EKWB執行長承認公司財務和內部管理問題,就拖欠付款公開道歉

此前有報導稱,來自斯洛維尼亞的著名PC水冷散熱製造廠商EKWB陷入到了無休止的財務困境,由於流動資金問題和庫存過剩,已經數月沒有支付員工的工資,而且在供應商和承包商那裡還有欠款,一些產品在倉庫里已經放置很長時間了。同時公司的內部管理也存在很大的問題,部門間的溝通上總是發生爭吵和辱罵,而且相互指責。 EKWB執行長Edvard König發表了一份公開聲明,承認公司財務和內部管理存在的問題,就拖欠包括員工和供應商在內的付款公開道歉,並承諾會給予糾正,而且會改善公司內部的溝通。 Edvard König證實了媒體之前的一些報導內容,肯定了EKWB的過錯,外部承包商和業務合作夥伴都經歷了延遲付款的情況。Edvard König稱,自2024年2月重新擔任執行長以來,已經解決了公司內部的幾個問題,包括在美國的報稅,不過一些問題已經持續存在很久了,還有「相當長的一段路要走」。接下來EKWB將解決人員工資支付延遲等問題,而且還要協調總部與子公司之間的關系。EKWB還在努力提高透明度,並與所有員工就目前的困境進行內部溝通。 Edvard König還感謝了社區、客戶和合作夥伴在此期間的耐心和理解,將致力於履行其財務義務並重新獲得大家的信任,不會辜負大家過去二十多年來的支持,未來會培養更負責任的公司文化。 ...

《劍靈2》首測預約教程 內測時間與機型配置一覽

《劍靈2》重生品鑒測試招募現已開始,測試將於5月9日開啟。 附上詳細報名指南,首測,等你哦! 來源:遊民星空

首發899元 ROG月刃2 ACE遊戲滑鼠開售:三模連接、輕至54g

快科技4月23日消息,ROG月刃2 ACE遊戲滑鼠目前已經開售,價格為899元。 外觀方面,ROG月刃2 ACE提供了暗夜黑和月耀白兩款經典配色,滿足了不同用戶的審美需求。 其採用環保生物基尼龍材質,結合PCB的精湛布局設計,成功實現了僅54g的極致輕量化。這一設計不僅讓滑鼠外觀更加時尚,更讓用戶在長時間遊戲中能夠輕松操作,減少手部疲勞。 在人體工學設計方面,ROG月刃2 ACE採用了右手型設計,完美貼合手掌曲線。這意味著無論玩家是進行長時間的遊戲還是緊張的競技比賽,都能保持舒適的手感,降低手部不適的可能性。 在硬體配置上,這款滑鼠搭載了ROG首款光學微動,經過官方嚴格測試,具備高達1億次的點擊壽命。 同時,全新的ROG AimPoint Pro 42K旗艦傳感器更是讓這款滑鼠的性能達到頂峰。它擁有驚人的42000 DPI和750 IPS最大速度,將CPI偏差率控制在1%以內。 在連接性方面,ROG月刃2 ACE支持有線Type-C、藍牙和2.4GHz無線三模連接方式。官方還宣稱該滑鼠可提供長達106小時的超長續航,讓您在長時間遊戲中無需擔心電量問題。 值得一提的是,這款滑鼠還採用了SpeedNova無線連接技術。搭配回報率加速技術,實現了無線4K、有線8K輪詢率的性能表現,操作更加迅捷精準。 此外,ROG月刃2 ACE滑鼠還支持Omni技術。這一技術允許用戶將多個設備一站式連接,實現無縫操作體驗。無論是在電腦上進行遊戲,還是在平板或手機上進行其他操作,都能輕松切換,無需重新連接或配置設備。 來源:快科技

