AMD為FidelityFX新增四個圖形後處理特效,來看看對比效果

AMD近日為他們開源出來的FidelityFX圖形特效庫新增了四個新的實用特效或工具,分別是針對螢幕空間光線反射效果的隨機螢幕空間反射(Stochastic Screen Space Reflections),新的環境光屏蔽算法——組合自適應計算環境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion),幫助遊戲加入HDR和廣色域映射的保留亮度映射(Luminance Preserving Mapper)和幫助降低采樣質量的單通道降采樣器(Single Pass Downsampler)。

AMD為FidelityFX新增四個圖形後處理特效,來看看對比效果

去年開源的對比度自適應銳化(CAS)功能後來被加入進了第三方後處理濾鏡——ReShade中,其銳化質量相當好,甚至還有人基於它開發出了低解析度渲染然後用CAS銳化到高解析度下顯示的玩法。此次新添加的幾個特效或工具可能也會被愛好者、開發者等拿來當成玩具來用,我們來簡單了解一下這些新特效/工具。

首先是隨機螢幕空間反射(SSSR),顧名思義,它是螢幕空間反射的加強版本,官方稱新的算法加強了對光線的跟蹤效率,能夠提高圖像的處理性能和質量,為了讓反射效果更具質感,它會抖動反射的光線,同時為了減低抖動過程中出現的瑕疵,SSSR還自帶一個專門為RDNA架構優化過的高品質降噪器。具體的對比效果如下,可以看到不僅僅是棋盤表面上的反射效果變得明顯了,棋子(紅色的)上面反射也更加具有質感。

SDR與HDR、普通色域與廣色域之間的相互映射一直以來都是讓人頭痛的一件事情,而這個LPM就可以幫助開發者輕松地完成這件事情。它沒有什麼具體的硬體要求,但提供了高質量的映射效果,從下圖中你可以看到明顯的效果,比如畫面右側的燈泡在應用了LPM之後不再「過曝」,而左側色卡附近的黑色明顯更濃,整體畫面不再泛白。

最後一個有對比示意圖的是組合自適應計算環境光遮蔽(CACAO),環境光屏蔽(AO)特效大家應該都比較熟悉了,CACAO就是一種新的AO算法,它提供了多種不同的質量設定,可以在各種不同硬體上面運行,滿足不同的質量性能權衡需求。

最後一項更像是一個工具,單通道降采樣器(SPD)是用來幫助降低采樣解析度的,有些時候我們並不需要高解析度的紋理,反而需要低解析度的,此時我們就需要將它進行降采樣(Downsampling)。傳統的降采樣方式是一級一級來的,而新的SPD則是提供了一個「一步到位」的解決方案,讓降采樣的效率變得更高。

AMD為FidelityFX新增四個圖形後處理特效,來看看對比效果

AMD為FidelityFX新增四個圖形後處理特效,來看看對比效果

以上所有這些都直接發布在AMD主導的GPUOpen網站上,該網站近期經過了一次改版,讓好久沒上去看的我吃了一驚。言歸正傳,單從之前CAS這項銳化技術的成功來談,AMD開源出來的確實是好東西,而上面的幾項技術雖然是針對RDNA架構優化的,但不像是NVIDIA GameWorks那種黑箱技術,它們的開源特性讓開發者有非常大的自定義空間,這也是GPUOpen方的一大特點了,希望看到這些技術能夠在新一波遊戲中被整合。

來源:超能網