「幀」電競144FPS/Hz職業電競裝備 根本回不去

  英雄聯盟S9賽事正打得如火如荼,無數的玩家加入了這場全球電子競技狂歡,與全世界玩家一起為電競吶喊……

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  電子競技是21世紀電子科技與體育競技結合的產物,早在2003年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,2022年杭州亞運會,電競被列入正式比賽項目。據統計,2017年全球遊戲市場價值達1160億美元,超過22億的玩家曾經接觸電子遊戲,亞洲更是電競產業迅速發展的地區。

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  電子競技這個曾經不被認可的另類體育項目,如今已然成為了當下年輕人的一種主流娛樂項目。人氣較高的電競遊戲《LOL》,獎金最高的《DOTA2》,老牌電競遊戲《絕對武力全球攻勢》,RTS經典策略電競《星際2》,包括曾火爆一時的《絕地求生》,曾霸占玩家屏幕的《CF》等等,當下各種類型的電競遊戲和相關的賽事成為了玩家們閒暇時的主要娛樂遊戲。

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  電競遊戲不同於其他類型的遊戲,它之所以能夠被列為體育賽事項目,除了龐大的電競玩家技術和巨大市場潛力之外,電競遊戲本身公平、公正、公開的競技屬性,以及「不服輸、不言敗,敢拼搏」的電競精神,激勵着當代的電競年輕人。

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  享受電競的過程,就是享受一次從零開始的競技,電競賽場上,分秒必爭,瞬息萬變,或許只是一個小小的失誤,或者錯失一次小小的先機,就可能導致一場對局的失敗,因此無論是職業選手也好,普通玩家也罷,電競裝備的好壞,是獲得良好電競體驗的第一步。

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  對對於電競遊戲而言,影響電競體驗的三大要素莫過於:幀數、延遲、顯示器刷新率,決定了玩家遊戲時的電競體驗好壞。

來源:遊民星空