《日月同錯》:國漫之光

首先日月同錯,這部漫畫參雜了多時空的層級思考模式 。包含了過去、現在、未來同時進行的漫畫敘事,且又包含很大的腦洞和天馬行空的構思,運用了現代社會很火爆的人物超能力、技能流,這點在現今網際網路世界的成功性早已經在《JOJO的奇妙歷險》、《咒術回戰》、《電鋸人》、《炎拳》里提現的淋漓盡致,而且不同於一般的超能力智鬥、大亂鬥,其中的特殊超能力被稱之為因果律超能力,具有干涉過去、未來、現在的偉力,所以相比於一般線性時間周期的思考模式來說,是一種新穎的靈感構思與大膽縝密的創造。 故事圍繞兩個關鍵點構建,一是三真同月令,二是萬業屍仙。首先,三真同月令類似於電影《黑洞頻率》里男主角與三十年前因火災身死的消防員父親在死之前跨越時空的對話一樣,具有充當跨時空電話的作用,正如《黑洞頻率》里男主角通過對話,告誡父親火災逃生時應該走的正確路線以及因為吸菸過多得肺癌而死的新結局,促進了其父親改正了不良習慣,戒了煙,從而活到了未來,同時未來也被改變了,男主角被父親所搭救,父親擊殺了連環殺人狂,使得男主角逃脫了被其跨時空對話造成的一連串蝴蝶效應事件所意外救下的連環殺人狂的致命襲擊至死的結局,這里看似是男主角拯救了父親的命運,其實男主角同時拯救了自己的命運。這里三真同月令就作為一個跨時空對話的視頻電話設備,在一段時間的充能之後,就會打開連結未來於過去的螢幕,只有各代持有者才可以看到彼此並進行對話,彼此交流心得、分享故事、甚至可以由過去的人埋下財寶、武器裝備符籙來幫助未來的人。 這麼一看這個故事也和那些例如《凡人修仙傳》掌天瓶:一個小瓶每天自動吸收天地靈氣,製造綠色液體,一滴滴在植物上可以讓其像生長幾十年之久一樣;《鬥破蒼穹》藥老:在《藥老外傳》里,相當於戒指里住著一個愛因斯坦的靈魂可以傳音給主角並手把手輔導一個高中生科研之路;《遮天》荒古聖體:男主角爬泰山的時候,被九龍拉青銅棺拉到了宇宙彼岸,發現自己擁有一種無敵的修煉體質;《殺神》吞噬天賦:可以吞噬別人的生命力、天賦、記憶;《普攻永久疊加》&《天賦神人》主人公:男主角在未來死去,在過去重生,靠著先前的記憶拯救世界的故事十分不同。 它主要強調的還是跨時空的非線性對話系統,雖然《凡人修仙傳仙界篇》最後掌天瓶是未來的主角送去給當年弱小的自己的,起到一個環狀敘事的結構,但是要論非線性敘事,還是《日月同錯》這部漫畫的創新性更加獨樹一幟。在一開始的村莊篇章里,身處於過去的A主角得知了未來1900年左右的B主角所遭遇到的事情是由自己的一個念頭造成的,所以想強行干預未來,就被因果律之罰給阻止了,無法干擾未來已經被觀察到的既定現實,所以故事一般還是結構比較完整的,過去發生的必然發生,未來該如何是就如何是。這點和《黑洞頻率》十分不同,《黑洞頻率》相當於是改變過去的同時間接創造了一個只有主角擁有之前世界記憶的新世界,而這個新世界的人們都覺得很合理,只有主角知道這個世界不是原來的一個,當然主角是按照自己想要的現實進行更改,每個人都想彌補過去的遺憾,前提是渴望幸福,這點在博爾赫斯的《小徑分叉的花園》里被體現的淋漓盡致,關於非線性時間線的可能世界理論。 二就是萬業屍仙,首先該世界觀是擁有凡人和修道者存在的,涅槃屍類似於喪屍一類的物種,不過該物種也會傳染修道者。涅槃屍一般是修道者接觸到萬業真血變成的,會克制不住食人的欲望,成為《東京喰種》里的食屍鬼一樣的怪物。這里也可以把修道者理解為超能力擁有者,擁有各自的天賦神通,可以飛天遁地、時間靜止、治癒、各種葫蘆娃技能。萬業屍仙是一切的根源,這一點上可以參考《行屍走肉》和《屍兄》,但是漫畫從未展示過萬業屍仙的完整形象,只是存在於想像之中的,這點和近些年瘋文化的代表《道詭異仙》、克蘇魯作品有些異曲同工之妙,它更像是一個符號、一種自然法則和大自然干預的結果。萬業屍仙之所以有趣,不在於其強大,其是可以被打敗的,但是不能在過去被打敗。因為萬業屍仙誕生於遙遠的未來,2025年,它的天賦神通是回到過去,因此可以在過去施虐天下,將人變成涅槃屍的牲畜。過去的修道者合力斬殺了萬業屍仙,但是又被其的手下荒運用天賦神通將其一點核心送回了未來,造就了萬業屍仙必然存在的結局。要想真正消滅萬業屍仙,就必須在過去、未來、現在同時消滅。所以三真同月令的目的就是培養三個三真門人的傳人,讓他們在特定的時間點擊殺萬業屍仙,從而終結萬業之夢,解決涅槃屍危機。這句話:「親朋絕親朋,好友殺好友。」是對涅槃屍何修道者戰爭最好的表達,這部漫畫之所以不同於《東京喰種》《寄生獸》等對不同種族之間彼此共存的實驗性探討以及引發讀者的思考,而是以道不同不相為謀為最好的註解。涅槃屍必定被萬業屍仙所控制,所以就變成了不能為個體意志所影響的囚徒困境,修道者永遠不知道當涅槃屍數量大於修道者的時候,涅槃屍是否還如生前好友一樣好說話,而不是殺掉所有修道者並同化,全世界只有兩個物種作為牲畜的普通人和以人為食的涅槃屍。修道者北萬業屍仙跨時間選中,死後被天下的萬業真血感染仿佛因果律一般不可動搖,涅槃屍擁有無盡的壽元和無限對於鮮血的渴望,當一個物種連渴望都不能戰勝,那他也不配稱之為修道者了。