2小時公布60多款遊戲520發布會上,網易甩了張王炸

其實在網友遊戲520發布會之前,我對它的期望值並不算高。

2小時公布60多款遊戲520發布會上,網易甩了張王炸

暗黑不朽、逆水寒手遊、哈利波特,再加上夢幻西遊和幾款耳熟能詳的陰陽師IP,以及測試階段在Steam反響不錯的《永劫無間》…這是我此前估算會作為重磅咖位亮項的遊戲。加上發布會並不算長,加上一些必要環節的場面話,能把這些遊戲好好聊完,似乎都有些夠嗆。

可沒想到,網易甩出了一張王炸。

就像標題中所言,時間依然是滿打滿算的2小時,可這麼短的時間里,你能看到的是一個相當新鮮的網易——硬核競速、賽博朋克、廢土生存、超級英雄系列、遠未來銀河科幻、即時戰略,這些看起來和網易似乎有那麼點距離的題材,會目不暇接的出現在你眼前。

時間有些緊,先來瞧瞧干貨。

這次520公布了哪些新遊戲?

《暗黑破壞神:不朽》。這款曾經造梗造得滿天飛的遊戲,應該不用過多介紹,但除了早前小規模的媒體試玩外,這是它首次亮相520發布會。《暗黑:不朽》在此前媒體試玩後,已經結束了第二次內部測試,獲得了普遍不錯的評價。不過據總監Wyatt Cheng所言,現在《暗黑:不朽》還有不少工作要做——但片尾的「暑期見」很明顯,它離我們不遠了。

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《無盡的拉格朗日》。硬核科幻題材的SLG。由完全原創的科幻宇宙世界觀而來,擁有著相當亮眼的畫面表現,且支持數百個天文單位大規模戰鬥。遊戲將於今年在全球發行,支持所有平台。

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《哈利波特:魔法覺醒》。本次發布會上相當一批玩家最期待的重磅作品。美術風格相當有質感,玩法上則是策略卡牌RPG的模式。我們後續肯定會對這款遊戲有更多介紹,可以維持關注。

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《逆水寒》手遊。由同名端游改編而來的MMO手遊,以宣傳片表現而言來看,美術品質部分在移動端可稱上乘,甚至還支持光線追蹤功能。開發組相當自信地表示,本作在畫面、內容和玩法深度上,均可以和端游一戰。具體表現如何,8月開啟的首次測試邀請就將和玩家揭曉。

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《陳情令》手遊。由知名小說《魔道祖師》授權改編,在玩法上,應該屬於融合了模擬經營要素的卡牌遊戲。美術風格有著很濃郁的國風質感,入眼足夠討喜。

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《星戰前夜:無燼星河》。經典EVE的手遊版本,由網易與冰島CPP聯合研發,8000多行星構築的廣袤世界、一百多艘艦船、艦船製造、商業貿易、礦石採集、星際戰爭等系列經典要素都將得以保留。

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《巔峰極速》。想不到吧?網易也開始做擬真類賽車遊戲了。本作由網易與英國老牌賽車遊戲製作廠商—Codemasters的技術加持合作研發,在畫面質感上直接對標3A級擬真操控競速遊戲,且使用了賽車遊戲中主流的UE4和Ego物理引擎。不但如此,《巔峰極速》還獲取到了全球各大車輛廠商的授權,確保玩家駕駛的每一輛車都能貼合真實感受。

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《王牌競速》。同樣是主打寫實美術風格的競速手遊,但和上一款相比,本作既有授權真車,也有超現實試制車,而且有相當豐富的改裝玩法。車輛還可以得到諸如閃現穿牆、超級加速、變形等科幻質感十足的專屬技能。將於5月27日開啟刪檔計費測試。

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《冰汽時代:最後的家園》。根據曾經的黑馬現象級獨立遊戲《冰汽時代》改編的末世城市經營手遊,在畫面風格上高度貼合原作,觀感討喜。和原作一樣,玩家需要在一個冰雪末日來臨的世界中,通過資源收集、科技發展和政令調度來組織人民一同對抗惡劣天災。遊戲將於今年第四季度開啟測試。

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《星海求生》。同樣帶有「生存」關鍵詞,不過舞台被移動到了外太空,且擁有開放世界的玩法要素。宣傳片中,玩家面臨的是一個充滿未知的星球,並將在其中展開生存探險、搜集物資、組裝機械甚至飛船。計劃於2022年春天面世。

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《代號:ATLAS》。依然和生存相關,但關鍵詞可以概括為「海洋&廢土」,有著鮮明的射擊玩法要素,遊戲主打超大海洋無縫地圖,擁有著獨特的海上建造玩法。

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《戰爭怒吼》。曾研發《魔獸爭霸》《星際爭霸》的前任暴雪北方副總裁Bill Roper擔任監制,一款很有「魔獸」風味的即時戰略手遊。如果感興趣的話,目前可以在視頻網站上展開搜索,對本作有更多了解。

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《伊格效應》。關鍵詞:賽博朋克。故事發生在取景於杭州的虛擬城市,由做出FAMI通滿分腳本的作家北島行德執筆,在玩法上,則屬於較為新穎的群像劇卡牌。相當酷的一款遊戲。

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《未知記錄》。同樣是賽博朋克的關鍵詞,玩法上屬於單機劇情推理手遊,劇情主旨則是賽博朋克類作品主流的,探討人工智慧、個人隱私、以及技術與人性之間的關系。期待本作之於這個經典課題所給到的詮釋。

