任天堂未來新標簽:手游大亨、任士尼、任天宇宙?

12月26日晚間消息,日本遊戲媒體4Gamer援引Media Create數據表示,《任天堂明星大亂鬥》上週銷量達到45萬份,迄今發售三週總銷量超過200萬份,提前鎖定日本地區最暢銷主機遊戲寶座。

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這也將是任天堂連續十年蟬聯該寶座,並且考慮到《任天堂明星大亂鬥》12月7日才發售,這個成績的含金量更足。截至到上週末也就是12月23日,其累計銷售時間也不過17天,而已經賣了快一年的《怪物獵人 世界》,在日本地區銷量才堪堪達到200萬。

以7200日元的定價計算,僅日本地區《任天堂明星大亂鬥》已經帶來9.2億元的收入。而在全球范圍,《任天堂明星大亂鬥》首週銷量是500萬份,是迄今為止Switch平台上首週銷量最高的產品。

然而盛景之下,任天堂卻非完全得意,甚至有可能產生了自我懷疑。近日,任天堂今年上任的新任社長古川俊太郎在接受《日本經濟新聞》采訪時表示,為了對抗業績波動,長遠看任天堂業務核心可能會從主機發生偏移。古川俊太郎一並表示了,希望擴大可以獲得持續性收入的手遊業務的期望。

兩句話綜合一下,手遊業務未來成為任天堂核心業務,有戲。

做主機做了30年,靈活性和獨創性同樣重要

在粉絲眼中,任天堂是「世界的主宰」,在玩家眼中,任天堂是「業界的良心」。

任天堂旗下遊戲一直以玩法精妙著稱,相比硬件機能、技術和畫面表現,任天堂一直更加注重對遊戲本身玩法的創新。而且這家百年企業包含了許多行業和用戶公認的好品質,堅持主機遊戲正是是任天堂備受核心玩家青睞的關鍵之一。

不過,任天堂自己不是很想頂着「世界的主宰」的人設,跟已故社長岩田聰在2014年「堅決不做手遊」的固執不同,如今任天堂對擁抱移動市場的態度顯得很開放,什麼可能性都有。

像谷川俊太郎就對《日本經濟新聞》記者說,任天堂做主機做了30年,但任天堂的歷史卻不止30年:「在推出家用機之前,任天堂也一邊艱苦奮鬥一邊思考應該提供什麼樣的娛樂內容。從長遠來看,業務的核心可能從家用遊戲機發生轉變。靈活性和獨創性同樣重要。」

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對於業績波動的問題,谷川俊太郎表示正在思考解決方法,具體方法谷川俊太郎舉例道,一是希望擴大可持續獲得收入的智能手遊業務;二是涉足主題樂園和電影業務,與遊戲產生乘積效果。

二者任天堂都在做,今年4月份,任天堂和環球影城合作的「超級任天堂」主題樂園在大阪動土,預計會在2020年之前完工。手遊方面,任天堂自2016年底的《超級馬力歐酷跑》起,就一直在加速手遊方面的投入。

如果任天堂這些跨出主機遊戲領域的嘗試獲得成功,也許用戶對任天堂的認知將多出Supercell、迪士尼、漫威宇宙的影子。

截至當前,任天堂已經向市場推出了《火焰紋章:英雄》《動物森友會:口袋營地》《寶可夢探險尋寶》,以及最新的《失落的龍約》等5款手遊。

手遊方面的成績也相當亮眼,Sensor Tower統計的數據顯示,《火焰紋章:英雄》推出21個月以來,平均月流水達到2100萬美元,折合人民幣1.7億元;《失落的龍約》推出兩個多月,累計月流水突破5000萬美元,折合人民幣3.4億元。

而其子公司IP授權手遊Pokémon GO同樣「老當益壯」,Sensor Tower指出該作2018年11月份月流水達到8000萬美元,折合人民幣5.5億元,是去年同期的2.5倍。

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與之相對的,作為任天堂擁抱移動市場的折衷方案,大紅大紫的Switch也進入了平緩期,2019財年Switch 2000萬台銷量目標目前也只完成了500萬台。

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內部明爭暗鬥,「任天堂在理想和金錢之間糾結」

任天堂是一家遊戲製作人權力很大的工作室,前社長岩田聰出身遊戲程序和製作人,代表作品有《星之卡比》。而近年任天堂兩任社長君島達己和谷川俊太郎,都不是製作人出身,所以對一線開發採取放權策略,只做有限的方向指引。

任天堂未來新標簽:手游大亨、任士尼、任天宇宙?