由於本人前期追也是看嗶哩嗶哩上的漫畫解說,最新幾話才開始在騰訊漫畫上看,所以對於劇情的解析就不做了,下面就簡單介紹一下三位男主角的技能和熱血點,這也是在看到漫畫評論一位朋友的解說下,心有感觸才寫的。 一代:姜明子(據1900一千年前)天賦神通:常世明子,常世萬法仙君。冠古絕今,疑似運用三真明子劍,一劍穿到更久遠的過去斬殺了萬業屍仙。 二代:高皓光(1900)天賦神通:假世真界預取身、亦生亦死過去身,無道極法魔君。一千年以來最強求法者,奪取了三次萬業之戰的勝利,獲得關於世界未來的果實,將修道者的氣運投給普通人,促進了科學的發展。幾乎變成涅槃屍,但運用一技能成功在其的假世界裡保持住了兩次清醒,並覺醒法屍的天賦神通:亦生亦死過去身,派往了自己的過去,守護自己,並幫助同月令第三代傳人段星煉度過了生死危機。其的假世真界預取身,可以讓其提前看到未來,並通過改變過去來調整未來,在未來在假世界裡通過加速和愛因斯坦的相對論看到了未來,同時也瀕臨失控邊緣,估計下一次就會徹底淪為法屍 ,在被段星煉改變的過去因之後的未來果里,運用三真萬法劍跟蹤絞殺了世界上大部分的法屍,並擊殺了荒的第二世。 第三代:段星煉(2025)天賦神通:未解迷心(初級體與萬業屍仙的天賦神通相同)—此時彼刻之人。作用是先果後因,和酋長跳舞必定勝利的因果理論差不多,比如在未來之戰中,他通過進入萬業之夢,將失蹤的高皓光給拯救,由於高皓光過去受過致命傷導致損毀了道基,導致換上了機械心髒,造成了其現實的早夭(70歲?)但他失蹤了,不知道是生是死,就像薛丁格的貓,段星煉運用先果後因技能選擇了自己想要的過去導致了自己想要的未來。首先,他先假設高皓光還活著,然後當年之戰另有隱情,高皓光無意間發動了回天血身,一種可以與修煉的分身換器官的高皓光之前學過的修道者法門,導致高皓光被損毀的心髒是替身的,他的心髒還在替身的身體里,導致其不需要用機械心髒續命,從而讓其活到了未來之戰,扭轉了戰局。 萬業屍仙的助手:荒 第一世:殷商時期,被獻祭 第二世:現代社會2020,叫做百里淵 第三世:1900 第四世:與姜明子一個時代 第五世:性別女,距離荒時代更近 第一世被獻祭後,被萬業真血選中重新活了回來,並擁有之前五世記憶,幫助萬業屍仙從過去必死的結局中逃離,後死於三真門主手裡(註:此時間段早於姜明子時代,處於殷商時期。) 後被其第五世犧牲自己救活,休整了幾千年就等著未來最終之戰。 天賦神通:無我法相,通過控制求法者,就可以奪取他們的神通為己用,並可以死後自動記憶上傳到其控制的身體里,理論上有幾千萬的替身,想要殺死就必須殺死幾千萬次。執行某種儀式,付出大腦爆炸的代價,就可以給自己的某一世的深刻記憶點傳遞來自不同時空的訊息。 在百里淵何段星煉互相奪取天賦神通:此時彼刻之人之時,其說我五世六命的強運又豈是爾等二十歲的小屁孩可以抗衡的,最後被段星煉手握的鍾馗面具,一張現在的面具出現過去的時空亂流中被原始老人看到並打造,那老人解救了被活祭的年輕人並不幸去世,臨死前傳遞給了那年輕人這頂面具,年輕人秉持正義,為救人而死,後來者繼承這種意志繼續不惜生命做好事,這股正義精神附著在帶著這頂鍾馗面具的人身上,段星煉運用無數普通人奮不顧身獻身正義,幫助他人的大善大愛大無畏,最終打敗了百里淵,奪回了自己的天賦神通:此時彼刻之人。種善因得善果,種惡因必得惡果,不是不報,時候未到,老天爺的眼睛是雪亮公正的,所以百里淵就算機關算盡,有幾千幾萬個替身和神通,也被高皓光一劍巡著因果線斬殺,有《雪鷹領主》那味了,以及《我為蒼生那些年》的舍我其誰的風格。 這部漫畫成功不僅僅在於故事敘事風格,還在於主角和反派的塑造,以大火的《JOJO》、《電鋸人》、《咒術回戰》舉例: jojo歷代反派替身能力: 1:dio:吸血鬼 2:卡茲:吸血鬼始祖&所有地球上生物的能力 3:dio:吸血鬼&替身世界:時間靜止十秒,期間所有物體除dio和替身世界之外無法移動 4:吉良吉影:連環殺人狂&替身殺手皇後 1:手臂上有一個可收縮的玩具坦克,跟蹤攻擊,除了重力系近乎無法毀滅 2:替身殺手皇後碰到的任何東西都會變成炸彈,一次只能指定一件東西,否則需要提前解除之前的炸彈 3:運用貓草,製造看不見的空氣炸彈 4:第三炸彈,在感到絕望時可以逆轉時空直到消滅敵人為止 5:迪亞波羅&替身緋紅之王 1:墓誌銘:預知幾秒未來 2:緋紅之王:可以預知十秒的未來,並抹除一段自身受傷時間,讓其從未發生 6:神父&替身白蛇&替身進化:加速時間 到此為止,再說就跑題了,畢竟其是一個系列。電鋸人則是類似於古代的萬物有靈了,什麼惡毒的武器都有一種惡魔,和惡魔果實差不多,第一部反派控制惡魔,可以控制許多惡魔的能力;《咒術回戰》里的五條悟運用他的五眼粒子級的控制力,對正轉術式和反轉術式進行結合,創造出了虛式zi這種無敵的主角形象,還有乙骨憂太真贗相愛等很多梗也是對jojo超能力類的aoteman模仿,而《日月同錯》則是喪屍+時空,顯然十分有意思。 來源:機核

