《刺客信條:影》由Anvil引擎打造,是系列首款支持光追的作品

5月16日,育碧正式公布《刺客信條:影》,該遊戲有兩名主角,分別是刺客奈緒江和武士彌助。故事背景發生在日本封建時期。據官方介紹,該遊戲由升級的Anvil引擎打造,由此前推出《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室領銜開發,在本月初的Xbox發布會以及Ubisoft Forward 2024上官方均有放出實機演示視頻。對此,根據tech4gamers報導,Digital Foundry根據目前的演示視頻進行了視覺技術分析,並認為該遊戲採用了光追技術。

《刺客信條:影》由Anvil引擎打造,是系列首款支持光追的作品

Digital Foundry認為Ubisoft為《刺客信條:影》加入了RTGI(光線追蹤全局光照)技術,因此部分場景的影調表現及其自然出色。但同時Digital Foundry指出該遊戲的畫面缺點在於嚴重依賴SSR(螢幕空間反射技術)來製造反射效果,而且演示視頻中似乎看不到運動模糊效果。

目前由升級版的Anvil引擎打造的育碧遊戲有《阿凡達:潘多拉邊境》,該遊戲已實裝光追技術,而且在此前的硬體需求評測中我們發現《阿凡達:潘多拉邊境》的「太陽接觸陰影」、「鏡面反射」、「擴散反射」以及「包圍體層及質量」這四項畫面選項將影響遊戲內的光追效果。

此外,在性能表現方面,Digital Foundry提到《刺客信條:影》的實機演示運行在PC平台,其解析度為原生4K,但其平均幀僅有30幀左右。不過Digital Foundry認為因為該遊戲的主機版大機率會提供60幀模式。

來源:超能網