黑馬遊戲《極樂迪斯科》要競爭「年度最佳遊戲」?

  見慣了各種遊戲大廠的3A遊戲大作,偶爾殺出一些「小作坊」的玩法另類,風格清新脫俗的精品小製作遊戲,總會讓玩家們眼前一亮,然後就順理成章的火了!

黑馬遊戲《極樂迪斯科》要競爭「年度最佳遊戲」?

  10月16號,一款偵探冒險RPG遊戲《極樂迪斯科》正式上架Steam商城開賣,這款遊戲由名不見經傳的獨立遊戲開發商ZA/UM打造,上架Steam就獲得了一致好評,好評率高達94%,目前該遊戲首發即沖上Steam「全球熱銷」和「新品與熱門商品」雙榜第一。

黑馬遊戲《極樂迪斯科》要競爭「年度最佳遊戲」?

  媒體評分也正式出爐,給出一致好評,IGN給出9.6分 精彩絕倫的高分評價,均分高達91分,PC Gamer評價:「《極樂迪斯科》可能是最好的RPG之一」,GameCrate評價:「《極樂迪斯科》就像你最喜歡的政治科學教授一邊在庭中裸奔一邊塗繪板書一樣」,而Wccftech更是直言:「《極樂迪斯科》遊戲的這種體驗能夠輕易的拿下年度遊戲,而且完全有資格」。

  《極樂迪斯科》究竟是一款什麼樣的遊戲?它憑什麼競爭「年度最佳遊戲」?

  15年遠不夠,《極樂迪斯科》推翻常規的革新RPG遊戲?

黑馬遊戲《極樂迪斯科》要競爭「年度最佳遊戲」?

  在《極樂迪斯科》的開發背後,有一段很長的故事,正如之前提到的,這款遊戲的開發商ZA/UM是一個獨立的遊戲開發商,他們在資源支持方面或許和眾多3A遊戲大作廠商相差甚遠,但是在自由度和時間周期,還有是遊戲的開放度方面都更具優勢。

黑馬遊戲《極樂迪斯科》要競爭「年度最佳遊戲」?

  沒有了像3A大作那般研發周期和銷售目標數據的枷鎖,他們可以將所有大膽、奇葩的新想法全部融入遊戲之中,他們可以為了純粹的熱愛而做遊戲,他們可以按照自由的創意想法而做遊戲,為了一個共同的目標「打破幾十年RPG常規」而去做遊戲,而不是為了做遊戲而做遊戲,不是流水線般的遊戲生產。

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來源:遊民星空