《暗喻幻想ReFantazio》PV細節挖掘

《暗喻幻想ReFantazio》 最新信息的特別節目 「ATLUS Exclusive《暗喻幻想ReFantazio》」於今日播出 ,不僅放出了PV3,還宣布本作將於10月11日發售。 為了給等待的玩家們找點樂子,所以就有了這篇文章,大家也可以按照自己的想法推測劇情走向,在評論區中與大家分享心得,查漏補缺,以下就是目前放出的三個PV以及今早播出的特別節目中一些重要的小細節: 選舉魔法下的王位爭霸 在目前放出的三段PV以及官方的特別節目中,《暗喻幻想》的底層故事實際上已經浮出水面,是一個比較王道的「王位爭霸戰」。 在一個月黑風高的夜晚,前任國王慘遭刺殺,為了繼承即將失散的「王之魔法」,必須要選出一個繼承人,就在國葬的當天,已逝去的國王發動了「選舉魔法」,這個魔法的規則是,是要能匯集民眾們的支持,不論是何種身份的人都可以成為下一任國王,我們的主角也被捲入了這場選舉。 而殺害前任國王的兇手,也在PV中揭曉了,就是這個長得像《劍風傳奇》中格里菲斯的黃毛,其種族並非人族,並且也是王位爭霸戰的參與者,男主的競爭者之一。 至於男主為何被捲入這次爭端,目前PV里並沒有透露過多信息,相關內容只有今早播出的特別節目中提到的《暗喻幻想》故事的第一幕的開頭是主角在進行一段拯救被詛咒的王子的旅程,這位詛咒王子的形象PV中也出現過。 根據已公開的情報,解開侵蝕王子的死亡詛咒只有一種方法,那就是「奪走施加詛咒者的生命」。 另外就是詛咒王子的魔法看上去是一種紅色的荊棘條,同樣式的魔法在PV中也有人使用,並且這個人應該是「新王」的手下,他在出場時有畫外音說道:「新王….路易大人的時代就要到來了。」此處路易大人很有可能就是上文中提到的刺殺國王的黃毛。 這個國家似乎有五人所組成的議會一樣的存在,負責「王位爭霸戰」的舉辦,這個穿著華麗的老爺爺可能是作為議會長的存在,種族為羅格族,臉上的花紋是一種化妝的習俗。 最後就是PV中反復提到的種族相關內容,男主應該是名為「愛爾達」的少數種族,並且是《暗喻幻想》世界觀下民眾最厭惡的下等種族,除了男主的少數種族「愛爾達」,在已經公布的設定中有八種種族存在。 八種種族分別是頭上張角的克雷瑪族、有著精靈耳朵的盧桑特族、長壽並且大多位高權重的羅格族、身體各處都長有翼的伊修奇亞族、大眼睛且眼睛色調都很有特色的倪迪亞族、擁有野獸般耳朵和尾巴的派里巴斯族、長相酷似蝙蝠的優吉芙族、擁有第三眼的姆茲塔力族。 在PV中,男主也提到自己理想是創造一個人人平等的世界,男主的隊伍也是由不同種族的角色組成的。 一切都始於「小說」 《暗喻幻想》目前的三個PV中,除了對廣闊的幻想世界和底層故事的描繪,還有一個經常出現的元素,那就是男主手中的「小說」,在去年6月12日公布的《暗喻幻想》的首個PV的結尾中,畫外音女聲說道:「一切都始於你手中的小說」以及「幻想才不是無稽之談」可以看出,這本「小說」在故事中一定起到了至關重要的作用。 關於「小說」中的內容,在PV2中給出了明確的解釋,開頭男主的角色懷抱著小說,畫外音是:「它講述的是另外一個世界的故事,那也是人人平等,沒有鬥爭的世界。」 書裡面出現的畫面,正是我們現代人類所生活的世界,那個世界只有一種種族,每個人都互相認同彼此,生來就不存在任何歧視。他們不需要魔法,靠著學習與手藝就建設出巨大的都市、高聳入雲的玻璃之塔、沒有陰暗處的安全黑夜、車輛川流不息。而在他們制定的法律中,寫著人民的生命是平等的。 接著隨著視頻繼續播放,男主等人再次提到了這本書,男主表示:「書中的世界只有一個種族。」,而另一個女聲則表示:「可惜,(我們的)這個世界和小說不一樣 。」「有的種族高貴,有的種族骯髒,出身就決定了人的一生。」 《暗喻幻想》的故事的舞台位於被稱為悠克洛尼亞聯合王國,是由三個國家組成的聯合王國,有八種種族在此處生活著,對玩家來說這是一個幻想的世界,而住在幻想世界中的他們,書中的內容就是他們的「幻想」。 可以看出,現代人類生活的社會,對於《暗喻幻想》中的角色,好像是「理想鄉」一般的存在,而這本「小說」也在一定程度上影響了男主的理想——創造一個人人平等的世界。 當然這本「小說」似乎並不是隻影響了男主一個人的想法,上文中提到的刺殺前任國王的黃毛——路易大人,應該也受到了「小說」的影響,只不過方向似乎和男主並不一致,他有一句台詞是:「那就由我來繼承被你拋棄的理想吧。」這里的你應該也是代指男主,不知出於什麼原因,男主也在後續的劇情發展中放棄了「理想鄉」的想法。 接下來PV1中黃毛的一句話很令人遐想連篇,這句台詞是:「我所在的世界發生的事情,於你而言不過是夢幻泡影」,這里可以有兩種腦洞,一種可能是黃毛正在向眾人訴說他過去的悲慘經歷,台詞中的「我所在的世界」指的就是過去他生活的環境。 還有一種更跳脫的想法,就是黃毛可能並不是這個《暗喻幻想》世界的人,而是從我們這個現實世界中穿越而來的,台詞中的「我所在的世界」正是指現實世界,而下一句「於你而言不過是夢幻泡影」則是在說教沉迷於「小說」中的「理想鄉」里不能自拔的男主。 另一個腦洞也可以佐證這個想法,在設定中,《暗喻幻想》世界中的怪物被叫做「人類」,而PV1中出現的台詞特別區分了帶著雙引號和不帶雙引號的兩種稱呼,如果這不是字幕人員的失誤的話,那一定是另有所指。 兩個世界到底是會存在著某種交互,還是只是存在於「小說」和「遊戲」中的雙向幻想,只有等正式發售後才能知曉了。 以上就是三段PV以及特別節目中出現的一些有關《暗喻幻想》劇情的細節,歡迎大家來評論區發表自己的看法,查漏補缺,一起討論! 來源:機核

