《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

2022年11月,在玩家的呼聲中,《上古卷軸OL》更新中文。中文的加入一方面方便了老手們體驗遊戲中的劇情,探索龐大的世界,另一方面也吸引了一大批因為語言屏障而遲遲未入坑的玩家。

2023年1月,《上古卷軸OL》公布了年度拓展《晨風暗影》,借著這個機會,我們也有幸采訪到了《上古卷軸OL》的創意總監Rich Lambert,在對新內容有了大致的了解後,我可以說,2023絕對是你入坑的好機會。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

以下是采訪詳情:

Q: 在《命運書寫師》DLC上線的同時,遊戲還會更新第37號修正檔,其中就提到了會對住房生活質量進行提升。而在內容路線圖中,《死靈之地》章節之後又會有一個提升生活質量的內容,請問為什麼要對此做出改動?

A:《上古卷軸OL》已經運營了好多年,遊戲的體量非常大,玩家群體也非常多樣。因此我們想讓遊戲中的生活部分更方便一些。有一些系統隨著不斷的更新已經過時,玩家們使用著不太方便,還有一些設計和遊戲的整體走向已經不再匹配,因此為了讓玩家們的遊戲體驗更好,我們對此進行了修改。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:即將發售的《死靈之地》章節中,我們可以探索此區域的都城:死靈之城。請問這座城市最大的特色是什麼?玩家們可以在這里找到什麼新內容嗎?

A:死靈之城是一座古城,如果你留心遊戲中的故事和傳說的話,你可以在遊戲中找到關於這座城市的入口、傳言等信息的筆記。傳說它建立在有史以來最強大怪物之一的骸骨上,是一座「亡靈之城」,鍛莫人將他們的至親至愛和貴族血親們埋葬於此。我們從這些主題入手,將死靈之城打造成了一座具有死亡氣息濃厚的一座城市。

我舉個例子,你在前往死靈之城的路上,會經過一座巨大的洞穴,洞穴里是一座橋。走過橋後,你可以看見一些巨型的尖頂岩石,許多人在旁邊研究學習,認為這就是那個強大怪物的遺骸。這只是遊戲內的一個小片段,如果你繼續深入挖掘這座城市的傳說,還會有更多有趣的事情。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:《死靈之地》章節里,玩家可以探索由知識魔神掌控的湮滅之地「異典之境」。請問和《上古卷軸OL》里已經存在的魔族領域相比,新區域會有什麼全新的挑戰呢?

A:知識魔神掌握著很多秘密,其中有一些非常危險,如果它們被曝光於世的話,泰姆瑞爾大陸就面臨著毀滅的風險。而你是被知識魔神選中的勇者,需要竭盡全力守護這些秘密的安全。我的介紹就到此為止,再多的話就劇透了(笑)。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:在相關新聞中,你們提到了《晨風之影》故事線將會貫穿多個已經發布的故事內容,並且與一些熟悉的角色共事。請問在設計階段時,你們有考慮過將故事放在一個全新的舞台嗎?為什麼最後會決定採用目前的做法?

A:重溫老角色對我們來說總是愉悅的,他們已經和玩家建立起了深厚的感情,在過去的故事中為人所熟知,我們希望玩家在新的故事中對這些角色有更加深入的了解,因為他們實在是太經典了。

除此之外,老角色和在遊戲中和新角色構成了很好的平衡,比如在《艾斯維爾》中,我們把阿布努爾.薩恩再次帶回了《上古卷軸OL》的故事,他在本體中就非常活躍,讓玩家們又愛又恨。我們在新故事中展示了他的另一面,並且得到了很好的反響,這就是我所說的平衡。

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Q:重做老內容,開發新內容可以說是每個玩家都很想看到的東西,但對於開發者來說,同時做這兩件事會消耗大量的精力,請問你們對此是如何取捨的?

A:我們在做新內容時,總是會回顧我們之前做過的東西,確保我們接下來要做的內容是獨一無二的。拿《高島》來說,相比之前的內容,它比較貼近真實,講述了一個關於政治、貴族相關的故事。今年,我們想來點不一樣的東西,於是把知識魔神搬回了舞台,看看它能夠以怎樣的方式融入《上古卷軸OL》的世界。我們想到了泰爾瓦尼半島,泰姆瑞爾大陸上最具實力的區域之一,知識探求者和神秘力量之地的設定似乎很搭,所以我們就定下了《死靈之地》拓展的基調。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:在6月份《死靈之地》章節更新的同時,新職業「奧術師」也會同時加入遊戲。請問你們覺得奧術師與其他職業相比,最大的亮點在哪里?

