《刺客教條》《惡靈古堡》等遊戲移動端銷量慘不忍睹

在去年蘋果手機里上架了不上3a遊戲,如《惡靈古堡4》、《惡靈古堡》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等,但是基本沒有多少人去下載試玩,付費購買完整版的就更是少之又少了。

過去12個月,蘋果在主題演講中展示了《惡靈古堡4》、《惡靈古堡》、《死亡擱淺》和《刺客信條:幻景》等遊戲,這些遊戲均在高端iPhone和iPad上運行。但即使用最樂觀的收入估計,它們也都是商業失敗。而且媒體還非常有信心地認為,是蘋果花錢,希望育碧、Capcom和505 Games將這些遊戲移植過來,以便這家科技巨頭能夠利用它們來展示其最新設備。

《刺客教條》《惡靈古堡》等遊戲移動端銷量慘不忍睹

《刺客信條:幻景》

根據Appfigures的估計,自6月6日推出以來,願意以49.99美元全價購買《刺客信條:幻景》的人不到3000人。Appfigures表示,這款遊戲的下載量約為12.3萬次,迄今為止總收入僅為13.8萬美元。這款遊戲只能在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上玩。

即便和普通的移動端原生免費遊戲相比,《刺客信條:幻景》的每日下載量和收入都是微不足道的。Appfigures提供了育碧開發的移動端原生手遊《刺客信條:叛亂(Assassin』s Creed Rebellion)》的數據,顯示自2018年11月21日首發下載量為190萬次,而《刺客信條:幻景》只有12.3萬次。

《刺客教條》《惡靈古堡》等遊戲移動端銷量慘不忍睹

同一時間段內,《刺客信條:叛亂》的總收入比《刺客信條:幻景》高出612%:98.1萬美元。《叛亂》第二周的下載量下降了45%(而《幻景》下降了69%),收入增長了82%(而《幻景》下降了79%)。Appfigures還表示,《刺客信條:幻景》的每日平均下載量已經不足3000次,而且這款遊戲大多數日子都難以產生4000美元的收入——也就是說,每天大約有80名付費用戶。

《刺客教條》《惡靈古堡》等遊戲移動端銷量慘不忍睹

其他大品牌遊戲《惡靈古堡4》、《惡靈古堡:村莊》和《死亡擱淺》也遭遇了慘敗,這些遊戲均在蘋果主題演講中亮相。

Appfigures估計《惡靈古堡4》的下載量為35.7萬次,收入估計為20.8萬美元。根據該遊戲29.99美元的標價,這意味著在上市六個月內,大約有7000人付費解鎖了完整版遊戲。

《惡靈古堡:村莊》的表現則更差,Appfigures估計該遊戲的下載量為37萬次,收入僅為9.2萬美元,這意味著實際支付15.99美元解鎖完整版遊戲的玩家數量約為5750人。

505 Games的《死亡擱淺》預售價為20美元。這款遊戲的下載量尚未達到Appfigures的追蹤數據,但根據其估計的21.2萬美元收入進行的一些快速計算表明,自2024年1月29日推出以來,該遊戲的下載量約為10600次。

另一家數據公司Appmagic的預測更為樂觀。其數據顯示:

《刺客信條:幻景》的下載量為27.9萬次,收入約為22.1萬美元(不包括蘋果和谷歌的30%),這意味著約有5750名玩家付費解鎖了完整版遊戲。

《惡靈古堡4》自六個月前發布以來,下載量約為71萬次,迄今為止為Capcom帶來了約34.7萬美元的收入。這意味著,在遊戲發布六個月後,只有15000人支付了29.99美元來解鎖完整版遊戲。

《惡靈古堡:村莊》的下載量約為81.7萬次,收入為42萬美元,這意味著支付15.99美元解鎖完整版遊戲的玩家數量約為34000人。

售價20美元的付費遊戲《死亡擱淺》迄今為止已賺取34.8萬美元,這意味著它的下載量約為23000 次。

Appmagic內容主管Andrei Zubov表示:「這些數字遠非成功,尤其是與3A級遊戲在其主要平台上取得的銷售額相比。這表明這些遊戲已經獲得了其潛在收入的很大一部分,現在將維持更低的收入。

縱觀表現最出色的移動高端遊戲,我們可以發現許多遊戲最初都是獨立遊戲。這些遊戲通常具有更簡單的操作,將獨特的藝術風格置於高端圖形之上,並且適合較短的遊戲時間。這些都是成功免費移動遊戲的通常屬性。」

來源:遊俠網