小團隊幹大事!《星刃》早期開發宣傳團隊僅10人

這10位開發者為以下幾個關鍵前提奠定了基礎: – 科幻後世界末日世界觀 – 被驅逐出地球並逃到軌道殖民地的「人類」試圖奪回地球 – 具有爆炸性、極端、未經審查的動作要素 – 是款有結局的3D單人遊戲 – 憑借虛幻4引擎的強大功能,達到主機AAA品質,面向全球市場 該作已確定4月26日發售,僅剩3天,遊戲品質如何正式上線後揭曉! 來源:遊民星空

《劍靈2》今日開啟首測招募:PC/安卓雙端!

官網地址>>> 本次測試招募截止時間為4月29日24點,預計5月1日起,向已報名、獲得資格的玩家發送手機簡訊。 測試平台為PC和安卓端,首測機型配置建議如下: PC最低配置:intel i5,8G,GTX 1060(4G),win10,DX11 PC推薦配置:intel i7,16G,GTX 2060(4G),win10,DX11 安卓最低配置:驍龍835、麒麟980、天璣1000L,Android 7.0以上、記憶體4GB以上 安卓推薦配置:驍龍865、麒麟9000、天璣8200,Android 10.0以上、記憶體12GB以上 來源:遊民星空

狂肝60小時!已有《星刃》玩家把技能樹點滿

近日,有位玩家分享了自己將技能樹全部點滿的效果,他為此在demo花費了60小時的時間。對於這樣做的目的,他表示是為了學習如何使用連擊以及完美招架,這樣游戲流程就會既有趣又高效。 據一些玩家透露,游戲點技能所需要的SP點最大上限為276個。不過,這樣提前點滿所有技能,多少會讓正式游戲中後面的流程變得更枯燥,推動游戲進程的驅動力也減小了。 來源:遊民星空

《魔戒》衍生遊戲《夏爾傳說》公布首支官方預告影像

由維塔工作室與 Private Division 聯手開發的冒險遊戲《夏爾傳說》(Tales of the Shire)公布首支官方預告影像,遊戲將會在 2024 年下半年在 PS5/XSX|S/Switch/PC 平台推出。這是一款霍比特人模擬器,玩家將在遊戲中體驗到休閒意趣的霍比特人生活,探索周圍的自然環境、釣魚、採集蘑菇、收集食材,並將它們烹飪成美味佳餚。此外玩家還可以打造出一座會隨著四季變更而變化的花園。 來源:篝火

國外女主播看《星刃》反應合集:驚呼女角色太美!

視頻欣賞: 她們覺得,救女主出來的迅馳也非常漂亮、可愛,游戲的BGM也很棒。有位主播還直言想cos女主伊芙。 該作將於4月26日正式發售,登陸PS5平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

海底類魂遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》入駐機組社區啦

機組的玩家們,大家好!這里是Aggro Crab,我們是一家位於美國西雅圖的游戲工作室。 我們超愛做那些色彩豐富、動作感十足,又有一些有趣寓意的游戲!我們的處女作《Going Under》(中國玩家好像喜歡叫它:《實習生大鬧公司》)在2020年上線,獲得了許多玩家的好評! 這是一款諷刺風格的地牢探險游戲,玩家可以探索失敗科技創業公司的遺跡,作為一位無薪實習生,手握辦公垃圾作為武器,暴打老闆和員工們化身成的怪物(就像你想在公司干,但一直沒干成的那種!) 時光飛逝!我們傾注了工作室更多心血與想像力的新游戲,即將於本周正式上線——沒錯,就是《蟹蟹尋寶奇遇》! 這是一款或許你從來沒有見到過的游戲(畢竟我們還沒發布,你肯定還沒見過嘿嘿嘿): 以海底世界為舞台的類魂動作冒險游戲; 扮演一隻寄居蟹,邂逅瘋狂又悲傷的蝦兵蟹將; 超多「背殼」供你選擇,滿足時尚需求和戰斗欲望; 魂游戲的戰斗與冒險體驗,但…也有一些小辦法快樂逃課! 我們曾經攜Demo參與了去年的核聚變游戲展,與許多玩家相遇,也收到了來自機核玩家們的熱烈反饋,而這趟旅程也終於即將走到開花結果的時節—— 本周五4月26日0點,🦀《蟹蟹尋寶奇遇》🦀 即將正式上線! 除此之外, 《蟹蟹尋寶奇遇》開發團隊還錄制了一段視頻向機組成員問好! 我們滿懷感恩與欣喜,期待每一位玩家的遊玩!希望小蟹可以給你帶來一段快樂的時光! 入駐機組社區之後,我們會瘋狂更新游戲最新的動態、也會瘋狂准備超多周邊和禮物給大家抽獎,也超想聽到機核的玩家們對游戲的評價和反饋,這個對我們非常重要! 歡迎大家在「蟹蟹尋寶奇遇」話題內聊聊對於游戲的感受、你喜歡的小魚小蟹或者你想吐槽的地方!我們會認真回復的! 來源:機核

