IGN對橫尾太郎與金亨泰進行訪談,橫尾太郎表示日本廠商不習慣使用西方技術

近日,IGN對《尼爾:機械紀元》的製作人橫尾太郎及近期擁有較高熱度的《劍星》製作人金亨泰進行訪談,期間兩名製作人對亞洲遊戲製作的現狀都發表了個人看法。

IGN對橫尾太郎與金亨泰進行訪談,橫尾太郎表示日本廠商不習慣使用西方技術

橫尾太郎在訪談中高度贊揚了《劍星》的製作水平,他表示該遊戲不僅圖形質量完全領先於《尼爾:機械紀元》,而且遊戲內的角色和其他設定都對日本玩家有十足的吸引力。隨後兩名遊戲製作人從圖形質量方向延展話題,在談及遊戲開發時,金亨泰表示亞洲遊戲開發商製作的遊戲經常使用卡通風格或其他形式的風格的圖形渲染,很少會選擇製作寫實風的畫面。 《劍星》也是如此,但金亨泰表示他們在製作這款遊戲的過程中著重使用了次世代遊戲引擎以實現高質量的視覺效果,所以製作《劍星》的過程也讓他們團隊的技術力得到很大提升。不過金亨泰隨後表示遊戲開發技術的使用和創新是非常昂貴的,如果你想讓遊戲的圖形畫面具有更高的規格,你就必須花費很大一筆費用,遊戲製作成本不斷上漲也是目前行業內面臨的一大難題之一。

IGN對橫尾太郎與金亨泰進行訪談,橫尾太郎表示日本廠商不習慣使用西方技術

隨後橫尾太郎表示在遊戲開發製作方面,日本的遊戲開發商很難適應西方的模式以及遊戲引擎。許多日本廠商的遊戲開發引擎已有較長的歷史,並且在製作過程中他們很難棄用舊引擎去面向新技術。橫尾太郎表示他們很晚才整合了西方的圖形渲染工具和技術。即使到今天,許多學校也不向新開發人員傳授西方的遊戲開發技術,所以他認為日本人不善於吸收海外技術。而且目前中韓兩國的許多廠商使用虛幻等新引擎來製作日本風格遊戲的速度要比日本本土廠商快很多。

在訪談的尾聲,金亨泰表示現在中國的遊戲行業也有強勁的增長勢頭,尤其是中國的手機遊戲風靡全球,以至於許多韓國遊戲廠商也想往手遊方向發展。

來源:超能網