做一個新英雄有多難 這得從《鬥陣特攻》更新慢說起

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(梗圖也是海量產出)

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(2019年的巴蒂斯特和西格瑪)

精彩的地圖設計

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(絕對武力全球攻勢中的交戰區和通道區劃分地非常明顯)

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(OW中因為大量小房間的存在,衝突點位到處都是)

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(不過攻防英雄池一樣的設計,在遊戲的初期可不存在)

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(在秩序之光重做之前,應對方式更多的還是放狗來製造復活時間差)

無奈之舉

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(法拉,76,莫伊拉,天使)

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(雖然衍生出的雙盾體系確實惡心)

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遲緩背後的殘酷

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(OW2確實存在影響,但不是主要原因)

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(就算是北美聯盟制,但廣告費和轉播權仍然是營收大頭)

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來源:遊俠網