《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

每日的24時後,翌日的0時前,存在著延伸出來的一個小時,這一個小時被稱為「影時間」。

而「女神異聞錄3」的故事,也從中展開。

說實話,「女神異聞錄3」的移植對我來說,並不能算是件很意外的事情。畢竟,《女神異聞錄4 黃金版》早在2020年就登上了PC平台,還順便創下了Steam非MMO類JRPG的同時在線記錄。而同為獨占作品的《女神異聞錄5 皇家版》也在之後宣布了移植。所以,「女神異聞錄3」的到來,只能算是件順水推舟的事情,談不上驚喜。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

寶刀未老

不過「女神異聞錄3」官宣移植時,我的內心卻也並沒有想像中的平靜,反倒是涌現出了一股疑惑。

這股疑惑源自於移植作品的選擇,也就是《女神異聞錄3 攜帶版》。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

《女神異聞錄3 攜帶版》

在正式介紹《女神異聞錄3 攜帶版》前,我想先簡單聊聊「女神異聞錄3」,順便解釋我疑惑的原因。

相較於《女神異聞錄4》與《女神異聞錄4 黃金版》,《女神異聞錄5》與《女神異聞錄5 皇家版》這樣直觀的本篇與強化版的設計,「女神異聞錄3」的作品定位可謂相當混亂。

遊戲的本篇《女神異聞錄3》不必多說,是「女神異聞錄3」最早的呈現形態。在《女神異聞錄3》後,ATLUS推出了《女神異聞錄3 FES》,但這並不能算是遊戲的加強版,准確來說更像是《女神異聞錄3》的DLC。

《女神異聞錄3 FES》在《女神異聞錄3》的基礎上增加了遊戲的後日談。然而,這個後日談的內容卻是相對獨立的,不受本篇中玩家人格面具以及社群關系的影響。本篇的功能與內容也並沒有修改,只是單純的增量而已。以近年的遊戲來類比的話,大概就是類似《異度神劍2》與《異度神劍2 黃金之國伊拉》的關系。

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《女神異聞錄3 FES》

在《女神異聞錄3 FES》後,為了登陸掌機平台,ATLUS推出了《女神異聞錄3 攜帶版》。由於民間漢化修正檔的存在以及PlayStation Portable(下文簡稱PSP)在國內的普及,這或許是「女神異聞錄3」在國內知名度最高的一部作品。

與《女神異聞錄3》相比,《女神異聞錄3 攜帶版》加入了許多遊戲的功能性優化,包括難度的細化調節以及全新的「技能卡」系統等等,這都讓《女神異聞錄3 攜帶版》在遊玩層面上有了十足的進步。

而《女神異聞錄3 攜帶版》最特別的,莫過於在原版的基礎上引入了另一位女主角。這不同於《女神異聞錄4 黃金版》中的瑪麗與《女神異聞錄5 皇家版》中的芳澤霞,而是一位真正意義上的主角。玩家在遊戲開始時就可以選擇以男主角或女主角進行遊戲,而根據選擇的不同,部分劇情也會有不同的發展。

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由於日文假名的拆分,這位女主角在民間被稱為「哈姆子」

這樣看來,《女神異聞錄3 攜帶版》在定位上可能更接近於「強化版」。但由於PSP機能的限制以及ATLUS技術力的低下,《女神異聞錄3 攜帶版》在畫面上遭受到了閹割。不僅場景從3D畫面改為了2D俯視圖,就連原本的角色移動也被簡化為了光標的移動。而在劇情的演出上,遊戲更是直接採用了類似文字冒險遊戲的「立繪+文本框」形式。這些縮水都使得遊戲的畫面表現力反倒還不如《女神異聞錄3》,來了一波「反向強化」。

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光標代替了人物的移動

綜合來說,無論是《女神異聞錄3 FES》還是《女神異聞錄3 攜帶版》,都無法承載「強化版」的名號,都有著屬於各自的遺憾。

《女神異聞錄3 FES》獨占了後日談劇情,《女神異聞錄3 攜帶版》則擁有全新的女主角;《女神異聞錄3 FES》的畫面表現力更好,《女神異聞錄3 攜帶版》也在玩法上做出了優化。想通過單一作品完整體驗「女神異聞錄3」,無論是畫面、玩法還是劇情,在目前來說都無法做到。