新舊時代的衝突:小評《百英雄傳》

作者:雪豆 作為不朽名作《幻想水滸傳》的精神續作,《百英雄傳》自開始眾籌以來就成為了許多JRPG愛好者們的一直關注的話題作 —— 畢竟沒有幾個游戲能做到「短短幾個小時就能眾籌到50萬美元」的驚人程度。 然而,《百英雄傳》實際的開發過程並沒有它在眾籌之時的那樣順利:由於疫情原因,原預計的2022年10月發售的游戲被迫跳票兩次;眾籌回報的先導作品《百英雄傳:崛起》由於玩法本地化的問題引發了一些爭議;更雪上加霜的是,靈魂製作人村山吉隆的突然逝世,又為這款承載了許多《幻水》粉絲寄託的作品蒙上了一層陰影。 在真正玩到《百英雄傳》之前,我的內心多少還是會覺得有些忐忑 —— 要知道一款本身掛著「精神續作」標簽的眾籌游戲,它的絕大部分受眾應該正是那種喜愛最經典、最王道的JRPG玩家群體。但要知道有些當年讓人眼前一亮的設計點,放在當下玩家的游戲習慣中可能只會是減分項。 如何要在這種古樸(甚至在當下可以被稱之為「過時」)的玩法下,為游戲賦予全新的生命力,我認為這對負責本作開發的Rabbit & Bear工作室而言都是一個不小的難題。 在經歷了將近60個小時的游戲體驗之後,《百英雄傳》以簡單易懂的培育、各具魅力的角色性格、優美動聽的音樂表現、以及豐富且有深度的戰斗機制,讓我在這數十個小時中重溫了JRPG那種古早卻足以讓人沉迷的魅力。並且首發加入XGP,也降低了許多喜歡又不敢嘗試的玩家的入門門檻。 但與此相對的是,我認為它仍然有著一些慢熱、不夠便捷以及有些時候會讓人足以抓狂的缺陷。我覺得《百英雄傳》看起來似乎並不會被當下的大眾口味所認可 —— 正像游戲在開頭所展示的那句話一樣,它是一部「獻給所有JRPG愛好者」的作品,或許也只有JRPG的玩家才能夠感受到它真正的魅力所在吧。 群像劇?歷史劇?王道英雄劇? 如果是從未接觸過《幻水》系列的新玩家,《百英雄傳》在初期所展現出來的那種「套路」,或許會讓人感覺到有些「懵」 —— 整個故事的開頭並沒有像其他游戲那樣,拋出一個特別厚重的世界觀背景。而是直截了當的告訴玩家,你,剛加入同盟軍,要去組建一支隊伍完成上頭交付給你的各種任務,僅此而已。 我真的很久都沒有看到過這樣「簡單粗暴」的開頭了。它沒有風風火火地告訴你游戲中的這片大陸有怎樣的紛爭或者爾虞我詐,也沒有布置什麼遙不可及的史詩級任務,僅僅是通過一個個接連不斷的任務或者突然發生的沖突,讓你在與各個角色相遇的事件中不斷地深入到《百英雄傳》這個紛繁復雜的世界中去。 《百英雄傳》的故事展開與《幻想水滸傳》有些相同又有些不同 —— 前者同盟國和帝國的關系就有點像是後者共和國與帝國的關系,充滿了一觸即發的火藥味和熟悉到不能再熟悉的陰謀論;不同的是這次的主人公不再有什麼苦大仇深的家庭背景,對玩家而言,他更像是代表了玩家自己一樣。 這樣的設計給游戲定下了一個相對自由的氛圍基調,但同時也帶來了一個問題 —— 那就是它的初期展開實在是太「慢熱」了。對於一些習慣了當下游戲敘事風格的新玩家而言,《百英雄傳》頭幾個小時的故事可能會讓人覺得有些「犯困」。雖然可以說「JRPG它就得是這個味兒」,但我也不得不承認,這個故事的開頭設計的確實不怎麼高明。 話說回來,在我心目中,我一直認為《幻水》對「水滸」的理解可以說是相當到位:建立一處類比「梁山伯」的反抗軍的營地,招兵買馬排名一百零八好漢。出生入死的故事充滿了跌宕起伏,而核心所闡述的「推翻皇權拯救蒼生」的中心思想,也恰到好處地反襯了時代的浪潮下那一百零八名角色各具特色的魅力。 許多人都從《百英雄傳》的主人公諾瓦和什恩這對紅藍CP感受到了系列巔峰《幻水 2》的既視感,甚至連身份和最初的冒險都那麼地似曾相識。然而實際上,而當《百英雄傳》脫離了《水滸傳》這個基礎框架之後,我覺得它反倒能更加的展現出基於「角色」本身的魅力 —— 諾瓦這個沒有非常強烈的身份背景,能夠讓旅行的理由,與每個立場、出身各不相同的角色平等地對話,甚至於讓他們心甘情願地加入到隊伍中的行為都變得自然了很多。 不可否認的是,即便是不同的民族、不同的文化在《百英雄傳》這個大熔爐中相互碰撞,整個故事的導向仍然沒有跳脫出「替天行道」的味道。是的,在這個不短的故事中玩家仍然能夠看到一些「典到不能再典」的背叛、信任、熱血、爾虞我詐等等等等的情節,甚至還有一些插科打諢的笑料包袱……在全語音的陪襯下,一些選擇甚至能夠對後面對話產生細微的區別。 