《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

近日,反恐題材合作競技射擊遊戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行「2024國際邀請賽」。遊戲創意總監亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發表講話,提到了《彩虹六號:圍攻》遊戲的未來發展方向。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

亞歷山大認為,將引擎更換為現成的引擎無法滿足《彩虹六號:圍攻》這類具有競爭性和高要求的遊戲的需求。他自信地表示,就實時PvP射擊遊戲而言,《彩虹六號:圍攻》可能擁有世界上最好的引擎之一。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

同時,亞歷山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現更快地(向玩家)提供內容並逐步改進引擎。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

而亞歷山大也以「不會指名道姓」的方式舉例了一些遊戲續作的失敗,認為這是因為製作組試圖重新構建前一款遊戲中的每一個方面。因此,他強調維持《彩虹六號:圍攻》最好的方式是不斷地構建遊戲,而不是創造續作。

《彩六》創意總監談論未來發展方向:不需要開發續作

來源:遊俠網