《博德之門3》開發團隊規模超400人,將成為DND 5e規則的基準化身

在近日舉行的GDC 2022上,遊戲媒體PC Gamer和Larian Studios執行長Swen Vincke討論了有關《博德之門3(Baldur’s Gate III)》的話題。這款回合制角色扮演類遊戲在2019年E3大展公布後,一直備受關注。新作中將會有前作《博德之門》和《博德之門2》的角色回歸,也會有前兩作中的事件引發的故事。

Swen Vincke表示,《博德之門3》將成為DND 5e規則的基準化身,這就是開發團隊正在嘗試做的事情,並認為目前已做得很好,而且還將變得越來越好。目前Larian Studios里很多員工都是《博德之門》系列原作的粉絲,都在努力讓《博德之門3》變得更美好。

《博德之門3》開發團隊規模超400人,將成為DND 5e規則的基準化身

現在製作一款遊戲的過程中,會經過許多的步驟,遊戲開發人員需要對內容進行審核,包括人物設計、過場動畫、配音、畫面效果、關卡設計等,而且還要控制預算,整個《博德之門3》項目已經不是簡單的一條工作線,所以工作方式也隨之而改變。為了滿足《博德之門3》繁瑣的開發工作,開發團隊已擴展到了400多人。

Swen Vincke對此感嘆道,如此龐大的開發隊伍是以前從未想到過的,不過當Larian Studios開始明白需要做些什麼來打造這款遊戲,有明白將面臨兩個選擇:縮小規模或擴大規模,最終Larian Studios選擇擴大自己的規模。Swen Vincke為《博德之門3》感到驕傲,認為達到自己的野心,現在所做的這一切都是值得的,因為前作的成功讓Larian Studios明白有辦法做到這一點,不希望《博德之門3》為此縮減規模。

《博德之門3》正式版不會在2023年之前發行,屆時將會在PC(Steam)和Google Stadia提供。

來源:超能網