歡迎各位來到【樂博睿酒館】,我是酒館常駐吟遊詩人——樂小睿
在酒館里,你總能了解到各路最新消息。
倒上一大杯麥酒,一邊和夥伴吹牛聊天,一邊聽聽最近都發生了點什麼新鮮事吧。
龍槍愛好者網站Nexus發布免費模
龍槍愛好者網站Nexus,發布了一本28頁的龍槍的免費模組,基於1990年的電子遊戲改編而來。
介紹幾款風格各異的獨立TRPG
Webworld: A TTRPG guide to the spider Apocalypse(原創規則)
末日風格的遊戲,而造成末日的罪魁禍首竟然是蜘蛛(有蜘蛛恐懼症的人就不要輕易嘗試了)。它們四處捕食人類,倖存的人要想辦法逃離!
這是一個輕規則的遊戲,重點不是戰鬥,而是潛行。遊戲很有上世紀5、60年代B級片的感覺。
The City Attractions Package(D&D5e)
這是一本提高城市魅力的指南。如果你不知道該如何讓城市變得有趣,有生命力,不妨看看這本書。書中提供了大量的城市細節、隨機表和地圖。目前眾籌已成功,且價格親民,約莫10美元。
Xanatos’ Guide to Gambling for 5e
《龍與地下城》里怎麼能少得了酒館,而酒館又是一個遊戲、打牌的好場所。那麼問題來了,在這個奇幻世界里,大家都玩什麼樣的遊戲呢?除了官方的三龍牌外還有其他的嗎?這本書剛好填補了這方面的空白,提供了許多基於骰子系統而設計的遊戲,指導玩家角色如何「投機取巧」。
《黑魂》將被改編成TRPG
Steamforge Games 宣布將推出一款根據電子遊戲《黑魂》改編的TRPG,目前尚未有任何細節,只有一則推文,其中附上了郵件訂閱地址,供玩家追蹤最新消息。
魂系列以高難度戰鬥著稱,讓無數玩家又愛又恨。《黑魂》的故事發生在一個黑暗的幻想世界,很多人都受到不死詛咒的折磨,死後會不停復活,直到失去理智。在遊戲中,你將探索這片被詛咒的土地,擊敗各種怪物,保護或毀滅這個世界。
《魔鄧肯的多元宇宙怪物大全》公布封面圖
預計2022年1月發售《魔鄧肯的多元宇宙怪物大全》(Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)。封面上有一隻星界無畏巨獸( Astral dreadnought),1987年發售的《專家級龍與地下城的位面手冊》(AD&D’s Manual of the Planes)上也有同樣的怪物。
該書彙編、更新了現有的D&D怪物,是D&D之前公布的1月禮物套裝中的一本,另外兩本是塔莎書(Tasha’s Cauldron of Everything)和眼魔書(Xanathar’s Guide to Everything)。
這本書涵蓋300多種怪物,30個可玩種族。近期出版的《巫光外的荒野》《費資本的巨龍寶藏》《斯翠海文》都有與之關聯的內容。
《茂林源記》TRPG是一款怎樣的遊戲?
廣受好評的桌遊《茂林源記》(Root: A Game of Woodland Might and Right)被改編成TRPG,由喜鵲遊戲(Magpie Games )製作。該公司也是今年在KS上大獲成功的遊戲《降世神通》的製作方。
《茂林源記》跟《降世神通》一樣,核心規則都是PbtA的變體。
什麼是PbtA?
PbtA全稱是Powered by the Apocalypse,我們可以簡單稱其為啟示錄引擎系統,源於文森特·貝克的《末日啟示錄》(Apocalypse World)。
PbtA屬於輕規則,重在敘事,但也有足夠的靈活度來應付戰鬥場景。PbtA的核心概念是行動(move),每一個採用PbtA的遊戲都會專門解釋如何運用行動。行動的目的是把敘事往意想不到的方向推進。你需要忘記諸如傷害減免、摸屍體、經驗值等固有概念,而專注在故事上,看看自己的行動究竟會帶來什麼樣的後果。
機制
通俗地說,行動相當於D&D里的動作,但這個概念要寬泛得多。PbtA遊戲里有各種各樣的行動,比如角色行動、基礎行動、武器行動、聲望行動等等,每個都是推進遊戲的有效手段。
遊戲機制運作的流程大致如下:
玩家投擲2d6,加上相應的調整值後得出最終結果,然而這里並沒有常見的難度等級概念,取而代之地是一個固定的參考值。10以上表示角色的行動非常成功,沒有帶來任何負面效果;7-9表示行動雖然成功了,但引發了一些不好的情況,或者讓局勢變得更加復雜;6以下表示行動完全沒有達到預期的效果,反而加劇了事態。從2d6的正態分布曲線來看,大部分行動都是要付出一定代價的,從而強化了敘事。
遊戲值得買嗎?
回到遊戲本身,如果你想體驗一下PbtA系統,想看看這套機制是怎麼和茂林源記這種卡通風格的遊戲結合在一起,那麼別錯過它。
如果你想在《降世神通》出來之前試試水,驗一驗喜鵲遊戲的製作實力,那麼這本書也很值得入手。
當然,原作愛好者也不妨嘗試一下這款作品。
另外,喜鵲遊戲提供了免費的快速上手規則,別錯過。
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《生命值如何幫助玩家進行角色扮演?》
推薦理由:我們提到角色扮演時,首選想到的可能是戲劇元素,比如理解角色,改變腔調,以不同的姿態示人等等。但你有沒有想過,遊戲機制和數值設計也是可以為角色扮演服務的。如果你拋開強度的觀點,仔細體會一下的設計目的,就能發覺不同的遊戲是如何從機制和數值上來引導角色扮演的。
來源:機核