《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

《最終幻想典藏全書:第二卷》的原書是「Final Fantasy Ultimania Archive」系列設定集的第二本,囊括《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三部超人氣作品。Ultimania是史克威爾艾尼克斯旗下遊戲設定集的品牌名稱,在後面加上Archive(檔案)一詞,說明了這套書在所有Ultimania設定集中的重要性。作為唯一按遊戲順序匯總編纂的集大成之作,本次出版的《最終幻想典藏全書》可謂該系列設定集中的設定集,能滿足普通玩家、發燒友或遊戲開發者的不同閱讀需求。

同第一卷一樣,我們這次依然請到了史克威爾艾尼克斯(中國)來翻譯第二卷,以求遊戲名詞術語的一致性與准確性,同時御宅學團隊也根據《最終幻想Ⅶ重製》的官方中文調整了部分名詞,確保內容與時俱進,個別難以理解的語言問題亦輔以注釋,保證中文讀者能夠順暢閱讀。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

全書共三百二十頁,擁有數千幅配圖,所有圖片和文字都進行了中文化,總字數逾十六萬。透過本書,讀者將一窺《最終幻想》系列在新技術、新主機的加持下,煥發新生、續寫輝煌的秘訣。

按作品順序分為三部分,每一部分又按順序細分為遊戲概述、概念藝術畫、故事、角色、世界、怪物、素材、回憶等十個單元,其中,角色、世界、怪物、素材這四個單元是全書的重點內容,篇幅占九成左右,是不容錯過的精彩部分。

三作的介紹均從「遊戲概述」開始,以一小段文字描述該作最重要的特色,並列出多年來發售的不同遊戲版本。「概念藝術畫」與「故事」兩個單元,分別展示的是天野喜孝繪制的精美原畫和劇情概要。「回憶」單元是每一部分固定的最後一個單元,形式上為精選名場面回顧。雖然這些單元短的僅一頁,長的也不過十頁,但看到熟悉的人物與劇情,老玩家應該都能會心一笑。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

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《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

精彩的故事離不開精彩的角色塑造,本單元展現了《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三作的人物關系圖和每一作多達幾十位角色的設定資料,每個人物都附有履歷、文字介紹和名台詞釋讀,重要角色如主角隊伍成員和最終頭目還會附上原始設定圖與名場面。這樣既方便讀者從全局角度理解故事,也可快速了解某一人物的性格與事跡。

拿愛麗絲來說,書中可以看到她的初期設計方案與線稿,她為接近古留根尾而換上的性感服裝設計圖,以及她與克勞德的教堂初見、金碟游樂園約會和為星球祈禱等著名場景。其中針對台詞與場景的釋讀,能夠幫助我們理解遊戲中一晃而過的某句台詞,畢竟其背後很可能蘊藏著某種深意。例如文森特從棺材中醒來後問出的那句「為什麼把我從噩夢中叫醒」。只有了解他的性格與故事後,再回過頭來品味這句話,才能體會他內心深處的悲哀。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

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無論什麼樣的故事,都離不開舞台的搭建。本單元介紹的就是承載三款佳作劇情的廣袤世界,以每一作的世界地圖和重要遊戲地點打頭,接著根據大致遊戲順序介紹每一個地點的設計理念及特色。分屬於三作的米德加、巴拉姆學苑、亞歷山德里亞是各自遊戲中最重要的舞台,也是篇幅最長、釋出設定圖最多的地點。

例如米德加的部分就可以看到1號概念草圖(那時它還叫扎馬爾),神羅大廈、圓盤整體、魔晄爐、圍牆商店街、酒吧「第七天堂」等地的設計概念圖等;書中也專門介紹巴拉姆學苑擁有的千萬能力:它在故事中期會搖身一變,成為斯考爾一行的飛行交通工具。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

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每一款RPG都必不可少的要素,自然是與玩家打交道時間最長的各類敵人。本單元用簡潔的文字介紹配上靈動有料的設定線稿或彩色插畫,盤點了《最終幻想》系列中的眾多經典怪物和頭目,一些打法獨特或特殊的怪物還會另行補充說明。

此單元的最大樂趣便是閱讀設定線稿中的說明文字。例如在鐵巨人和貝希摩斯的設定圖中,你就可以抓到製作組的「摸魚」行為:由於兩位是系列熟面孔,所以其設定設計要求不是「很強」就是「總之很強」,除此之外便是空白一片。

當然書中更多的是設定文字密密麻麻(全是潦草的手寫體,令譯者和責編苦不堪言)、細節量驚人的設定圖,像是古留根尾的寵物、在《最終幻想Ⅶ重製》中亦有登場的阿勃祖(順便一提,這張設定圖中的克勞德也很可愛)。不光如此,《最終幻想Ⅸ》的哥布林、刺蝟派、沙巨像等怪物更是擁有超級詳細的生物習性介紹,翻閱時仿佛在讀《蓋亞怪物百科全書》。正是通過類似這樣的前期努力,製作團隊打造的虛擬遊戲世界才能帶給玩家身臨其境的真實感與生活感。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

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任何一款遊戲在製作過程中都會累積海量的開發資料,本單元選取了三作各有代表性的資料呈現給讀者,也是內容形式差異最大的板塊。細分之下,這一單元還可以細分為召喚獸(守護之力)、交通工具、分鏡圖、策劃書、武器道具、插畫/圖標/文字等,內容五花八門、琳琅滿目,可謂量大管飽。

