應用程序商店中獲益,同時通過新服務迎合新的細分市場。

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主機遊戲

遊戲主機公司在2018年呈現了強勢增長,在前25家公司的總營收占比中達到了38%,而在2017年為34%。而且在前10家遊戲公司中,有5家的遊戲公司營收來自於主機遊戲。

索尼、任天堂和微軟三家公司推動了遊戲主機的強勢表現,抵消了移動平台和PC平台低於預期的增長。索尼的遊戲營收達到了142億美元,同比增長41%,是前10遊戲公司中增長最明顯的。

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締造索尼成功的幕後功臣就是多款PlayStation 4獨占遊戲,包括備受好評的《戰神》和《漫威的蜘蛛俠》,此外還有備受矚目的第三方遊戲,諸如《碧血狂殺:救贖2》等等。此外PlayStation Network也為公司營收做出了很大貢獻。

微軟的表現也非常不錯,相比較去年還上升了一個位置,目前超過蘋果排行第三。微軟在2018年的遊戲業務營收超過98億美元,相比較2017年增長了32%。主要功臣是微軟的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass和Xbox Live。

任天堂的表現也非常不錯,收入為43億美元,比2017年增長了36%。這是由Nintendo Switch的受歡迎程度推動的,這與2017年的任天堂強大的遊戲陣容相比具有吸引力。

由於微軟和任天堂現在的遊戲群體定位不同,它們不再處於直接競爭中,甚至還建立了各種各樣的工作關系,包括跨平台遊戲的通訊,微軟還將Xbox Live和Xbox獨占遊戲帶入到Switch上來。

來源:cnBeta