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《有殺氣童話2》。市面上相當少見的童話題材遊戲,玩法上應該屬於此前風靡的MMOARPG。將於暑期公測。

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《月神的迷宮》。畫風相當討喜的二次元卡牌遊戲。從宣傳片中表現而言,應該屬於日式西幻風格,有著祭司、弓箭手、戰士等阿宅們耳熟能詳的西幻職業元素。

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《Vikingard》。由點觸科技研發,網易代理的歷史養成手遊,關鍵詞「維京」。研發團隊之前曾做過《蘇丹的遊戲》和《可汗的遊戲》,對於歷史類題材可謂駕輕就熟。

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《絕對演繹》。相當少見的女性向+娛樂圈題材手遊。就目前給到的信息來看,玩法應該類似休閒養成+卡牌。目前遊戲處於預約階段,期待後續更多情報的釋出。

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《漫威超級戰爭》。網易與漫威合作的MOBA手遊,相較於大家所熟知的MOBA類遊戲,本作沒有設計銘文,也不存在皮膚屬性這類「pay to win」要素,玩家可以盡情操作自己喜愛的漫威英雄展開激情戰鬥。

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《大話西遊放置版》。遊戲的IP來源和玩法,相信你從名字就能看得出來。近些年火起來的放置遊戲並不少,而網易這款遊戲憑借經典ID和網易在大話西遊時代打下的敦實數值基礎,應該會很有競爭力。

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《Project IN》。宣傳語為「黃昏下的鐵拳浪漫與英雄傳奇」,目前從發布會所獲取的內容還較少,但風格是非常明顯的蒸汽朋克。

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《零號任務》。又一款2v4不對稱對抗手遊,但加入了市面上少有的潛入類玩法。遊戲題材特工風味很強,潛入方和追擊方看起來會有著截然不同的對局體驗。

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《超凡先鋒》,一款生存射擊手遊,「獲得物資→進行對抗→完成撤離」的玩法,風味很接近此前直播大熱過的端游《逃離塔科夫》。

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《彈幕槍王》。帶有Roguelite元素的2.5D豎版休閒彈幕射擊闖關遊戲。

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《蛋仔派對》。很有潮味兒的休閒競技遊戲,場地可容納最多30名玩家進行大闖關。是網易入局休閒派對類遊戲的一個明顯信號。

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工作細胞手遊。網易與講談社合作的一款IP授權手遊,但玩法尚未公布,想抽血小板,可能還得等上一段時間。

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而陰陽師IP衍生遊戲,則有《陰陽師:妖怪小班》,《代號:世界》,《代號:Onmyoji idol project》等三款作品。涵蓋了輕推理派對玩法,大世界冒險RPG玩法,以及現代都市偶像養成玩法,單從宣傳片而言,三款遊戲的製作水準均相當精良,十分值得期待。

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有沒有那個「One More Thing」?

很遺憾,網易本次520發布會,除了上述新遊戲之外,還有包含《率土之濱》《第五人格》《泰亞史詩》《魔獸世界:懷舊服》《光·遇》《遊戲王:決鬥連結》《明日之後》等一系列已上線遊戲的更新內容預告,至少在時間如此緊促發布會上,沒有時間再留給一些懸念布局了。不過其實有一些遊戲的訊息,盡管本次沒有公布,我們也完全可以猜想得到——

《永劫無間》。這款最早於TGA亮相的多人武俠競技遊戲,其實在最初問世時並不被玩家群體看好。但在經過網易團隊打磨後,於近期結束的測試中,卻取得了14.8萬峰值在線、位居Steam統計榜單第五的火熱成績,直播平台熱度表現也同樣優秀,甚至在測試結束後,社區還出現了相當多的「戒斷反應」,在下一次公開時,是相當可能成為爆款的遊戲。

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結語

如何評價網易的這次發布會?

從上面這些遊戲披露來看,其實不難看出以下幾點:

一、關於市面上現存的熱門玩法,網易在積極嘗試跟進。這種舉措在大廠中其實並不多見。其實很多被開辟出的新玩法,都有相當的完善空間。在我的理解里,很多成熟的遊戲玩法都是這樣「撞」出來的,網易的加入,或許能帶來一些鮮亮的化學反應;

二、傳統MMO遊戲,網易也在布局新打法。以大世界,生存要素為主打的《代號:ATLAS》很能給人眼前一亮的感覺。從端游到移動端,MMO一直是血腥味最濃的一塊沙場,而在度過早期買量時代後,真正能存活下來的還是具有鮮明內容的遊戲。在MMO這塊各家逐鹿的戰場上,網易看起來又是亦步亦趨走在了前面;

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三、也是最讓人驚喜的,網易作為很多網民心中的中國遊戲大廠,不但絲毫沒有「老氣橫秋」的保守意味,反而相當銳意地往很多新穎題材和玩法進軍布局,從上面提到的這些遊戲來看,你很難想像得到網易的視角會這麼「潮」,能涉足到如此多的領域。

而這個問題換在玩家的角度而言,或許要更加明了。不說套話,不玩套路,不浪費時間,直放干貨的率直的背後,就是網易作為大廠的豐沛自信。這種形象的網易在我們很多玩家來說,似乎都變得有那麼點兒陌生了。但玩家群體所需求的其實一直也很簡單:

能出遊戲,能出好遊戲,那我們就堅決支持你。

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來源:遊俠網