A:奧術師這個職業和老職業有很多不同的地方:視覺效果、音效等等,不過最重要的是,奧術師有與其他職業不同的新機制,因此玩起來會相當不一樣。奧術師依然可以走輸出/坦克/治療三種不同的路線,但我們在其中加入了連擊點數系統,這就讓遊戲的體驗變得大不一樣。

你可以自由施放法術積累點數,並用幾種特定的技能消耗他們,這些技能的效果也會因耗費點數而變得不同:傷害技能會傷害更高,回復技能不僅可以回血,還可以回復魔法和耐力。這樣的設計會在很大程度上改變玩家的技能釋放循環,有的玩家習慣於一直打固定的技能循環,但對於奧術師這個職業來說,如果你想在戰鬥中有更英勇的表現,就要動動腦子,隨機應變了。

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Q:隨著不斷更新,我們能在《上古卷軸OL》里玩到許多在原來《上古卷軸》作品中已經出現的內容,甚至是從未有過的新東西。請問在創造新內容時,你們最大的靈感來源是什麼?

A:我們嘗試從遊戲的故事和傳說中汲取靈感。《上古卷軸》系列發展到今天已經快30年了,如果我沒記錯的話,1994年的《上古卷軸:競技場》是第一部作品。在這數十年間,《上古卷軸》構造了一個異常龐大飽滿的世界,在這個世界中沒有絕對的真理,只有模糊神秘的故事,而這種模糊不清的敘事方式給了我們創作空間。

我們確實可以創造新地區,新人物,新故事。但在《上古卷軸》的上千年歷史間,還有太多秘密和寶藏等待去發掘,我們要做的就是回顧書籍,影像,不斷發現這些亮點,並將工作成果呈現給玩家們。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:眾所周知,《上古卷軸OL》的開發是獨立於正傳之外的。在平時的工作中,你們會考慮和正傳的開發組進行創意或者內容上互動嗎?

A:是的,我們和單人遊戲的團隊關系很好,我和他們一起共事過。我在Bethesda的第一款遊戲實際上是《上古卷軸4:湮沒》,因此我和他們中的好多人都是老相識了。我們有新點子和新故事的時候,經常和他們商量,他們能幫我糾正一些錯誤的想法,一起討論還不錯的創意。總之,一切都是為了《上古卷軸》這個IP能夠更好地發展。

Q:《上古卷軸》系列作品最值得稱道的一點就是它的高兼容性,具體到OL里就是許許多多由玩家創造的插件。你們有想過把一些幾乎人手一份的插件直接整合進遊戲里嗎?

A:有的有的,過去幾年,我們做了許多類似的工作。我們加入了戰鬥文本、過濾器、地圖工具等等,甚至還加了一些生活插件。我們從這些玩家製作的插件中受到了一些啟發:玩家們都在干什麼?他們想要什麼?怎麼樣才能讓遊玩的體驗更佳?

舉個例子來說,「天空碎片」就是我們基於MOD基礎上所拓展出的玩法,它很有趣,並且很好地融入了《上古卷軸》的世界,因此我們在考慮後增加了類似的內容。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:過去的幾十年里,《上古卷軸》系列受到了許多玩家的喜愛,對於《上古卷軸OL》也是如此。請問你覺得這個能持續運營近10年的時間,最重要的因素是什麼?

A:我個人覺得首先是《上古卷軸OL》的易用性和自由度。你可以隨時和你的朋友聯機,體驗遊戲中的故事。如果你在地圖上看到了一個很感興趣的地點,你可以直接跑去探索,不需要做一些耗費時間很長的前置任務。

其次,畢竟它的名字叫《上古卷軸》,如我之前所說,《上古卷軸》的世界非常龐大,內容極其豐富,每個人都可以在這個世界中找到自己喜歡的東西。

《上古卷軸OL:晨風暗影》專訪:光怪陸離的新冒險

Q:從2014年至今,《上古卷軸OL》已經有了近10年的歷史。在日常的內容與玩法更新時,你們有考慮過為遊戲升級引擎,加入新技術、甚至是做個《上古卷軸OL2》這樣的事情嗎?

A:哈哈哈,《上古卷軸OL2》的問題我聽過很多次了。但是就《上古卷軸OL》來講,我們還有很多工作沒有做完,許多故事沒有講,許多地方沒有去。

我們一直在更新引擎,尤其是渲染的部分,也在一直添加新內容、新技術。許多人問我,為什麼不直接把渲染全部推倒重做?為什麼不把客戶端重做?首先,這麼做風險很大,並且耗費時間很長;其次,沒人能保證我們重做之後的東西效果就一定比之前好。

目前的《上古卷軸OL》完成度很高,雖然其中也有一些我們不太喜歡的部分、過時的部分,但我們會隨著不斷的更新加以改善。《上古卷軸OL》的十年歷史足以證明它是一個受人喜愛的、成熟的遊戲,我們可以在此基礎上修修補補,但不會全部推倒,從頭再來。

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Q:最後,有什麼想對中國玩家說的嗎?

A:謝謝你們的支持,很高興看到中國的玩家群體不斷壯大,我期待未來有更多人加入《上古卷軸OL》玩家的行列,歡迎你們。

相比市面上的很多遊戲,《上古卷軸OL》是個獨特的存在,在MMO領域尤其如此。我希望你們享受遊戲過程,沉浸在廣袤的遊戲世界中,盡情探索,我們為你准備了許多驚喜。

來源:遊民星空