ASUS MX299Q 評測顯示設備

序言

        PC配件一般可以分為兩類,一類是核心配件類,通常指的是機箱里的各種部件,另一類則是外設周邊類,包括鼠標鍵盤顯示器等.前者確保的是性能指數,比如說運行速度是否夠快,整機安靜程度是否到位等;後者更多的是提供了人機交互功能,特別是鼠標鍵盤顯示器,每一樣都可以直接影響到用戶的使用體驗.舉例說,你有一台性能很強勁的PC,但是給你一個15″大的屏幕,你當然不會用得開心,再給你個幾十塊錢的爛鼠標,結果就是各種虐心.跟大家說這些的目的是想讓大家瞭解到,注重用戶體驗的產品並不太需要追求硬件規格,或者是性能跑分,簡單而言,能讓你提高使用”爽度”的周邊類產品,用戶體驗就是高的.

        回歸到文章主題顯示器上,之所以前面說了這樣一堆可能在大多數人看來是”廢話”,是因為前陣子剛測試完4K的顯示器,實在是覺得用戶體驗提升有限,一些因為Windows系統自身兼容的問題還會影響用戶的實際使用效果,哪怕4K提供給你超大的分辨率,超大的屏幕尺寸,用得不爽一些硬件規格都是bullshit.這讓我想到了前陣子自己使用過的21:9顯示器,因為當初只是在論壇里簡單開了個箱,並沒有嚴肅對待,但測完4K之後更覺得好的產品應該認真對待,特別是當產品能夠大大提升用戶使用體驗的時候

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產品規格

       MX299Q和PB298都是採用了29″ 21:9 AH-IPS面板的顯示器,區別在於PB298使用了更加專業的支架,而MX299Q則外形更為時尚支架功能較少,既然之前已經為大家開箱過PB298,所以這次評測就換MX299Q,不過屏幕本身的規格兩者是完全相同的.更多規格如下:

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包裝和附件

MX299Q的外箱.

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先讓我們來看看都有哪些附件

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HDMI數據線

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Mini-HDMI轉HDMI的數據線

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DVI數據線

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電源線

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外置電源適配器

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說明書及3.5音頻線

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產品解析

MX299Q的底座就是一個圓環,材料為鑄鐵,表面有鍍鉻裝飾.

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背部有防滑橡膠,和顯示器連接用一個螺絲來固定

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屏幕背面用了鋼琴烤漆處理,亮度很高

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背部接口一覽,從左到右分別是DP,電源,DVI,HDMI,音頻輸入/輸出(耳機)

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顯示器底部左右兩側有2個3W的揚聲器,可以提供HDMI或DP數據線連接時的音頻輸出,對於音質要求不高的用戶來說還是挺實在的

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顯示器正面一覽,外觀非常簡約

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底部有一條鋁材質金屬裝飾條,表面有拉絲效果

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右邊是OSD控製麵板,但按鍵不在正面,最右側是電源指示燈,通電後呈現白色燈效,用戶可以在OSD設置里關閉燈效

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OSD按鍵位於底部,採用的是靜電式觸控方式,實際使用感覺靈敏度略高反而容易誤操作

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中間的ASUS Logo

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和PB298相比MX299Q的底座基本上就是個”樣子貨”,只能實現+20°~-5°的俯角調節,不過一般而言普通用戶到是夠了,但我認為最大的實測是無法兼容顯示器支架,這樣等於把原來用戶自行解決底座雞肋的可能性給抹殺了,不過MX299Q的工業設計就是如此,太過糾結也沒有意義,畢竟有PB298可以滿足各種底座調節需求的用戶

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MX299Q和PB298都使用了超薄的邊框,官方數據為0.8mm寬度,但實際上基本就是無邊框設計

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整個屏幕是內嵌式的固定方式,只有底部一條較寬

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不過這種內嵌式的固定屏幕方式雖然解決了視覺上的邊框問題,但實際物理上依然存在,只不過這個邊框存在於屏幕本身里,用一張PB298的圖片,大家可以看到其實左,上,右三條邊存在黑色不顯示的區域,反而是底部沒有

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OSD解析

OSD功能依然保留了和PB系列相同的功能,例如”QuickFit 一鍵排版”.

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OSD里的”S”按鍵是顯示器模式快速切換功能鍵

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OSD按鍵里還有”音量”快速設置按鍵

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“亮度”快速設置按鍵

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然後就是顯示器功能設置界面.有中文支持,”Splendid”是顯示模式切換

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“色彩”設置一覽

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“色溫”設置並沒有量化的數值,默認提供了”冷色溫”,”常規色溫”及”暖色溫”三個選項

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“用戶模式”提供了更為復雜的細調功能,但建議配合專業設備使用

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“圖像”設置界面

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“聲音”設置界面

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“輸入選擇”設置界面

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“系統”設置界面第一頁

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“系統”設置界面第二頁

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性能測試

性能測試使用的是Spyder 4 Elite,色溫設定為6500K,亮度設定為120,光度為2.2.