這讓我覺得它的故事雖然稍顯單調,但卻做的意外的非常細致。尤其是在這種文化交織的設定下,它並沒有讓故事展開顯得突兀而又不合乎情理。坦言之,在這種上百個角色都需要露個臉的大前提下,《百英雄傳》的故事表現我覺得是高於及格線的。 歸根結底,JRPG的故事本身就有一種「需要對電波才能喜歡上」的奇妙氣質,至於本作的故事質量究竟為何,我覺得每個玩家心裡都會有屬於自己的評價吧。 多彩的人物設計與稍顯遺憾的側面描寫 在寫這篇文章的時候,我一直都覺得《百英雄傳》的角色設計實在是過於獨特,以至於必須要單獨拎出來評價才會顯得客觀一些。畢竟除了戰略游戲以外,你真的很難看到一個游戲能夠同時存在七十多個可加入隊伍的角色和三十來個起到支援作用的角色。 這是《幻水》系列的最大特色,同樣也是《百英雄傳》最核心的要素。不夸張地說,我甚至可以認為游戲最核心的內容,就是圍繞著「角色」在打造的。 玩家的旅程某種意義上也是收集夥伴的旅程。順著任務一路做下去就可以遇到一些不同性別、不同種族、不同性格、不同能力的角色,而另外一部分的角色則遍布於世界各地的村莊、城鎮、洞窟或是森林之中。有的角色輕輕松松就能將其納入麾下,而有的角色則必須在擁有某種能力或是幫忙解決煩惱之後才會允諾入隊。 要麼是三顧茅廬親自拜訪,要麼就是帶著禮物不請自來。地圖上並不存在什麼提示收集NPC的標記,甚至連任務都鮮有引導。想要讓他們加入,基本上就只能讓玩家自己留個心眼看看地圖上那些著裝奇特的角色,又或者根據NPC提供的一些提示,來發覺他們行蹤的一些蛛絲馬跡。 所以在一周目的體驗中,我無法確認自己是否真的能夠攢齊所有的角色,也無法驗證一些劇情上的選擇是否會令主角錯過那種「一期一會過期不候」的限定角色。但轉念一想,旅途往往就是這樣,有點遺憾才會有所留戀,不是嗎? 我非常喜歡這種設定,它會讓游戲變成一種充滿了未知並且獨一無二驚喜的體驗。而我更敬佩本作的人設河野純子的美術功底,能夠為如此多的角色賦予獨特的外形特徵。雖然我的確背不過每個角色的名字,但一看到他/她/它的外貌,自己就能立刻對其大致性格和角色在隊伍中的定位產生一個基本上的認知。 然而在進行的過程中,我腦海中卻一直在不由自主地思考這樣一個問題:縱使多角色是《百英雄傳》的一大特色,但當數量來到足以稱之為「龐大」的級別時,我真的能體驗到每個人的魅力所在嗎? 雖然游戲中不乏存在初期就入隊的、擁有「雙重人格」這種別具特色的角色,但在大部分的時間里,這些角色只能在相遇初期給我帶來點新鮮感。入隊之後,他們會迅速埋沒在了人堆之中,成為了想不起來就不會拿來用的冷板凳角色。 我甚至還能發現一些劇情里為了節省開發量,而把角色故事一帶而過的無奈設計。這讓《百英雄傳》最終所呈現出來的結果就是 —— 那些能夠給玩家留下深刻印象的角色,並沒有我當初預想的那麼多。我原本會對一些故事中「這里應該會有角色很帥氣的登場」 橋段有所期待,但最終等來的,卻是一種由缺失感而帶來的失望。 這似乎是個無解的問題 —— 畢竟角色實數量在是太多了,而游戲的篇幅又不可能為每個角色安排足夠深刻的劇情展開。即便是每個角色都有著鮮明的性格和獨特的外形,但在內容量的限制下,《百英雄傳》實戰渾身解數,也只能展現部分角色的完整魅力。 它在整個大局觀的敘事上能夠做到令我滿意,然而在細節上,卻仍然還是散發出一種我在當年通關《幻水》系列後所感受到的「無力」。是的,這個問題《幻想水滸傳》沒有解決,《百英雄傳》同樣也沒有解決,以至於它所呈現出來的仍然是我在最上面提到的那種「古早」的味道。 這讓我不禁想到,群像劇確實能夠很好地展現那種「齊心協力,抵禦強敵」的英雄感,也能夠很好地一直貫徹系列的精髓所在。但在當下有更好技術力以及敘事方法下,《百英雄傳》是否還能有更好的選擇呢? JRPG終歸還得是RPG 但《百英雄傳》仍然能夠讓我玩的很開心 —— 尤其是RPG的部分,讓我找到了那種基於數值和回合上的快樂。 《百英雄傳》中,一場戰斗可以上場6名角色。角色位置分為前排和後排,而開發團隊也乾脆把《幻水》中S、M、L三種武器射程的設計直接拿了過來。在依次確定好6個角色的行動後,敵我雙方就會根據最上方的行動條來依次行動。這就意味著,玩家需要在每一輪開始前規劃好每個角色的行動,計算好傷害等等。 雖然看上去《百英雄傳》的戰斗設計有些中規中矩,但諸如援護和「魔法透鏡」(可以理解成技能)的加入,讓戰斗本身就充滿了「通過角色能力互相搭配」所帶來的樂趣...

