開發者稱玩家對遊戲畫面需求過高,導致遊戲開發周期過長

第九世代主機平台已發布有4年,但有顯著劃世代特徵的3A遊戲作品並不多見,有持續關注遊戲行業的讀者可能都知道最近的3A遊戲開發周期已越來越長。近日,tech4gamers就此問題與遊戲開發者Mark Darrah展開討論,Mark Darrah認為導致該現象的主要原因是玩家對3A遊戲的畫質要求越來越高。

開發者稱玩家對遊戲畫面需求過高,導致遊戲開發周期過長

Mark Darrah是一位資深的遊戲開發者,曾參與開發《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審批》以及《博得之門2》等遊戲。他在討論中談到,目前的遊戲開發流程中,開發者們都將大部分資源用以實現超逼真的畫面效果,他甚至將這種現象稱為「畫面保真度的死亡崇拜」。他詳細描述道,遊戲開發者們為了實現優秀的畫面效果甚至需要考慮毛發運動這樣的小細節,而且當代玩家不太願意看到遊戲內出現復用資源的情況,這直接導致了3A遊戲的開發周期被大大延長。同時也因上述問題3A遊戲的開發成本也在不斷膨脹,他認為這對3A遊戲行業而言並非是一個健康發展的趨勢。

開發者稱玩家對遊戲畫面需求過高,導致遊戲開發周期過長

隨後tech4gamers指出近期的3A遊戲開發周期相較以往確實更長,如《賽博朋克2077》、《星空》等遊戲的開發周期都長達近10年之久,甚至是任天堂這樣不太注重遊戲畫質的開發商都花費了近七年時間才打磨出《塞爾達:王國之淚》。這導致了各開發商沒有充足資源在同一世代推出兩款以上3A遊戲。

來源:超能網