2019,歐美圈粉絲過山車

2019年,站在追劇和觀影「鄙視鏈頂端」的歐美圈粉絲真的好慘,頗有一種爽過被掏空的過山車既視感。

漫威初代落幕,X戰警完結,DC宇宙重置,權游終季開播,包括邪惡力量、生活大爆炸、摩登家庭等在內的美劇也都一一宣布完結。對歐美圈粉絲來說,英雄隕落,卡司告別,影片排期表就是「分手日歷」。

其中,最大的兩件事情可能還是,復聯落幕與權游終結。朋友圈陷入刷屏狂熱,粉絲哀嚎,路人不解,萬眾熱議後也要問一問為什麼這些IP經久不衰?為什麼歐美影視工業屢創輝煌?為什麼中國影視市場出不了超級英雄,網文IP改編成功者寥寥無幾?

要回答這些現實和未來的問題,我們可能得從歷史中去找答案。

2019,歐美圈粉絲過山車

01

1938年,DC漫畫前身國家聯合出版公司在《動作漫畫》創刊號創造了第一位超級英雄–超人。次年,馬丁·古斯曼創立及時漫畫出版了首本刊物《漫威漫畫》創刊號,霹靂火和海王就此亮相。

到1961年,及時漫畫正式更名Marvel Comics,此時,美國隊長誕生20年。在前十年的輝煌時刻里,連參加二戰的美國士兵都會捧着一本漫畫書。但是,此後十年,無論是對漫威還是DC來說,屬於超級英雄的黃金時代都在一點一點褪去光芒。

黯淡來自一個叫弗雷德里克的博士,他在一本叫做《誘惑無辜》的書里指責漫畫應該為青少年犯罪負責,在當時的美國社會引起一陣輿論。以此為拐點,美漫走向衰退期。

到五十年代中期,漫威一度瀕臨破產,直到漫威傳奇編劇斯坦·李出現,美漫才迎來又一個白銀時代。

在斯坦·李的時代,誕生了很多經典的超級英雄角色,神奇四俠、綠巨人浩克、蜘蛛俠、鋼鐵俠等形象把漫威推上美漫神壇,而斯坦·李也成為了名副其實的英雄之父。

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在漫畫行業平穩發展的同時,電視行業越來越紅火。上世紀七十年代,華納收購了DC漫畫公司,好萊塢也告別古典時期,掀開新的篇章。到70年代後期,DC漫畫《超人》系列被搬上熒幕,自此,超級英雄形象從漫畫世界走出,跨進電影時代。

02

超級英雄電影世界里,福克斯有X戰警系列,索尼哥倫比亞狂啃蜘蛛俠,而華納則拉着DC開啟了第一輪超級英雄重啟計劃,推出了《蝙蝠俠:俠影之謎》《超人歸來》等影片。

但是,直到此時,IP影視化的世界里還沒漫威什麼事,連阿拉德創立的漫威影業也只是協助獲得漫威IP版權的電影公司將超級英雄搬上熒幕。

漫威在看到別的電影公司拿着自己的IP賺得盆滿缽滿的時候,終於痛定思痛,通過抵押漫畫人物版權,於2005年拿到美林證券的巨額貸款,開始拍攝自己的超級英雄電影《鋼鐵俠》。

隨着《鋼鐵俠》大獲成功,漫威的電影計劃也提上日程。此時,迪士尼向漫威伸出了橄欖枝,在2009年,迪士尼全資收購漫威,還花了1.5億美元從派拉蒙手里贖回了《復聯》和《鋼鐵俠3》的發行權。

之後,漫威宇宙計劃逐漸成型,而DC與漫威的漫畫戰爭有了質的飛躍,這演變成華納和迪士尼兩個大佬的電影戰爭。

自被迪士尼收購後,漫威的超級英雄電影進入發展的鉑金時代,不僅產量穩定,還賣座又叫好。

2012年《復仇者聯盟》上映,串聯起《鋼鐵俠》《美國隊長》《雷神》《無敵浩克》等多部影片,漫威宇宙開啟,網狀敘事邏輯編織出一個多線並行的巨大IP。

十年時間,二十多部影片,時間跨度從遠古時代振金隕落、數千年前以太粒子風波,到1940年美隊舉起「振金圓盾」。漫威宇宙里群星閃爍,漫畫與電影打通,角色在遊戲里閃現,跨媒介敘事將故事文本在多媒介層面展開,一個立體生動的泛次元世界展現在粉絲眼前,超級英雄們彼此連接,而粉絲們的娛樂體驗也產生前所未有的共鳴。

