上班摸魚必備10款耐玩又耐刷的roguelike遊戲

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相比起需要端坐在螢幕前集中精力幾小時探索的各類3A大作而言,roguelike這一類型無疑更加短平快。它的一局時間往往只需要數分或者數十分鍾,每一次闖關還多多少少都會獲得些提升,助力下一次的冒險,無須背負著別樣的心理壓力;更別提,如今這一類型在開發商手里不斷跟各種創意點子結合,融合了多種玩法後,哪怕你目光有些挑剔,也總能找到獨屬於自己的樂趣。比如下面這些遊戲,相信里面會有不少你想玩的精品。

《暖雪》(Warm Snow)

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作為俠士,踏上《暖雪》的江湖,等待著你的有六大宗派,三十八種聖物,四十二種神兵,八十七種密卷。要想體驗到這些,則需要一步步闖關,進入隨機關卡里擊敗敵人。此外碎片化的戰鬥要求玩家在克敵制勝的同時收集信件、紙條等道具完成劇情的拼圖,而隨著線索的完善,還可以獲得聖物、神兵、血量上限等額外獎勵。搭配海量神兵與聖物,每種聖物擁有四種完全不同的特殊效果,神兵又能與特定宗派聯動誕生奇妙反應,不同的buff在組合之下能夠帶來額外的增益效果。

最後要說的是,角色戰敗後斬殺boss獲得的血晶石是會保留下來的,玩家可以交給巨大寶箱的女店主點亮對於血量、攻擊、道具的「命、殺、煉」三棵技能樹,永久加強自己的能力,讓之後的冒險事半功倍。

《斬妖Raksasi》

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類魂加上「肉鴿」的結合讓《斬妖Raksasi》兼具硬核與隨機性,使每一次挑戰都由於道具的不同擁有一定的變數。在遊戲的6個章節里,擁有著167種敵人,212種秘寶;而七位可選的女主角,分別對應長刀、長矛、巨錘、雙刃、盾刀、鎖鐮、火銃七種不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己獨特的操作和戰鬥體驗。

遊戲的戰鬥系統朴實之餘卻不失硬核,重視走位、攻擊距離和時機把握,強調動作性。遊戲鼓勵玩家用閃避的無敵時間拉進與敵人的距離發起進攻,所以也不停在用敵人攻擊范圍和距離做文章,加上需要體力值對閃避有所限制,很多時候面對敵人看起來就是一攻一防,一進一退回合制戰鬥。不過由於是頂視角鏡頭,部分敵人動作的前搖很難捕捉到,這樣帶來了難度。死亡會是常態。不過也跟所有類魂遊戲的樂趣相似,隨著對遊戲的熟悉度提升,您的技術水平也會提升,動作遊戲的趣味會源源不斷釋放。

《輪回塔》(Revita)

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跟你看到過各類「肉鴿」遊戲不同,在《輪回塔》里,生命是遊戲里最重要的貨幣。在異世界車站醒來的少年為了登上輪回之塔,不斷向上攀登,在刀尖舔血的快節奏遊戲體驗中,選擇犧牲自己的生命值來換取各種隨機強化。在戰鬥、死亡和重生的循環中,找到矛與盾的平衡,走上頂點。

「工欲善其事,必先利其器」,遊戲為玩家准備了靈魂槍、霰彈槍、機關槍等八種主手槍械和幾十種副手武器,你很難知道前方靜候你到來的究竟是驚喜還是驚嚇,前有獻祭生命換取的強力buff、同樣需要消耗血量才能打開的寶箱、有更強力但是提供更高回報的墮落之地、也有隨機出現神秘獎勵的房間。當然,即使是寶箱准備的未必都是好東西,也有可能會為角色附加上難以解決的詛咒。

中庸的選擇往往能夠帶來短暫的安全,但要想更進一步,就需要敢於直面不確定性,跳出安全區做大冒險——成長與詛咒,都在一念之間。

《軍團》(LEGIONCRAFT)

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在策略與「肉鴿」的碰撞中,《軍團》用方塊組合出了一支軍團,符文系統連結起每個生物,使軍團成為一個強大有序的整體。每場遊戲玩家都會打造出不同的軍團來面對強大的敵人。

玩家控制角色,通過消耗戰力、食物、愛心、金錢四種資源在格子狀的地圖里招募士兵,組成一支軍團,不斷挑戰雜兵和 BOSS ,以此向前推進。不僅得充分考慮隊伍里奶媽、坦克、遠程的成員搭配,還需要研究使士兵輸出最大化的陣型。另外,關卡里敵人的種類、數量以及配置方式都是隨機的,因此通關還需要一些運氣的加持。招募什麼類型的士兵、把軍團拼成什麼形狀,是遊戲最核心、最具挑戰力的部分。

《陷陣之志》)(Into the Breach)

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同樣是策略與「肉鴿」的組合,但《陷陣之志》更偏向於用戰旗來做智力遊戲。遊戲設定在外星人入侵的地球,殘存的人類文明要與異星生物交戰。玩家將控制未來的機甲兵器對抗外星人的威脅。在隨機生成的地圖里,以回合制策略戰棋的玩法保衛地球。

在戰鬥時,玩家最多隻能帶三個單位上場,所以大多數情況下戰場上都是三個單位。單位的組成不僅是機甲和武器,每個機甲中都會有一位駕駛員,駕駛員擁有特殊技能。對比我方並不算充沛的兵力,敵人顯得更加來勢洶洶的敵人。所以相比起硬碰硬,合理利用地形更加行之有效,並且遊戲的目的也不是殺敵,而是保衛我方設施的同時達成關卡給出的小目標。