這份遺憾,也是我對《女神異聞錄3 攜帶版》移植的疑惑所在。在我的預想中,「女神異聞錄3」的移植,最好是能簡單整合《女神異聞錄3 FES》與《女神異聞錄3 攜帶版》,即使拋開這些需要額外作業的內容,遊戲的標題也至少應該有所修改。但最終的結果卻是僅移植《女神異聞錄3 攜帶版》,連名字都沒有變動,多少讓人感覺有些敷衍。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

在PC或主機平台上遊玩「攜帶版」,不免有些奇怪

好吧,既然已成事實,我們還是來聊聊《女神異聞錄3 攜帶版》。為了稍微降低些「攜帶版」在其他平台上的異樣感,所以這次我選擇了Switch來作為本次評測的使用平台,至少它能拿在手上不是嗎?

相較於「女神異聞錄4」與「女神異聞錄5」的移植,《女神異聞錄3 攜帶版》無疑是高清化下最大的受益者。在其原本的平台PSP上,遊戲只能以272P的解析度運行,這對現代玩家乃至於那個時期的玩家都是不太容易接受的。螢幕內的大部分場景與角色都糊成一團,讓人很難看清細部的設計,只能依照感覺看個大概,相當遺憾。

而此次《女神異聞錄3 攜帶版》的移植,大幅提升了遊戲的解析度,原版遊戲中的一些細節也得以更清楚地展現了。即使是在性能相對較弱的Switch平台上,遊戲依舊體現出了其高清化的特點,並且無論是在掌機還是主機模式下,都擁有穩定的幀數。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

光論清晰度已經不弱於《女神異聞錄4 黃金版》的移植了

同時,遊戲還配置了官方中文,拋去《女神異聞錄3 攜帶版》的民間漢化修正檔,這算是「女神異聞錄3」的首次官中作品了。漢化本身則延續了之前《女神異聞錄4 黃金版》與《女神異聞錄5 皇家版》的高水準,再配上不錯的加載速度,《女神異聞錄3 攜帶版》移植後的遊戲體驗,絕對是要遠超原版的。

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漢化的水準在「女主線」的體現更直觀

對「女神異聞錄」系列來說,「女神異聞錄3」是變革的一代,也是奠基的一代。

ATLUS早期的RPG作品,大多帶有明顯的「黑深殘」特點,整體劇情偏向黑暗、深邃,氛圍也極為詭異。這些特點在「女神異聞錄1」與「女神異聞錄2」中都有所體現。

但「女神異聞錄3」誕生的年代,正是ATLUS想推出「真·女神轉生」外第二台柱的時間點,社內御用畫師金子一馬也在尋找合適的接班人。於是,橋野桂、副島成記、目黑將司進行了首次合作,對「女神異聞錄」系列進行了大刀闊斧的改革,並在之後繼續合作,成了「女神異聞錄」的「三巨頭」。

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三人合力製作的「PROJECT Re FANTASY」仍在開發中,但卻沒什麼消息

在《女神異聞錄3 攜帶版》中,玩家扮演的主人公就讀於「月光館高中」,由於擁有特殊的能力,其被邀請加入學校的「特別課外活動部」,接受了在每天額外的一個小時「影時間」內對抗「影」,探求「影時間」真相的任務。

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其實現實里也存在30小時計時制

《女神異聞錄3 攜帶版》圍繞校園日常生活與迷宮探索,設計了一系列配套的遊玩內容——這也為之後的「女神異聞錄」奠定了基礎,制定了框架。

遊戲過程中,玩家可以在校園生活里認真學習,參與社團活動;放學之餘也可以在周遭進行探索,體驗各場景內的設施,結識來自社會上各行各業的人物。

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放學後的去處相當豐富

不過,單純的四處亂逛還是缺了些策略性,遊戲對此的應對方法,是設置了角色的屬性與社群的等級。在《女神異聞錄3 攜帶版》中,玩家可以通過看電影、打電玩等方式提升自己的各項屬性,而屬性的提升則有助於觸發社群間的新劇情,與更多的人物加深關系。