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《復聯》使得超級英雄在電影里相遇,一同拯救世界,聯合起來的英雄IP勢不可擋,多線並行後的劇情並沒有明顯偏頗哪一位卡司,而粉絲們也從單個英雄IP的懷抱,邁向了溫暖又搞笑的復聯大家庭里。

而此時,DC靠着一部《蝙蝠俠:黑暗騎士》實在難以抵擋聯合起來的漫威宇宙攻擊,在這種壓力下,DC也急於建立自己的IP網,試圖孵化DC宇宙。

在漫威之後,建立宇宙似乎成為電影公司的一大樂趣。《哈利波特》系列完結後,《神奇動物》續寫魔法IP,傳奇影業開啟怪獸宇宙模式,讓哥斯拉和金剛對戰,就連恐怖片導演也開啟了招魂宇宙,溫子仁帶着安娜貝爾從美國加州一路玩到羅馬尼亞。

然而,建立宇宙這事,也不僅僅是電影公司在大熒幕上演,小熒幕也同步進行。但和若干年前一樣,DC總是快人一步,當DC把超人前傳、新傳都拍成電視劇,連《綠箭俠》《哥譚》都出來了後,漫威才開始與ABC合作,把《神盾局特工》搬上電視。

雖然依舊秉承超級英雄模式,但是在小熒幕上,無論是DC還是漫威,都不得不向IP大佬「鐵王座」低頭。

03

在歐美粉絲圈里,美劇與超級英雄電影是經久不衰的話題。

早有《老友記》掀起波瀾,隨後有《生活大爆炸》《傲骨賢妻》等劇炸開水花,隨着在線娛樂方式的興起,Netflix與HBO登上舞台,帶來了《紙牌屋》《權力的遊戲》《西部世界》《黑鏡》等超級IP。

其中,以改編自喬治·R·R·馬丁《冰與火之歌》的權游系列表現最為突出。

1990年,是馬丁在好萊塢十年編劇生涯的開端,在還沒有接手電視劇工作的空閒期,馬丁開始嘗試撰寫散文,當寫完三張草稿後,他構想出一個男孩觀看斬首刑,在雪地里遇見冰原狼的場景。靈光閃過,創作欲望被點燃,這三章草稿在多年後成為了《冰與火之歌》第一卷《權力的遊戲》的開篇。

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基於這部作品,馬丁被《時代》雜誌譽為「美國的托爾金」和「新時代的海明威」,並在2011年被選為「影響世界的100人」之一,要知道,這部作品到如今還沒有完結。

至於改編自《冰與火之歌》的權游,更是成為全球現象級IP。

提到權游,離不開史詩二字。該劇以歐洲中世紀為虛擬背景,講述了維斯特洛大陸上的故事,敘事宏大,涵蓋兩塊大陸、三大主場、九大家族、數百位封臣。出場人物眾多,時空跨度也長達數千年,權游所塑造的故事世界,以時間、空間、人物等元素為主軸,穿插多線劇情,形成了一個敘事豐滿,基底龐大的多維立體結構。

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在權游中,三條敘事主線並行,多條人物暗線交錯。一邊是維斯特洛大陸上各大家族為爭奪王國統治權鬥爭不斷,一邊是北方異鬼蠢蠢欲動,欺壓邊境屠戮野人,而另一條線則以亡國公主丹妮莉絲為線索,連接東方厄索斯與西方維斯特洛。在這樣龐雜的主線地圖上,上百名角色的前世今生都能串聯起來,角色情緒覆蓋也都飽滿鮮艷。

所以,自在全美播出以來,權游幾度刷新艾美獎歷史記錄也是理所應當。

而在其他國家,《權力的遊戲》也很吃香。根據維基百科資料顯示,權游系列打破了英國付費電視頻道的收視紀錄,在亞歐非逾60個國家播映都獲得好評。

04

同漫威、DC旗下的超級英雄模式不謀而合,權游在英雄向度上也相當下功夫,但在英雄內涵上不同於前者黑白分明的模式。權游所塑造的英雄角色描繪向度更加悲情、表現方式也更多元。期間,既有「北境守護艾德·史塔克」、「小惡魔 提里昂」等缺陷式悲情英雄,也有「無面者 賈坤·赫加爾」、「獵狗 桑鐸·克里岡」等邊界模糊英雄。

權游成績如此閃耀,與HBO燃燒的經費離不開關系,據GQ報道,權游前五季單集製作成本在六百萬美元到八百萬美元之間,而到了第八季,單集成本達到一千五百萬美元。

但是一切正如賈坤所言「凡人終有一死」,而IP難逃謝幕。權游已然播到了最後一季,面對Netflix的窮追猛打,Amazon prime以及Hulu的圍追堵截,HBO要想在數字時代進階就必須不斷拿出優質IP。