左:谷川俊太郎,右:君島達己

所以,盡管任天堂在岩田聰晚年就開始在手遊領域發力,但目前任天堂手遊一般都是找外部公司合作開發,並不像主機領域任天堂涉及IP產品必定親力親為。如與DeNA合作《火焰紋章:英雄》,和Cygames合作《失落的龍約》等。

「馬里奧之父」宮本茂今年接受采訪時就手遊發表了意見,批評手遊氪金系統太貪婪。宮本茂有些婉轉地表示,只有繼續推出付費遊戲,所有人才能在舒適的環境中開發,把遊戲推向最廣泛的人群。

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由於抗拒手遊和WiiU的失敗,2014年一家外資股東曾發起了「大政奉還」計畫,謀劃讓前社長山內博女婿荒川實接替岩田聰。《日本商業日報》也曾報導,任天堂就是否擁抱手遊業務存在「明爭暗鬥」。

如今,似乎是「手遊派」贏得了勝利,但管理層和遊戲製作人依然是兩種態度,也造就了現今任天堂的別扭之處。盡管如今任天堂推進手遊業務的內部阻力越來越小,但跟SE放下面子和架子成為「手遊大廠」不同,任天堂在全面發力手遊的問題上依舊很扭捏。現任社長古川俊太郎在接受采訪時,也只是委婉表示核心「未來可能」會從主機轉變到手遊,沒有真正發話。

因此此前《日本經濟新聞》還有一篇文章標題定調了任天堂目前的狀態:「在理想和金錢之間糾結」。

主機波動手遊增長,選「紅帽子」還是「綠帽子」

《任天堂明星大亂鬥》的確很受歡迎,這款產品在美國甚至還引發了一件趣事。當地有玩家和朋友一起玩《任天堂明星大亂鬥》太過興奮,大呼小叫引發鄰居報警投訴,結果警察多次上門。

最後一次,警察查明了原因,並和玩家一起玩起了《任天堂明星大亂鬥》,反而把投訴的鄰居給忘了。

遊戲宣傳片

但再受歡迎的買斷制遊戲都有一個問題,即很難形成持續性收入。同時由於研發投入很大、週期長,各產品推出時間存在間隔,中間必然有斷檔,因而會造成任天堂業績有波動。任天堂是一家上市公司,為了對投資人負責,減少業績波動也是社長的職責。

而任天堂希望手遊業務擴大也是有多方面的原因,一是手遊收入的確很高,並且氪金系統能源源不斷地創造收入,減少了研發壓力;二是任天堂主要戰場主機遊戲依賴爆款,同時本土市場的確也有一定的萎縮。

回到《任天堂明星大亂鬥》幫任天堂蟬聯十年日本地區主機遊戲的銷量冠軍寶座這件事上看,十年來,奪冠的任天堂平台遊戲銷量總體趨勢呈下滑狀態。如十年前是NDS上的《勇者鬥惡龍9》奪冠,銷量為410萬;十年後的今天《任天堂明星大亂鬥》奪冠,日本當地銷量卻只有200萬出頭。即便2018年最後一週《任天堂明星大亂鬥》再度爆發,總銷量也不過250萬。

隨着全球經濟發展,通貨膨脹,遊戲企業各項成本都在增加,但主機遊戲3A大作的定價標準並沒有隨之水漲船高,反而因為越來越流行的打折策略定價越來越低。盡管受打折風影響最小,但定價十年不變,銷量卻逐年萎縮,任天堂的確需要在理想和金錢之間做出抉擇。

任天堂未來新標簽:手游大亨、任士尼、任天宇宙?

2017年「遊戲奧斯卡」TGA評選年度遊戲,任天堂「紅帽子」《超級馬力歐:奧德賽》,和「綠帽子」《薩爾達傳說:曠野之息》同時進入決賽圈,玩家戲稱二者打起來了。《任天堂明星大亂鬥》如今在遊戲里「再現」這一場景。

在現實中,任天堂也陷入了紅綠之爭當中。一年前「綠帽子」最後贏了,但是理想和金錢,哪邊是「紅帽子」,哪邊是「綠帽子」,任天堂自己也還不清楚。

來源:cnBeta