NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

NVIDIA於今晚正式宣布推出DLSS 2.0技術,它是原版DLSS的升級加強版,在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,可以說這是AI渲染技術的一次巨大飛躍。

NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

首先,DLSS 2.0在效率和處理速度上有很大的提升,NVIDIA宣稱其速度可以達到原版的兩倍,換到實際遊戲中就是同樣的設置下可以提高更多的幀數。

然後是更好的圖像超采樣質量,DLSS 2.0擴展了超采樣的倍數,可以支持4x的解析度拉伸,也就是說 ,在1080p的渲染解析度下通過DLSS 2.0即可拉伸到4K解析度,大大節約了GPU資源,可以提供更高的幀數。

最重要的一點是,DLSS 2.0不再需要針對單個遊戲進行模型學習推理了,現在所有遊戲都會使用一個模型,這大大降低了遊戲開發商使用DLSS技術的門檻,未來整合DLSS技術將會是一件非常簡單的事情。

NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

DLSS 2.0升級的背後是整個架構的優化調整,帶來的提升效果是相當明顯的,官方提供了一系列的對比樣張:

NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

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NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

可以看到DLSS 2.0在噪點控制(最後一張最明顯)上有較大提升,細節部分的清晰度也有一定的進步,不像之前那麼糊了。

因為它是基於AI的應用,所以DLSS可以不斷地自我升級,作為明顯的一點就是它的圖像質量會隨著時間越來越好,而消耗的資源會保持基本穩定。實際上這項技術在發布之後是一直在升級的,此前有媒體針對《Control》的DLSS效果進行過研究,並稱其為DLSS 1.9。年初更新RTX支持的《重返德軍總部:新血》則是提前用上了今天才正式發布的DLSS 2.0,提供了三檔可選的DLSS質量選項——平衡、質量和速度模式,另外《飛向月球》也已經支持DLSS 2.0。

NVIDIA正式推出DLSS 2.0技術:更快的處理速度,更好的畫面質量

最近也會有一批遊戲升級DLSS到2.0版本,比如說《Control》將會在本周內更新,而《機甲戰士5: 雇傭兵》 會在今天就更新DLSS 2.0支持,虛幻4引擎也會提供一個集成DLSS 2.0支持的分支版本,為開發者提供便利。NVIDIA官方也會提供一個基於RTX的全局光照SDK,幫助開發者將表現更好的RTX效果整合入遊戲。

來源:超能網