先來看看最大亮度:296.默認色溫為6107K,出廠校準色溫偏差較大,顯示效果偏冷

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99%的sRGB和80%的AdobeRGB色域

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色調相應方面測量值要儘量和”光度2.2″曲線保持一致為佳

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色溫根據亮度的變化所體現的浮動范圍很小,但數據體現於默認色溫偏低

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亮度均勻值也表現中規中矩

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色彩精確度表現非常不錯

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接下來是漏光測試.相機設置光圈f/2.8,ISO 100,首先是1/10s快門下的結果:

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然後是1/5s快門下的結果,左側有輕微漏光,但並不嚴重

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功耗實測數據為24W

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屏攝截圖

以下屏攝均採用Sony A7R+35mm f/2.8拍攝,僅做了後期的分辨率縮小,無修改任何原圖色彩.

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使用體驗

使用體驗部分來自此前PB298B的開箱帖,完整內容請點擊:http://www.chiphell.com/thread-900709-1-1.html

21:9其實並麼有想象中的那麼難用,甚至可以說其實驚喜要遠遠大於使用的門檻,接下去就給大家介紹一些基礎應用上21:9的表現

 

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最常用的網頁瀏覽,只要把IE窗口往左或者往右,就能實現屏幕對半開的全屏效果,且2560/2=1280的寬度分辨率完全就是目前主流網站所考慮的最小分辨率,所以絕大部分的網站瀏覽器來毫無壓力

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接下是是看電影,基本上主流的電影分辨率雖然都是1080P沒錯,但上下依然還是存在黑邊,而如今21:9做到了可以完全消除黑邊的效果,只不過影片本身是被放大過了,效果實在是令人滿意

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遊戲部分,主流遊戲也都支持這個分辨率,就拿打手槍來說,更多的分辨率帶來了更寬廣的視野,效果一樣令人滿意

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接下去則是我一直在玩的打飛機遊戲,這類第一人稱不管是打手槍還是打飛機更寬的視野都帶來了更好的遊戲享受

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DOTA 2設置里就有2560×1080的分辨率,所以~

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效果一級棒,比別人可以看到左右更多的區域,嘿嘿~

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在我平常應用最多的部分唯一美中不足的,就是各種傳統16:9電視節目(劇集)的播放了,電影上下邊框沒了如今電視節目左右邊框出現了,好在電視劇一般不需要很好的視覺享受,至少比起電影來說電影的效果更佳重要些

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再更新一下分辨率上的兼容性體驗.假設我們今天因為軟件或者遊戲無法兼容21:9怎麼辦?比如我們現在把系統里的分辨率設置成1920×1080先

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應用後發現畫面被拉伸壓扁了,不是點對點了,怎麼辦呢?

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在顯示器OSD的”圖像”設置里的”畫面控制”一項,我們改成1:1

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再回來看就能夠實現點對對的分辨率了,區別在於左右兩側出現了黑色的空白區域

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這個竅門是針對那些無法實現21:9的遊戲或者軟件,其實平時顯示器的設置就選擇在1:1好了,這樣遊戲和桌面切換的時候就不需要重復修改顯示器的設置了

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總結

       在文章開頭部分我除了提到了顯示器的”用戶體驗”,還提到了4K的用戶體驗並不理想,那麼到底和21:9存在怎樣的差異呢?建議大家再來看看這個”4K顯示器應用體驗分享”的文章:http://www.chiphell.com/thread-961407-1-1.html,看完後和21:9來對比一下,然後我們就不難得出這樣的結論:現階段4K的分辨率優勢只能在專用性的軟件中體現,沒有電影片源的普及,沒有Windows和主流軟件的優化,4K拉高了硬件的門檻拉高了易用性的門檻卻無法給普通用戶帶來實質性的體驗提升,更別提初級階段的4K顯示器硬件方面規格並不理想,各種TN屏,各種30Hz刷新率等等,反到是21:9在普通用戶最為關心的上網,看片,遊戲這些基礎應用中呈現了比16:10(16:9)來得更好的用戶體驗,故,雖然4K是趨勢,是未來,但好的產品必須要有好的使用體驗才能讓用戶的硬件更新帶來本質意義,請不要讓”跑分”,”規格黨”出現在和用戶實際使用息息相關的外設周邊類產品中,請讓我們的消費更為理性些.

ASUS MX299Q 官網連接:http://www.asus.com.cn/Monitors/MX299Q/

作者:nApoleon
來源:Chiphell