每天的總時間是固定的,但可以選擇的活動卻是無窮的。是努力提高屬性,還是優先加深社群關系?這樣環環相扣的抉擇,不僅考驗玩家的時間規劃水平,也為遊戲提供了極高的自由度。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

當然,社群也與「人格面具」相關聯

雖然該設計在後續的「女神異聞錄」中已被玩家們所熟知,但創造這套系統的「女神異聞錄3」,無疑是具有開創性的。並且,即使是「女神異聞錄4」與「女神異聞錄5」,也並沒有在系統上額外拓寬出太多的玩法,「女神異聞錄3」系統的完整程度,可見一斑。

但畢竟是初次建立的框架,雖然「女神異聞錄3」對日常生活系統的設計具有很高的完整性,但系統本身的內容卻還是略欠了些打磨。

誠然,提升屬性有著各種各樣的方式,但為了效率,玩家所能做的事情其實相當固定;部分社群的解鎖時間與條件也相當苛刻,即使是親近的隊友,也會出現在通關前夕才能解鎖社群的情況;同時,遊戲對時間的把控相當嚴格,幾乎只有在攻略下按部就班地推進,才能兼顧屬性與社群的等級提升。所謂的完美一周目,實際上是一套非常固化的流程。

在社群的劇情中,玩家也幾乎沒有參與感。大多數情況下,玩家都只是在與各人物閒談,而對於他們遇到的問題,玩家卻無能為力,只能任由事情發展。這與後來「女神異聞錄5」中的主動出手相助,有著不小的區別。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

面對書店的老夫妻,玩家能做的更多還是聆聽

而在日常生活外,主角還需要在「影時間」內進行迷宮探索,以推進主線進度。《女神異聞錄3 攜帶版》所有的迷宮設計都體現在遊戲內唯一的迷宮「塔爾塔羅斯」上。想要通關遊戲,就需要完整探索這座高聳入雲的巨塔。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

可能承載了部分玩家不好的回憶

然而,受限於時代與製作因素,「塔爾塔羅斯」的迷宮設計堪稱災難。塔內每層都是隨機生成的簡單迷宮,並沒有經過額外的設計——而這樣「復制粘貼」式的隨機迷宮,在遊戲內共有近300層。如果說你對《女神異聞錄5》的「印象空間」感到乏味,那麼《女神異聞錄3 攜帶版》的「塔爾塔羅斯」,將會是更加令人難以接受的存在。這是一座規模數倍於「印象空間」且與主線高度綁定的迷宮,而能否忍受並克服它,就成了玩家們遊玩《女神異聞錄3 攜帶版》最大的門檻。

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「塔爾塔羅斯」的枯燥程度,遠勝「印象空間」

在劇情方面,雖然「女神異聞錄3」是系列變革的一代,但ATLUS一直以來的遊戲風格還是不免對其產生了影響。如果說要給「女神異聞錄3」開始的「女神異聞錄」定下一個關鍵詞,那麼對我來說,「女神異聞錄4」是「溫馨」,「女神異聞錄5」是「時髦」,而「女神異聞錄3」則是「神秘」。

《女神異聞錄3 攜帶版》主線劇情里的一切都很神秘,神秘的「影時間」、神秘的「塔爾塔羅斯」,甚至同伴與學校的高層也充滿了謎團。整個劇情的氛圍遠談不上輕松幽默,沉重與壓抑才是遊戲的主基調,就連召喚「人格面具」的方式,也是拿著特製手槍對著腦門直接來上一槍。對習慣了「女神異聞錄4」與「女神異聞錄5」的玩家來說,面對這樣風格上的差異,可能需要提前做好准備。

