《戰神:諸神黃昏》總監介紹本作劇情靈感來源

《戰神:諸神黃昏》遊戲總監Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動這款遊戲不同的劇情走向。

記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰神:諸神黃昏》里的個人靈感來源,以及他們如何將這款作品與前作區分開來。Williams回答道:

「我並不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到遊戲中去,那是一種截然不同的風格。我們團隊里大部分人,都會專門寫點東西。就是突然我會覺得『哦,我以前還遇到過這種事』,然後呢,就會想這件事能不能放到遊戲里安在角色身上呢,因為感覺遊戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己並沒有當父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺。」

《戰神:諸神黃昏》總監介紹本作劇情靈感來源

「我又反過來看。我又去回想自己還是孩子時候的感覺,從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當慣了家長,就很難從孩子的角度上去思考問題。所以我在這個問題上的角度就很獨特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個情況應該去怎麼發展。」

《戰神:諸神黃昏》現已登陸PS4和PS5平台。

來源:3DMGAME