能源可以是人類的核心,比如民用建築可以為你的機甲提供動力,但遭到敵人攻擊時會源源不斷地流失,在戰場上,貿然出擊反而有可能會讓局面陷入危機。在雙方按回合制出動的戰鬥中,需要分析對手的攻擊,方能打出完美的反擊。

《宇宙大拍扁》(BIG BIA)

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策略三連,接下來要說的《宇宙大拍扁》也強調冒險中的策略性。

在每次冒險最開始玩家除去主英雄以外,遊戲還會允許玩家選擇兩位副手英雄來組成小隊,陪伴玩家一起冒險。每一位角色的初始技能和屬性是固定的,但是後續的發展就需要玩家自行摸索了,根據英雄和陣容來組成合適的隊伍,向著魔王的方向進發

遊戲的一大特色就是繼承了桌面冒險遊戲的神韻。甚至玩法也跟桌遊有幾分類似。在冒險中己方棋盤被分割成了上中下三路,而作戰中伴隨我們的是無厘頭的隨機事件,「土味」段子層出不窮。

遊戲的另一特色系統就是靠吞噬來升級。不同於一般遊戲中玩家打怪升級的常規套路,遊戲中的角色和物品都需要吞噬相同顏色的物品來提升到下一個級別。突出一個開局一主角,變強全靠吞。

《元能失控》(Metaverse Keeper)

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在《元能失控》中,玩家要扮演的是不同的超時空英雄,他們每個人都有著自己獨特的能力。雖然是神秘組織選定作為拯救世界的特工,但要像拯救世界想要變強還需要搜集晶片。通過植入散落在地下城中的晶片,英雄可以獲得顯著的能力成長,而通過組合晶片可以獲得非常多意想不到的效果。

遊戲中每一名角色都有自己獨特的天賦樹,特工技能和基礎屬性。武器,元能炸彈和道具是遊戲中主要的戰鬥工具,大量具有獨特功能的武器配合隨機詞綴效果。根據玩家每局遊戲的探索進度,遊戲會給予一定獎勵——包括磁帶和寶箱。磁帶可用於購買血量及被動屬性升級,而箱子可以開出磁帶、武器試用券、解鎖晶片和武器等。

總之,不同類型的元能炸彈,道具和武器之間也能形成各種有趣的組合。配合多樣的武器系統,技能系統,炸彈系統,再加上玩家自身操縱角色的特性,每一局的遊戲都可以變得非常富有隨機性和挑戰性。對玩家的資源管理能力也提出了挑戰。不過也別擔心,《元能失控》支持最多四人聯機遊玩,不同於單人時死一次就全部重來的低容錯率,聯機時玩家可以消耗資源互相拯救,只要不是全部隊友同時死亡,都是可以互相扶持,往下繼續。

《極黑地牢》(Darkest Dungeon)

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顧名思義,《極黑地牢》的目的就是讓玩家去探索一個接一個,一個比另一個更陰森、也更困難的地牢。單槍匹馬難以闖關,在遊戲中,玩家需要通過驛站馬車進行英雄的招募,以組成探險隊,進行各區域任務的執行與探索。英雄存在決心等級,通過完成任務獲得礪煉值以達成等級的提升。一個高決心等級的英雄能夠更好的抵抗壓力,學習高等級的技能、使用高等級的裝備。但與此同時也會拒絕參與低等級的任務。低決心等級的英雄在較高等級的區域探險中會遭遇更高的壓力。 並且英雄還存在特質,得合理運用他們的能力。

遊戲中的地區分為遺跡、獸巢、海灣、荒野、極暗地牢等。通過探險將解鎖通往地牢首領的道路,並生成相應的探險任務。探險任務可分為小型、中型、大型,隨著類型不同,探險中生成的區域也各不相同。

在探索中,照明度將極大影響到遊戲機制。越黑暗,戰鬥、探索將會越發的困難,但獎勵也會越豐富。

《惡果之地》(Juicy Realm)

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當所有的植物都開始有了智能,在進化之後不光擁有了行動能力,人類才意識到藤條們的威脅。而面對惡果之地,作為這個未知領域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己,並用收集到的資源擴建前哨站的營地。

這款畫風半是奇特半是可愛的遊戲目的就是讓玩家去滿世界打水果,但可不像是《水果忍者》那樣簡單動動手指劃劃螢幕就行,為玩家准備了隨機組合的場景,寶物,怪物各具特色的武器及道具。

如果自己一個人無法抵抗植物大軍,還可以找大家一起組隊合作,遊戲支持雙人同屏,允許和朋友共同探尋這個世界背後的秘密。

《循環勇者》(Loop Hero)

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從地圖上零星分散的幾只史萊姆開始,我們的勇者會在一張隨機生成的環形地圖上無限循環行進,遊戲中的戰鬥全都自動進行,不用費心操作,半掛機就能自動戰鬥,且隨著循環圈數的遞增,難度和獎勵也隨之增長,有機會獲得裝備和卡牌,為勇者的新一輪冒險增加難度。此時,玩家需操縱一摞不斷擴充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨特的冒險循環中設定敵人、建築和各類地形。

有「肉鴿」要素,有卡牌構築,也有角色扮演遊戲的打怪升級和刷刷刷帶來的快感。這麼看一鍋黑暗大亂燉,吃起來卻還挺香。遊戲在有限的體積內用創意把各種常見元素無縫整合,看著英雄繞著一圈又一圈走下去格外上癮,是摸魚必備的良品。

文/伽藍SK

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來源:遊俠網