(梗圖也是海量產出)
(2019年的巴蒂斯特和西格瑪)
精彩的地圖設計
(絕對武力全球攻勢中的交戰區和通道區劃分地非常明顯)
(OW中因為大量小房間的存在,衝突點位到處都是)
(不過攻防英雄池一樣的設計,在遊戲的初期可不存在)
(在秩序之光重做之前,應對方式更多的還是放狗來製造復活時間差)
無奈之舉
(法拉,76,莫伊拉,天使)
(雖然衍生出的雙盾體系確實惡心)
遲緩背後的殘酷
(OW2確實存在影響,但不是主要原因)
(就算是北美聯盟制,但廣告費和轉播權仍然是營收大頭)
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來源:遊俠網