召喚獸系統是《最終幻想》系列最有代表性的標志之一,三作的召喚獸設定也在本書中得到了充分的展現。盡管希瓦、拉姆、伊弗利特、巴哈姆特、利維亞桑等玩家耳熟能詳的召喚獸,都有不可變更的基礎設定,但製作組還是力求讓每一作的召喚獸都耳目一新,不光是它們外形,其召喚演出和技能也會隨作品大幅變化,展現出團隊強大的創作能力和新奇的想像力。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

遊戲技術的進步在三作的交通工具設定上體現得淋漓盡致,因為其品類之多令人瞠目結舌。比如《最終幻想Ⅸ》的飛空艇,書中林林總總加起來就達十艘以上,除此之外,遊戲中不起眼的擺渡船、貨車、礦車等交通工具無一不是製作組精心設計。

而論設定之細致,《最終幻想Ⅶ》的交通工具可謂登峰造極。高風號飛空艇不光有長寬高等基礎數據,還有空機重量、滿載重量、最高速度、核載人數、螺旋槳直徑、發動機馬力等遊戲中很難體現的技術參數,看著滿頁的數字和專業名詞,你會產生一種正在閱讀工程文檔的錯覺。

在背景設定上,也別瞧不起列車墓地的廢棄火車,名為「霍卡百式七〇形式5884」的它們其實有一段輝煌的過去。身為系列吉祥物之一的陸行鳥,則是一眾交通工具中的顯眼包,本單元提供了深受玩家喜歡的小遊戲「陸行鳥賽跑」的設定細節——其中陸行鳥選手的表情集完全就是活脫脫的表情包。

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自系列引入3D技術和過場影片,分鏡圖的作用便越來越重要,它們也是本單元十分搶眼和值得細讀的開發資料。本書展示了海量分鏡圖,《最終幻想Ⅶ》的有召喚獸出場,角色極限招式,克勞德的招式動作,薩菲羅斯消失於火中、愛麗絲臨終場景等重要過場,以及大結局影片;《最終幻想Ⅷ》則有魔女暗殺計劃和結尾的祝賀宴會錄影帶。幾乎每一張分鏡圖都有翔實的文字解說,包括鏡頭移動方式,需要怎樣的特效和音效,持續多少時間,如何切幀等,這部分非常適合給遊戲開發者當參考資料。許多分鏡圖還與實際遊戲有差異,具體是哪些地方不同,這份樂趣就留給各位讀者自行動手對比了。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

本單元放出了北瀨佳范、鳥山求各自撰寫的部分《最終幻想Ⅶ》策劃書,以及野村哲也的戰鬥設計方案,雖然總共加起來僅三頁,但字又小又密(為了您的視力著想,建議使用放大鏡閱讀),因此信息量爆棚,並且內容也十分有趣,值得從頭到尾細讀一遍。

一上來就可看到北瀨佳范「很不客氣」地總結了前六作的「毛病」,即主線越來越冗長龐雜,這一次他想做一款主線很短、分支情節充裕、主角團隊最多8人的作品。如今我們都知道,《最終幻想Ⅶ》做到了第二、第三點,至於第一點嘛,重製三部曲才能講完當年一款遊戲的主線流程,恐怕怎麼都不能說很短吧(笑)。

這份策劃書還有個好玩的點,即它應該是《最終幻想Ⅷ》的劇情靈感來源之一,至於為什麼這麼說,就允許我們賣個關子,留待讀者自己解讀吧。

三份策劃書中的點子或許在今天看來都不算新鮮,很多腦洞大開的構想也沒有進入遊戲成品中,但創作者持續創新的進取心,和將其轉化為實際可行的遊戲機制的能力,絕對值得今天的遊戲開發者參考。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

隨著作品規模的擴大,一款遊戲需要設計的東西也越來越多。在上述設定資料外,本單元還列出豐富多彩的開發資料,如CG模型、玩偶設計圖、未採用方案、技術演示、圖形標志等不一而足。從這些零碎的設計方案中,我們亦可管中窺豹,為遊戲表面之下隱藏的那個龐大的素材世界而驚嘆不已。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

三本《典藏全書》的結尾,都由數十位當年參與相關作品開發的員工寄語組成。這一次包含鳥山求、生守一行、田畑端、橋本真司等玩家熟知的開發者。每個人撰寫的文字長短不一,風格各異,有溫情有搞笑,有回憶有期許,其中相通的是他們對於自己親手製作過的《最終幻想》系列遊戲的真摯感情,相信他們的話一定也能打動同樣熱愛遊戲的你們(特別推薦:請一定閱讀間一朗的寄語,搞笑程度不輸第一卷的松井聰彥)。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

最後,還是要說聲抱歉,《〈最終幻想〉典藏全書 第二卷》讓大家等待了三年之久。不過好飯不怕晚,希望這份遲到的禮物能讓喜愛三款經典遊戲的玩家重溫舊夢。📷本書發售後,御宅學離完成《〈最終幻想〉典藏全書》三部曲的引進工作只剩下最後一步。目前最後一卷正在製作中,不日將與大家見面,懇請各位讀者耐心等待好消息。

《最終幻想典藏全書》設定集中的設定集

好了,各位,我們下一本書再見!

來源:機核