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實際上,Netflix與HBO的對決早已上演,自去年Netflix將HBO拉下艾美獎神壇後,二者以一部又一部大製作、高口碑美劇拉扯用戶,震盪平台。當Netflix拿出《李屍朝鮮》撕開亞洲市場的缺口,HBO則獻上《我們與惡的距離》驚艷眾人眼球,前者被稱作是低配版權游,後者則預定了年度華語最佳。

就內容質量來說,HBO有口皆碑,享有天然優勢,其專業的影視開發與創作保證了IP活力與持續性,但權游落幕,IP終結,新平台崛起,老牌巨頭擴張,誰也不知道下一個八年誰家捧出劇王。

05

好萊塢製片人大衛·紐特曾說過「當我們在討論電影的時候,無論我們在談論票房還是藝術,觀眾喜歡的故事才是一切的起點」

這句話在IP改編世界同樣適用,無論是背靠迪士尼的漫威,還是從傳統電視台演化而來的HBO,更或是天然帶有互聯網屬性的Netflix,都秉承對IP開發的可持續性與深入性。

縱觀這些大熱IP可以發現,故事內核是一切起點,文本作品賦予故事時間感,而影視技術賦予故事空間感。漫威、權游們以IP為起點,要麼遵循普世價值觀,要麼構建龐大多元的世界觀。在製作方針上,以市場為基礎,以工業化生產為標準,在市場化生產、傳播的基礎上,連意識形態的宣傳都沒有淡化,隱藏在市場化與商業化背後的意識形態在表面的娛樂快感中,嚴肅地傳輸着美國文化。

拿漫威來說,雖然有超過7000名超級英雄,但是依舊深耕IP研發與創意孵化,復聯每一部都在防劇透,在多年拍攝中,逐漸脫離原本單一的劇情結構,甚至大膽採用顛覆結局。而權游所採用的POV敘事手法也令人耳目一新,拍攝遵循原著上帝視角,每個角色都是善惡綜合體,這種巴赫金式的復調小說手法,恰恰反映出好的作品不是單一價值觀的獨白。

06

在中國本土,由於種種因素,沒有超級英雄漫畫,也鮮少有打破圈層的口碑IP。在互聯網興起後,一批成長自晉江、起點、閱文等原創文學網站的網文IP誕生,《盜墓筆記》、《鬼吹燈》等系列網文雖然火爆,但是對IP感興趣的用戶,圈層屬性明顯,斷層嚴重。

而《花千骨》、《三生三世》等網文IP影視化雖然相對成功,但去掉故事外殼,就只剩談戀愛,文本本身單薄,編劇創作要麼脫離文本,全部推翻,惹得原著粉大怒,要麼一字不改,邏輯漏洞與價值觀清奇。

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同時,在國內,IP影視化後呈現的效果往往不盡如人意,這也使得原著粉對影視化產生敵對情緒,在江南小說《龍族》的超話里,有相當一部分粉絲提議超話內禁止影視化討論,其對影視公司榨乾作品的行徑充滿抗拒。

當前國內的IP開發和復聯4上映時的天價電影票一樣,充滿了割一波韭菜就跑的氣質,這種IP思路使得創作者們不去想如何維護、深層開發IP,而是在一堆又一堆不成熟的日更6000+網文中淘沙,不管作品文本、價值觀是否過硬,只要有大批粉絲,就能拿來影視化。

這樣的作品如何能與歐美動輒續訂三四季的IP相比。

而國內的影視公司工業化程度低又是另一個痛點,《仙劍》系列堪稱經典,是國內為數不多的IP開發典範,但是自《仙劍三》後,所開發的IP沒有一部在平均水平上的,和權游每一季環環相扣、邏輯緊密不同,國內的某些經典IP版權在各個公司之間輪回流轉,作品質量時高時低。

對於中國影視公司而言,IP資源的再開發與保護之路還很長遠,當迪士尼收購福克斯,好萊塢格局由「迪士尼、華納、20世紀福克斯、環球、派拉蒙、索尼哥倫比亞」六大變為五大的時候,巨頭的IP池不斷擴大,甚至達到了童年、青春乃至成人階段通殺的程度,而國內影視公司卻並沒有多強大的內容、IP資源作支撐,以至於大眾只能在B站自製《還珠》、《仙劍》回憶殺。

至此,復聯結局如期而至,權游終點近在眼前,我們與這些歐美圈IP告別之際,本土IP何時能站起來說聲你好。

來源:華人頭條B

來源:界面天下