關注度頗高!300萬人將《莊園領主》加入願望單

Hooded Horse就《莊園領主》的關注量對全體玩家表示了感謝,《莊園領主》將於4月26日登錄Steam進行搶鮮體驗,敬請期待。 關於《莊園領主》: 《莊園領主》是一款中古時期策略游戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。 來源:遊民星空

《星刃》發售倒計時三天!救世主伊芙即將降臨地球

視頻觀看: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。 來源:遊民星空

可愛又性感的女僕艦娘《碧藍航線》柴郡手辦開訂

Alter旗下來自遊戲《碧藍航線》柴郡的1/7手辦現已開訂,該手辦預計將於2025年4月出貨,官方參考價30580日元(稅後,折合人民幣1432元)。 喜歡貓耳的可愛重巡艦娘柴郡以經典的遊戲默認女僕制服人設進行立體化。可愛的艦娘一頭黑發綁著可愛的發辮,額前的劉海兩邊有著天藍色的挑染,劉海也採用了半透明材質打造。頭上的頭飾折疊的造型猶如貓耳,邊緣點綴著荷葉邊十分華麗。整齊的劉海之下,少女臉上展露著猶如貓咪的「ω」微笑,一顆小虎牙從嘴角露出,很是俏皮。白色的上衣在黑色外套的襯托下,將傲人的歐派盡情展現在玩家面前。 來源:遊俠網

《惡意不息》聖城試練打法介紹

在惡意不息遊戲中,聖城試煉一共有三個關卡,分別是跳水關、向日葵關和獨木橋關,跳水關要注意怪物仇恨,打向日葵關時可以先把血量點上來,獨木橋關時可以穿重甲肘擊怪物,可以把怪物打暈。 惡意不息聖城試練怎麼打 答:一共有三個關卡分別是跳水關、向日葵關和獨木橋關。 試煉介紹: 1、跳水關要注意怪物仇恨,前面幾個怪很容易打,跳水之後一定不能拉到棒子哥的仇恨。 2、斧頭哥大盾哥還有大劍哥,只需要抓住他們向前沖的時候躲開,使用背刺一刀刺死即可。 3、我們打向日葵關時可以先把血量點上來,然後找機會背刺,逐個擊破,我們要注意高台上還有兩個怪。 4、獨木橋關時要非常小心,一不小心就會被摔死,我們可以穿重甲肘擊怪物,可以把怪物打暈。 來源:遊俠網

《小骨英雄殺手》最後抵抗的效果是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。最後抵抗是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。最後抵抗的效果具體如下。 最後抵抗的效果分享 最後抵抗的效果具體如下。 來源:3DMGAME

《戰鎚混沌禍根》游俠對戰平台聯機教程

戰鎚:混沌禍根下載地址 1、《戰鎚混沌禍根》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:>>點擊前往下載<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 《戰鎚混沌禍根》中文免安裝硬碟版下載地址 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機 遊戲目錄下面的遊戲必需運行庫文件夾,裡面是這個遊戲的必需運行庫,遊戲打不開的話都去安裝上。 安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件。遊戲路徑一定要是全英文路徑!!! 1). 使用winrar軟體解壓縮到硬碟任意目錄 2). 運行ExeChaosbane.exe 建主機:開始遊戲——進遊戲按Esc選擇在線遊戲選項——選擇公開遊戲——一邊玩一邊等人 加主機:開始遊戲——尋找遊戲——找到主機加入——選擇人物玩 遊戲目錄必須是純英文,改名才有用。 遊戲目錄Exesavesettings找到account_name.txt,用記事本方式打開,改成自己想要的英文名字保存。 如果你把遊戲復制給你朋友,復制過去的時候需要把這個文件先刪了(如果沒有就不用刪),不然會因為ID一樣導致相互聯機看不到。 遊戲目錄找到Exesavesettingsuser_STEAM_id.txt 《戰鎚混沌禍根》聯機教程 1:通過游俠對戰平台《戰鎚混沌禍根》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:開始遊戲——進遊戲按Esc選擇在線遊戲選項——選擇公開遊戲——一邊玩一邊等人 加主機:開始遊戲——尋找遊戲——找到主機加入——選擇人物玩 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》動物巴爾的摩黃鸝在哪里找

《碧血狂殺2》中的動物種類是非常多的,巴爾的摩黃鸝就是其中比較獨特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物巴爾的摩黃鸝在哪裡找,其實巴爾的摩黃鸝就在羅茲上方的小溪盡頭的木橋圍欄。 碧血狂殺2動物巴爾的摩黃鸝在哪裡找 巴爾的摩黃鸝 羅茲上方的小溪盡頭的木橋圍欄和和小溪上方墓地附近的高石有分布。 來源:3DMGAME

《小骨英雄殺手》虔誠的效果是什麼

《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。虔誠是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。虔誠的效果具體如下。 虔誠的效果分享 虔誠的效果具體如下。 來源:3DMGAME