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小時候很喜歡模仿這個動作

但這並不是在批判《女神異聞錄3 攜帶版》的劇情,它與之後的作品只是在劇情風格上有著差異,並不妨礙它依舊擁有完整且優秀的劇情。遊戲探明「影時間」真相的過程頗具吸引力,角色間真實的反應與劇情設置也讓整個抽絲剝繭的過程更加嚴謹,能讓玩家切實體會到劇情的巧妙與沉重。至少在劇情層面上,我不認為《女神異聞錄3 攜帶版》會輸給「後輩」們。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

這樣的畫面在遊戲內並不少見

既然說到了劇情,那就不得不提一下《女神異聞錄3 攜帶版》特有的女主角「哈姆子」的故事了。《女神異聞錄3 攜帶版》的「哈姆子線」,雖然並不會影響到遊戲主線劇情的大方向,但在日常部分卻與「男主線」做出了巨大的區分。

玩家最能直觀感受到的,就是「哈姆子」獨特的個性。與「女神異聞錄」系列大多數的「冷漠無口男」相比,「哈姆子」的性格明顯要陽光許多,各種用語和措辭也是不斷在透露著她的開朗,這在強調代入感「女神異聞錄」系列中可謂少見。

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女人的直覺

不僅如此,在擁有戀愛元素的《女神異聞錄3 攜帶版》中,「哈姆子」的「可攻略對象」也從女性轉為了男性(甚至還有些「其他」)。在這部分內容中,「哈姆子」的個性能得到進一步的展示。如果說,選擇男主角是玩家在扮演「自己」的話,那麼選擇女主角就是玩家在認識「哈姆子」這個人。

話雖如此,但我還是要給想只遊玩一周目的玩家們一個忠告。雖然「哈姆子」很可愛,但與其說這是「女主線」,不如說它的劇情更像「女性向」作品。在遊玩過程中,遊戲的文本設置能明顯讓人感覺到,這是基於女性的視角與偏好進行的創作,甚至可以說是完全的「乙女向」。如果對這方面文化有所忌憚的話,那麼還是保險些,選擇最經典的「男主線」吧。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

「男女主線」的文風有著不小的差別

如果以「高清移植」的標準來衡量《女神異聞錄3 攜帶版》的話,此次移植對原版遊戲在畫面上的提升,可謂巨大。然而,除了高清化與一些便利功能的引入,例如隨時存檔與自定義難度外,《女神異聞錄3 攜帶版》本身的尷尬沒有得到解決,這都導致它只能算是一次「誠意不足」的移植了。

不過,可能有一點算得上「因禍得福」。正如前文所言,由於種種原因,《女神異聞錄3 攜帶版》在畫面上進行了閹割。但是這對現在來體驗《女神異聞錄3 攜帶版》的玩家們來說可能是件好事。

在重視3D畫面的年代,拋棄3D完全是一種「開倒車行為」。但《女神異聞錄3》的3D畫面,在如今早就已經過時了。而玩家們相較於遊玩「劣質3D」遊戲,可能對精美的2D畫面接受度會更高。同時,以光標移動代替3D跑圖,實際上加快了遊戲的速度,使其更符合現代玩家的遊玩節奏了。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

拋開3D移動,「光標跑圖」還是挺方便的

就品質與地位來說,《女神異聞錄3 攜帶版》可能還是比不上它的後輩「女神異聞錄4」與「女神異聞錄5」。但這一方面是由於其變革初期的不成熟,另一方面也在於「後輩們」的高度實在是過高了。

「女神異聞錄3」對系列的革新與奠基作用是不可否認的,而《女神異聞錄3 攜帶版》自身的遊戲質量,即便有些許不足,但也足以使其躋身佳作的行列。

在各種重製詞匯層出不窮的當下,最原始的「高清移植」或許有些無趣,但也能將經典作品以最完整的形態,再次送到玩家們的面前,展現出專屬於它的價值。

《女神異聞錄4 黃金版》如此,《女神異聞錄5 皇家版》亦是如此。只是,對「女神異聞錄3」這樣缺少「完全形態」的作品來說,「高清移植」雖然是保險的做法,但顯然不是玩家們真正想見到的。

來源:3DMGAME