100篇文章帶你讀懂元宇宙:影響虛擬偶像市場規模的三大因素是?

元宇宙可以說是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業,那麼到底什麼才是元宇宙,元宇宙又會帶來什麼呢?遊戲日報的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會帶大家一點點拆解。第51篇我們來聊聊:影響虛擬偶像規模擴大的驅動因素有哪些?

100篇文章帶你讀懂元宇宙:影響虛擬偶像市場規模的三大因素是?

在上一篇我們知道了虛擬偶像和元宇宙之間有著怎樣的關聯,這一篇我們來說一說影響虛擬偶像市場規模的驅動因素主要是哪三大因素?

虛擬偶像的市場規模就是中國人口數量、虛擬偶像滲透率、虛擬偶像付費率、人均虛擬偶像付費金額之間相乘的積。而二次元用戶的數量以及虛擬偶像的逐漸破圈和製作虛擬偶像相關技術的逐漸成熟對其擁有的一定的影響力。

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隨著動漫、漫畫等行業的發展,二次元用戶也逐年增加,在2017年二次元用戶已經達到了3億,2020年達到了4億左右,2023年預計會達到5億。而二次元用戶是虛擬偶像的核心用戶其數量的規模直接影響著虛擬偶像的付費率以及人均虛擬偶像付費金額。

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隨著製作虛擬偶像所需技術的逐漸成熟,虛擬偶像的製作成本也逐漸下降,並且也使得虛擬偶像變得更加的多元化,除了可以在二次元領域出現,還可以去服裝領域、旅遊等領域,其破圈的行為影響著虛擬偶像的滲透率。比如《QQ炫舞》手遊第一代言人星瞳擔任運動品牌李寧的代言人,除了本身的核心用戶,李寧的核心用戶還可以知道其的存在。

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因此二次用戶的持續增加、虛擬偶像頻繁破圈的行為、製作虛擬偶像技術變得更加成熟影響著虛擬偶像的市場規模,在2021年虛擬偶像的市場規模以及達到了19億左右,預計到2025年會達到41.6億左右。

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本期介紹就到這里了,下一期遊戲日報仙仙將會帶大家了解下,虛擬偶像未來發展的潛力主要表現在哪兩個方面?

來源:遊俠網